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Maya影視動畫高級模型制作全解析

( 簡體 字)
作者:CGWANG動漫教育類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:人民郵電出版社Maya影視動畫高級模型制作全解析 3dWoo書號: 43849
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 495

出版日:4/1/2016
頁數:380
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115412010
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書是一本關于Maya影視動畫的模型制作入門與提高的圖書,全書由淺入深地介紹了運用Maya軟件進行影視動畫模型制作的相關知識。
全書一共分為有7個章節,從影視動畫的道具模型制作到影視動畫角色模型的制作案例講解中,全面介紹了Maya影視動畫模型制作的技術理論知識、功能命令的使用方法等等。本書注重實用性,書中的案例均為挑選在實際生產中具有代表性的模型制作案例。
本書在講授上采用了原理分析配合實踐操作的方式。讀者不僅可以快速上手操作,而且還能夠了解Maya影視動畫模型的制作原理,讓讀者能夠知其然更知其所以然。本書非常適合自學Maya影視動畫模型制作的讀者,也適合相關培訓學校作為教材使用。
目錄:

第01章關于影視動畫高級模型
1.1 三維影視動畫概述 021
1.2 三維技術在影視動畫行業中的應用 021
1.3 影視動畫的生產流程 022
1.4 模型模塊在生產流程中的位置和要求 022
1.5 模型的類別 023
1.6 模型的美術風格 023
1.7 模型的制作方法與工具——Maya 024
1.8 本章小結 025
第02章Maya基礎
2.1 Maya界面認識 026
2.2 Maya基礎操作 028
2.2.1 視圖操作 028
2.2.2 物體創建與編輯 029
2.2.3 顯示模式 030
2.3 Maya常用菜單命令 030
2.3.1 Mesh(網格)菜單 030
2.3.2 Edit Mesh(編輯網格)菜單 032
2.3.3 快捷方式 036
2.3.4 界面優化 036
2.4 Maya的建模方式 037
2.4.1 Polygon建模 037
2.4.2 NURBS建模 038
2.4.3 Subdiv建模 038
2.5 本章小結 038
第03章Maya 影視機械模型制作
3.1 機械模型的基礎介紹 039
3.1.1 機械模型的設定 039
3.1.2 機械模型的類別 040
3.1.3 機械模型的形式特點和風格 041
3.1.4 機械模型的制作原則 041
3.1.5 機械模型的制作方法 042
3.2 案例——概念武器狙擊槍 042
3.2.1 關于槍械 043
3.2.2 制作思路 043
3.2.3 制作流程 044
3.2.4 參考圖導入 044
3.2.5 大型創建 046
3.2.6 結構細化 051
3.2.7 最終調整和渲染輸出 057
3.2.8 本節小結 059
3.3 案例——概念機械頭盔 060
3.3.1 制作前的準備 060
3.3.2 制作思路 063
3.3.3 制作流程 063
3.3.4 大型創建 064
3.3.5 結構細化 080
3.3.6 零部件制作 094
3.3.7 本節小結 100
第04章Maya 影視道具模型制作
4.1 道具模型的基礎介紹 101
4.1.1 道具的概念 101
4.1.2 道具的作用 101
4.1.3 道具的類別 102
4.1.4 道具制作的原則要求 104
4.1.5 道具制作的方法 105
4.2 案例——寶箱 105
4.2.1 關于寶箱 105
4.2.2 制作思路 107
4.2.3 制作流程 107
4.2.4 箱身的制作 108
4.2.5 箱蓋的制作 110
4.2.6 花紋底部結構制作 114
4.2.7 花紋制作 117
4.2.8 部件物體制作 129
4.2.9 本節小結 136
4.3 案例——斧頭 136
4.3.1 關于兵器 137
4.3.2 制作思路 138
4.3.3 制作流程 138
4.3.4 參考圖導入 139
4.3.5 大型創建 141
4.3.6 斧身細化 147
4.3.7 配件制作 151
4.3.8 本節小結 169
第05章Maya 影視場景模型制作
5.1 場景模型的基礎介紹 170
5.1.1 場景設計概念及任務 170
5.1.2 場景在動畫影片中的作用 171
5.1.3 動畫電影場景設計的構思方法 172
5.2 案例——室內場景藏書閣 173
5.2.1 關于室內場景 173
5.2.2 制作思路 174
5.2.3 制作流程 175
5.2.4 場景攝像機設置擺放 175
5.2.5 場景大型搭建 177
5.2.6 場景細節建造 181
5.2.7 場景裝飾制作 186
5.2.8 本節小結 196
5.3 案例——室外場景山中城 196
5.3.1 關于室外建筑場景 196
5.3.2 制作思路 199
5.3.3 制作流程 199
5.3.4 山體制作 200
5.3.5 建筑制作 205
5.3.6 場景細節紋理制作 219
5.3.7 部件物體制作 222
5.3.8 最終調整和渲染輸出 229
5.3.9 本節小結 231
第06章Maya 寫實女戰士角色設計制作
6.1 寫實角色制作前的準備 232
6.1.1 角色制作的認識 232
6.1.2 人體的基礎認識 233
6.1.3 頭部的比例 234
6.1.4 頭部骨骼、面部肌肉和五官結構 234
6.1.5 身體的比例 237
6.1.6 身體的骨骼和肌肉 238
6.1.7 男性結構和女性結構的區別 242
6.1.8 人體模型的布線原則 243
6.2 寫實角色制作流程 244
6.3 頭部制作 245
6.3.1 頭部大型 246
6.3.2 眼睛細化 251
6.3.3 鼻子細化 253
6.3.4 嘴部細化 254
6.3.5 耳朵細化 256
6.3.6 耳部與頭部縫合 261
6.3.7 面部特征調整 262
6.3.8 眼球制作 264
6.3.9 頭發制作 265
6.4 身體制作 270
6.4.1 身體大型 271
6.4.2 軀干細化 274
6.4.3 四肢細化 278
6.4.4 頭身縫合 281
6.4.5 手部制作 282
6.4.6 腳部制作 286
6.5 服飾制作 288
6.5.1 布料制作 289
6.5.2 盔甲 295
6.5.3 皮帶 299
6.5.4 繩帶制作 302
6.6 本章小結 305
第07章Maya 卡通女角色設計制作
7.1 卡通角色制作前的準備 307
7.1.1 卡通角色設計的作用與意義 307
7.1.2 卡通角色制作的要求 308
7.1.3 卡通角色比例和結構的認識 308
7.1.4 卡通角色的造型方法 308
7.2 卡通角色制作流程 309
7.3 頭部制作 311
7.3.1 頭部大型 311
7.3.2 頭部細化 317
7.4 身體制作 323
7.4.1 軀干制作 324
7.4.2 腿部制作 336
7.4.3 腳部制作 339
7.4.4 手臂制作 346
7.4.5 手部制作 348
7.5 頭發制作 354
7.6 服飾制作 362
7.6.1 服飾大型 363
7.6.2 布料細化 370
7.6.3 手套細化 371
7.6.4 皮帶細化 373
7.6.5 裙擺細化 377
7.6.6 鞋子細化 379
7.7 本章小結 380
序: