化腐朽為神奇:MAYA 3D動畫X建模實用技法大公開 ( 繁體 字) |
作者:吳旻書 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:佳魁資訊 | 3dWoo書號: 43468 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 490 元 折扣價: 368 元
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出版日:2/5/2016 |
頁數: |
光碟數:1 (含視頻教學) |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789863792772 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好好學習其中一套3D軟體,不見得要會兩套以上,因為軟體只是一種製作工具,真正重要的是專業能力與創造力。3D的技術門檻非常高,所以需要花很多的時間去學習、更新相關技術與基礎美術能力。 |
目錄:Chapter 01 MAYA基礎知識 Chapter 02 MAYA基本操作介紹 Chapter 03 基礎建模 Chapter 04 卡通角色製作 Chapter 05 卡通角色骨架製作 Chapter 06 卡通角色WALK CYCKE
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