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詳細書籍分類

SolidWorks 2015中文版新手從入門到精通

( 簡體 字)
作者:龍海類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> SolidWorks
譯者:
出版社:機械工業出版社SolidWorks 2015中文版新手從入門到精通 3dWoo書號: 43388
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 375

出版日:2/1/2016
頁數:402
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787111526032
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

(一本讓新手快速成為高手的工具書)
本書共分軟件入門篇、進階提高篇、核心攻略篇、高手終結篇和綜合案例篇五大篇幅。
本書具體內容包括:SolidWorks 2015基礎知識,草圖對象的創建,草圖對象的編輯,實體特征的創建,三維實體的編輯,曲線、曲面的創建與編輯,零件的管理與查詢,鈑金的創建與編輯,裝配體的創建與編輯,工程圖的創建,工程圖的編輯,模型的渲染與文件的保存,設計機械產品,設計工業產品,設計鈑金產品以及設計日用產品,幫讀者快速提高設計水平,成為設計高手。
本書結構清晰、語言簡潔,適合于SolidWorks的初、中級讀者使用,包括三維機械設計人員、工程設計人員、模具設計人員、工藝品設計人員、電子產品設計人員等,同時也可以作為各類計算機培訓中心、中職中專院校、高職高專院校相關專業的輔導教材。
目錄:

第1章 SolidWorks 2015基礎知識
1.1 SolidWorks 2015簡介
1.1.1 啟動SolidWorks 2015
1.1.2 退出SolidWorks 2015
1.1.3 新建文件
1.1.4 新手練兵——打開文件
1.1.5 保存文件
1.2 視圖的基本操作
1.2.1 新手練兵——平移視圖
1.2.2 新手練兵——旋轉視圖
1.2.3 新手練兵——縮放視圖
1.2.4 新手練兵——翻滾視圖
1.2.5 新手練兵——放大視圖
1.2.6 新手練兵——設置模型顯示

第2章 草圖對象的創建
2.1 基礎草圖的創建
2.1.1 新手練兵——創建圓對象
2.1.2 新手練兵——創建直線對象
2.1.3 新手練兵——創建矩形對象
2.1.4 新手練兵——創建圓弧對象
2.1.5 新手練兵——創建橢圓對象
2.1.6 新手練兵——創建多邊形對象
2.1.7 新手練兵——創建中心線對象
2.1.8 新手練兵——創建樣條曲線
2.1.9 新手練兵——創建文字對象
2.2 高級草圖的創建
2.2.1 新手練兵——創建3D直線對象
2.2.2 新手練兵——創建3D圓對象
2.2.3 新手練兵——創建3D樣條曲線對象
2.2.4 新手練兵——創建面部曲線對象
2.3 參考草圖的創建
2.3.1 新手練兵——創建交叉曲線對象
2.3.2 新手練兵——創建等距實體對象
2.3.3 新手練兵——轉換為構造幾何線
2.3.4 新手練兵——引用實體創建草圖

第3章 草圖對象的編輯
3.1 二維草圖對象的編輯
3.1.1 新手練兵——對草圖進行圓角
3.1.2 新手練兵——對草圖進行倒角
3.1.3 新手練兵——對草圖進行刪除
3.1.4 新手練兵——對草圖進行延伸
3.1.5 新手練兵——對實體進行旋轉
3.1.6 新手練兵——對實體進行鏡像
3.1.7 新手練兵——圓周草圖陣列
3.1.8 新手練兵——線性草圖陣列
3.1.9 新手練兵——對草圖進行縮放
3.1.10 新手練兵——對草圖進行修剪
3.1.11 新手練兵——利用移動實體移動草圖
3.1.12 新手練兵——利用復制實體復制草圖
3.2 草圖尺寸的標注
3.2.1 新手練兵——標注智能尺寸
3.2.2 新手練兵——標注水平尺寸
3.2.3 新手練兵——標注豎直尺寸
3.2.4 新手練兵——標注尺寸鏈尺寸
3.3 形狀約束的添加
3.3.1 新手練兵——添加水平約束
3.3.2 新手練兵——添加垂直約束
3.3.3 新手練兵——添加豎直約束
3.3.4 新手練兵——添加相等約束
3.3.5 新手練兵——添加同心約束

