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詳細書籍分類

Cinema 4D/After Effects/RealFlow 動態圖形設計案例解析

( 簡體 字)
作者:武海峰類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
   2. -> 多媒體 -> After Effects
譯者:
出版社:人民郵電出版社Cinema 4D/After Effects/RealFlow 動態圖形設計案例解析 3dWoo書號: 43403
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:1/1/2016
頁數:228
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115407283
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書以案例的方式介紹Houdini特效設計的方法,案例由淺入深,內容豐富,主要定位于電視包裝、動態圖形設計、廣告特效等領域,表現題材多樣,有水流、水墨、玉石、鯉魚、云馬、彩色光線、桃花等。同時,講解了使用頻率較高的知識點,如粒子控制、流體碰撞、動力學屬性、語句使用、節點屬性、材質調節、VOP節點連接、數字資產定制、Mantra渲染器設置等。各章內容精彩、實用性強,讀者可以循序漸進地學習,也可以直接查閱相關章節的內容。
本書配套光盤附有場景文件、動態素材、案例成片等,可以輔助讀者學習。
本書非常適合初次接觸Houdini或有Houdini基礎想再提升一個層次的讀者,以及電視包裝、影視廣告的從業者,也可以作為相關院校的培訓教材。
目錄:

第1章 絢麗的低面花朵 29
1. 低面花模型 30
2. 花徑模型 36
3. 材質的調節與渲染 38
4. 鉆石的創建 44
5. 花瓣動畫 47
6. Cascading Text Animation層疊文字動畫 50
7. 后期合成 55
第2章 波浪文字 61
1. Logo模型與運動擠壓的應用 62
2. 材質調節與渲染 68
3. 后期合成 71
第3章 HBO骨骼分裂 73
1. Logo骨骼分裂模型 74
2. 玻璃條的制作方法 84
3. 材質燈光與渲染 88
4. 文字彎曲 93
5. 后期合成 96
第4章 充氣文字 99
1. Logo模型 100
2. 動力學的建立 104
3. VRay燈光材質的調節 108
4. 后期合成 113
第5章 綻放的木槿花與飛舞的蜂鳥 115
1. 花朵 116
2. 花徑 118
3. 花蕊 119
4. 花開動畫 120
5. 花蕊動畫 123
6. 水珠 126
7. VRay景深與運動模糊 127
8. AE部分 131
第6章 RealFlow冰塊入水 133
1. 杯子的創建 134
2. 冰塊的創建 134
3. RealFlow流水的建立 138
4. VRay燈光、材質與深度通道 144
5. AE部分 152
第7章 RealFlow水下Logo 153
1. C4D圓滑文字 154
2. RealFlow流體模擬 155
3. RealFlow動畫調節 160
4. C4D導入流體 166
5. VRay燈光材質與分層渲染 166
6. AE合成 172
第8章 RealFlow流水皇冠 175
1. RealFlow流體皇冠的建立 176
2. RealFlow飛濺水珠的建立 181
3. VRay流體材質與渲染 184
4. 后期調節 186
第9章 X-Particles光線 189
1. X-Particles的使用方法 190
2. VRay材質燈光的設置 196
3. 后期調節 199
第10章 折紙鯉魚 201
1. 導入鯉魚模型 202
2. X-Particles流體建立 203
3. 鯉魚紙質材質與燈光渲染 207
4. 水中氣泡的建立 210
5. 后期調節 213
第11章 金屬與玻璃質感文字 215
1. HBO模型建立 216
2. 文字環境建立 219
3. 金屬材質調節 220
4. 玻璃材質調節 224
5. 反光板與環境球材質調節 225
序: