Unity遊戲開發:從基礎到APP上架獲利 ( 繁體 字) |
作者:鍾世和、陳念農 著 | 類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity |
譯者: |
出版社:松崗圖書 | 3dWoo書號: 42890 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:10/30/2015 |
頁數:576 |
光碟數:1 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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【不接受訂購】 |
ISBN:9789572244630 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:DVDx1 強勢問鼎手遊開發設計,
除了學習怎麼製作遊戲,還要懂得怎麼上架獲利!
本書以「遊戲上架獲利」為目標,同時兼顧初學者的基礎建立。在「入門篇」中,帶領讀者從基礎觀念、入門款遊戲開始,逐步熟悉遊戲的製作思維、腳本的規劃設計,以及Unity的軟體操作方式,讓沒有Unity或3D建模動畫軟體經驗的讀者,也可輕鬆上手。
但學習不能只是紙上談兵!緊接著在「入行篇」中,藉由數款經過測試並發布上架的手遊為例,以清晰的步驟分解及腳本設計流程圖,告訴你遊戲開發的完整製作流程,並引導大家將用心製作的遊戲上架、讓排行榜與Google+社群連線、為遊戲建立橫幅廣告,除了將自己的創意分享給玩家,同時也替自己帶來實質收益。
本書適用最新的Unity 5.x版本。
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超越一般專題製作,首創以「副業獲利」為學習目標的遊戲設計專書
書中範例同步上架Google Play,讀者可在實際學習前先下載試玩,邊玩邊學更快上手!
以深入淺出的觀念建構、詳細清楚的步驟操作,搭配清晰的腳本製作流程圖,從基礎操作、專案上架、社群排行榜連線到廣告獲利,紮實建立你的遊戲製作能力。
以手機遊戲為主軸,囊括「彈珠盤」、「跑酷搭景」、「空對地射擊」、「休閒博弈」等多種類型遊戲,且遊戲完整度高。
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目錄:入門篇:官方案例快速做中學 CHPATER 1 Unity 的趨勢力:互動科藝的優勢開發環境 1-1│互動多媒體整合科藝的市場需求 1-2│官網瀏覽 1-3│官方5版展現作品:即時算圖動畫The BlackSmith 1-4│開發軟體下載 1-5│安裝Unity 5開發軟體
CHPATER 2 取寶彈珠盤(Roll-A-Ball):互動操控的遊戲基礎 2-1│基本介紹 2-2│遊戲場景創建 2-3│推動彈珠滾動
CHPATER 3 取寶彈珠盤(Roll-A-Ball):進階遊戲性設置 3-1│攝影機跟隨 3-2│彈珠盤邊框創建 3-3│寶物創建 3-4│撿取寶物與音效 3-5│得分與顯示 3-6│建出遊戲
入行篇:手機APP 上架專案解析 【跑酷搭景APP】 CHPATER 4 牛仔大冒險(Cowboy Cool):專案規劃與基本設定 4-1│遊戲介紹 4-2│專案建立與素材準備 4-3│初始場景與主介面設置 4-4│牛仔角色動作設定 4-5│鍵盤控制牛仔行為
CHPATER 5 牛仔大冒險(Cowboy Cool):整合遊戲場景與介面 5-1│製作場景物件預製物 5-2│建立無限循環地圖 5-3│遊戲介面與階段整合 5-4│主選單製作與儲存得分 5-5│滑鼠滑動控制牛仔行為
【空對地射擊APP】 CHPATER 6 守衛機甲戰(Mech War):專案規劃與基本設定 6-1│遊戲介紹 6-2│專案建立與素材準備 6-3│場景物件與主介面設置 6-4│操作按鈕介面設置 6-5│技能升級和結束統計介面設置 6-6│子彈粒子特效素材準備 6-7│建立子彈預製物 6-8│槍管面對怪物發射子彈 6-9│怪物AI製作
CHPATER 7 守衛機甲戰(Mech War):輸出遊戲並上架連線 7-1│遊戲介面與階段整合 7-2│主選單製作與儲存得分 7-3│Android平台APK檔案輸出 7-4│遊戲上架Google Play 7-5│排行榜連線Google+社群
【休閒博弈APP】 CHPATER 8 肉包子打狗(Dog and Bun):專案規劃與基本設定 8-1│遊戲介紹 8-2│專案建立與素材準備 8-3│場景物件與UI 介面設置 8-4│讓背景和兩側平台動起來 8-5│讓主平台動起來 8-6│發射包子與獲得食物
CHPATER 9 肉包子打狗(Dog and Bun):增加遊戲性並藉由廣告獲利 9-1│狗狗對應動作 9-2│旋轉木馬台製作 9-3│吃角子老虎機製作 9-4│動態主選單與訊息介面 9-5│導入Google Admob插件建立廣告
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序: |