第4章 實體特征的創建
4.1 基準面的創建
4.1.1 新手練兵——直線/點創建基準面
4.1.2 新手練兵——兩面夾角創建基準面
4.1.3 新手練兵——等距距離創建基準面
4.1.4 新手練兵——點和平行面創建基準面
4.2 基準軸的創建
4.2.1 新手練兵——臨時軸顯示基準軸
4.2.2 新手練兵——創建直線基準軸
4.2.3 新手練兵——創建兩點基準軸
4.2.4 新手練兵——創建兩平面基準軸
4.2.5 新手練兵——創建圓柱面基準軸
4.2.6 新手練兵——創建點和面基準軸
4.3 基準點的創建
4.3.1 新手練兵——創建圓弧中心點基準點
4.3.2 新手練兵——創建面中心點基準點
4.3.3 新手練兵——創建交叉中心點基準點
4.3.4 新手練兵——創建投影基準點
4.3.5 新手練兵——創建距離或參考基準點
4.4 基準坐標系的創建
4.4.1 新手練兵——創建原點坐標系
4.4.2 新手練兵——創建定義軸坐標系
4.4.3 新手練兵——隱藏基準坐標系對象
4.4.4 新手練兵——設置坐標系的方向
4.5 基礎特征的創建
4.5.1 新手練兵——創建拉伸特征
4.5.2 新手練兵——創建旋轉特征
4.5.3 新手練兵——創建掃描特征
4.5.4 新手練兵——創建放樣特征
4.5.5 新手練兵——創建拉伸切除特征
4.5.6 新手練兵——創建旋轉切除特征
4.5.7 新手練兵——創建放樣切割特征
4.5.8 新手練兵——創建掃描切除特征
4.6 常用輔助特征的創建
4.6.1 新手練兵——創建簡單孔特征
4.6.2 新手練兵——創建異型孔特征
4.6.3 新手練兵——創建筋特征
4.6.4 新手練兵——創建圓角特征
4.6.5 新手練兵——創建倒角特征
4.6.6 新手練兵——創建抽殼特征
4.6.7 新手練兵——創建拔模特征
4.6.8 新手練兵——創建包覆特征
4.6.9 新手練兵——創建圓頂特征
4.6.10 新手練兵——創建裝配凸臺特征
4.6.11 新手練兵——創建彈簧扣特征
4.6.12 新手練兵——創建通風口特征

第5章 三維實體的編輯
5.1 編輯三維實體
5.1.1 新手練兵——彎曲實體特征
5.1.2 新手練兵——變形實體特征
5.1.3 新手練兵——壓凹實體特征
5.1.4 新手練兵——縮放實體特征
5.1.5 新手練兵——刪除實體特征
5.1.6 新手練兵——分割實體特征
5.1.7 新手練兵——組合實體特征
5.2 復制三維實體
5.2.1 新手練兵——鏡像實體特征
5.2.2 新手練兵——線性陣列實體特征
5.2.3 新手練兵——圓周陣列實體特征
5.2.4 新手練兵——填充陣列實體特征
5.2.5 新手練兵——表格驅動陣列特征
5.2.6 新手練兵——曲線驅動陣列特征
5.2.7 新手練兵——草圖驅動陣列特征
5.2.8 新手練兵——移動/復制實體特征

第6章 曲線、曲面的創建與編輯
6.1 曲線特征的創建
6.1.1 新手練兵——創建分割線
6.1.2 新手練兵——創建螺旋線
6.1.3 新手練兵——創建渦狀線
6.1.4 新手練兵——創建投影曲線對象
6.1.5 新手練兵——創建組合曲線
6.1.6 新手練兵——通過參考點的曲線
6.1.7 新手練兵——通過xyz點的曲線
6.2 曲面特征的創建
6.2.1 新手練兵——創建拉伸曲面
6.2.2 新手練兵——創建旋轉曲面
6.2.3 新手練兵——創建延展曲面
6.2.4 新手練兵——創建等距曲面
6.2.5 新手練兵——創建掃描曲面
6.2.6 新手練兵——創建放樣曲面
6.2.7 新手練兵——創建直紋曲面
6.2.8 新手練兵——創建邊界曲面
6.3 曲面特征的編輯
6.3.1 新手練兵——刪除曲面對象
6.3.2 新手練兵——替換曲面對象
6.3.3 新手練兵——延伸曲面對象
6.3.4 新手練兵——填充曲面對象
6.3.5 新手練兵——剪裁曲面對象
6.3.6 新手練兵——圓角曲面對象

第7章 零件的管理與查詢
7.1 零件外觀的更改
7.1.1 新手練兵——更改零件顏色
7.1.2 新手練兵——賦予零件材料
7.1.3 新手練兵——更改零件透明度
7.1.4 新手練兵——插入零件
7.1.5 新手練兵——鏡像零件
7.1.6 新手練兵——派生零部件
7.1.7 新手練兵——壓縮零件特征
7.1.8 新手練兵——解除壓縮零件特征
7.1.9 新手練兵——解壓縮從屬關系
7.2 零件特征的編輯
7.2.1 新手練兵——編輯草圖定義
7.2.2 新手練兵——動態編輯特征
7.2.3 新手練兵——查看父子關系
7.2.4 新手練兵——編輯特征屬性
7.2.5 新手練兵——重定義零件特征
7.2.6 新手練兵——改變零件特征順序
7.3 零件特征的查詢與檢查
7.3.1 新手練兵——測量零件距離
7.3.2 新手練兵——測量零件點坐標
7.3.3 新手練兵——測量面積與周長
7.3.4 新手練兵——測量模型質量屬性
7.3.5 新手練兵——測量模型截面屬性
7.3.6 新手練兵——誤差分析模型
7.3.7 新手練兵——檢查模型

第8章 鈑金的創建與編輯
8.1 鈑金特征的創建
8.1.1 新手練兵——創建基體法蘭
8.1.2 新手練兵——創建邊線法蘭
8.1.3 新手練兵——創建斜接法蘭
8.1.4 新手練兵——創建褶邊特征
8.1.5 新手練兵——創建折彎特征
8.1.6 新手練兵——創建轉折特征
8.1.7 新手練兵——創建閉合角特征
8.1.8 新手練兵——創建成形特征
8.1.9 新手練兵——創建斷裂邊角特征
8.2 鈑金相應特征的編輯
8.2.1 新手練兵——切口鈑金特征
8.2.2 新手練兵——展開局部折彎
8.2.3 新手練兵——展開折彎特征
8.2.4 新手練兵——放樣折彎特征
8.2.5 新手練兵——折疊鈑金特征
8.2.6 新手練兵——添加交叉折斷

第9章 裝配體的創建與編輯
9.1 裝配體的基本操作
9.1.1 新手練兵——插入零部件
9.1.2 新手練兵——隨配合復制零件
9.1.3 新手練兵——添加同心配合方式
9.1.4 新手練兵——添加重合配合方式
9.1.5 新手練兵——添加對稱配合方式
9.1.6 新手練兵——添加路徑配合方式
9.1.7 新手練兵——對零部件進行移動
9.1.8 新手練兵——對零部件進行旋轉
9.1.9 新手練兵——線性零部件陣列
9.1.10 新手練兵——圓周零部件陣列
9.1.11 新手練兵——對零部件進行鏡像
9.1.12 新手練兵——隱藏零部件
9.2 爆炸圖對象的應用
9.2.1 新手練兵——創建爆炸視圖
9.2.2 新手練兵——編輯爆炸視圖
9.2.3 新手練兵——創建爆炸直線草圖
9.2.4 新手練兵——顯示動畫爆炸效果
9.2.5 新手練兵——解除爆炸視圖
9.3 檢查裝配體
9.3.1 新手練兵——干涉檢查裝配體
9.3.2 新手練兵——孔對齊檢查模型
9.3.3 新手練兵——測量裝配體
9.3.4 新手練兵——計算裝配體質量屬性
9.3.5 新手練兵——計算裝配體剖面屬性

第10章 工程圖的創建
10.1 工程圖的基本操作
10.1.1 新建工程圖文件
10.1.2 新手練兵——創建多張工程圖
10.1.3 新手練兵——創建標準三視圖
10.1.4 新手練兵——創建模型視圖對象
10.2 工程圖的派生
10.2.1 新手練兵——創建相對視圖
10.2.2 新手練兵——創建空白視圖
10.2.3 新手練兵——創建預定義視圖
10.2.4 新手練兵——創建投影視圖
10.2.5 新手練兵——創建輔助視圖
10.2.6 新手練兵——創建局部視圖
10.2.7 新手練兵——創建剪裁視圖
10.2.8 新手練兵——創建斷裂視圖
10.2.9 新手練兵——創建剖視圖
10.2.10 新手練兵——創建斷開剖視圖

第11章 工程圖的編輯
11.1 操縱修改工程圖
11.1.1 新手練兵——更新視圖對象
11.1.2 新手練兵——移動視圖對象
11.1.3 新手練兵——旋轉視圖對象
11.1.4 新手練兵——對齊視圖對象
11.1.5 新手練兵——隱藏和顯示視圖
11.1.6 新手練兵——復制粘貼視圖
11.1.7 新手練兵——隱藏與顯示視圖邊線對象
11.2 工程圖的標注
11.2.1 新手練兵——標注注釋文本
11.2.2 新手練兵——添加孔標注
11.2.3 新手練兵——標注中心線
11.2.4 新手練兵——標注零件序號
11.2.5 新手練兵——標注幾何公差
11.2.6 新手練兵——標注焊接符號
11.2.7 新手練兵——標注基準特征
11.2.8 新手練兵——標注表面粗糙度符號
11.2.9 新手練兵——添加區域剖面線
11.2.10 新手練兵——標注中心符號線

第12章 模型的渲染與文件的保存
12.1 模型的前期處理與渲染
12.1.1 新手練兵——應用模型外觀
12.1.2 新手練兵——復制模型外觀
12.1.3 新手練兵——移除模型外觀
12.1.4 新手練兵——應用模型環境
12.1.5 新手練兵——更改模型環境
12.1.6 新手練兵——渲染模型
12.1.7 新手練兵——預覽渲染模型
12.1.8 新手練兵——保存模型預覽圖像
12.2 文件的輸入與輸出
12.2.1 新手練兵——輸入符號DWG文件
12.2.2 新手練兵——輸入模型PRT文件
12.2.3 新手練兵——輸出模型DWG文件
12.2.4 新手練兵——輸出模型PDF文件

第13章 設計機械產品
13.1 制作螺釘旋具
13.1.1 新手練兵——制作螺釘旋具主輪廓
13.1.2 新手練兵——完善螺釘旋具模型
13.2 制作帶輪
13.2.1 新手練兵——制作帶輪主體輪廓
13.2.2 新手練兵——完善帶輪模型

第14章 設計工業產品
14.1 制作節能燈
14.1.1 新手練兵——制作節能燈主體
14.1.2 新手練兵——完善節能燈模型
14.2 制作油瓶
14.2.1 新手練兵——制作油瓶主體
14.2.2 新手練兵——完善油瓶模型

第15章 設計鈑金產品
15.1 制作電源殼
15.1.1 新手練兵——制作電源殼主體
15.1.2 新手練兵——完善電源殼模型
15.2 制作板卡
15.2.1 新手練兵——制作板卡主體
15.2.2 新手練兵——完善板卡模型

第16章 設計日用產品
16.1 制作臺燈
16.1.1 新手練兵——制作臺燈主體
16.1.2 新手練兵——完善臺燈模型
16.2 制作蓮蓬頭
16.2.1 新手練兵——制作蓮蓬頭主體
16.2.2 新手練兵——完善蓮蓬頭模型





序: