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UG NX 6.0從入門到精通 快速入門、進階到精通UG NX 6.0 ( 簡體 字) |
作者:項智博 | 類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG |
譯者: |
出版社:機械工業出版社 | 3dWoo書號: 42776 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:10/1/2015 |
頁數:512 |
光碟數:1 (含視頻教學) |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787111509004 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書是全面、系統學習和運用UGNX6.0軟件快速入門、進階與精通的書籍,全書共分19章,從最基礎的UGNX6.0安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解了UGNX6.0的軟件配置、二維草圖的繪制、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、工程圖設計、鈑金設計、渲染、運動仿真與分析、模具設計、數控加工等模塊,書中還配有大量的實際綜合應用案例。本書講解所使用的模型和應用案例覆蓋了汽車、工程機械、電子、航空航天、日用消費品以及玩具等不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。在內容安排上,結合大量的實例對UGNX6.0軟件各個模塊中一些抽象的概念、命令、功能和應用技巧進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;另外,本書所舉范例均為一線實際產品,這樣的安排能使讀者較快地進入實戰狀態;在寫作方式上,緊貼UGNX6.0軟件的真實界面進行講解,使讀者能夠直觀、準確地操作軟件,提高學習效率。讀者在系統學習本書后,能夠迅速運用UG軟件完成復雜產品的設計、運動與結構分析和制造等工作。本書附帶1張多媒體DVD教學光盤,包括與本書全程同步的語音視頻文件,含369個UG應用技巧和具有針對性實例的教學視頻(全部提供語音教學視頻),時間長達13.5小時(810分鐘)。光盤還包含了本書所有的素材文件、練習文件和范例的源文件。本書可作為工程技術人員的UG完全自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生教學參考。
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目錄:第一篇 UG NX 6.0快速入門 第1章 UG NX 6.0基礎概述 1 1.1 UG NX 6.0軟件的特點 1 1.2 安裝UG NX 6.0的硬件、軟件要求及安裝過程 2 1.2.1 安裝UG NX 6.0的硬件、軟件要求 2 1.2.2 UG NX 6.0的安裝過程 4 1.3 UG NX 6.0的啟動 6 1.4 UG NX 6.0的工作界面 7 1.4.1 UG NX 6.0用戶界面簡介 7 1.4.2 工作界面的定制 9 1.5 UG NX 6.0的鼠標操作 12 1.6 UG NX 6.0的文件操作 12 1.6.1 創建工作文件目錄 12 1.6.2 新建文件 13 1.6.3 打開文件 13 1.6.4 打開多個文件 15 1.6.5 保存文件 15 1.6.6 關閉部件 15 第2章 二維草圖設計 17 2.1 進入與退出UG草圖環境 17 2.2 添加/刪除草圖工具條 19 2.3 坐標系介紹 19 2.4 草圖參數的預設置 21 2.5 二維草圖的繪制 22 2.5.1 “草圖工具”工具條介紹 23 2.5.2 直線 24 2.5.3 輪廓線 25 2.5.4 矩形 25 2.5.5 圓 27 2.5.6 圓弧 27 2.5.7 圓角 28 2.5.8 藝術樣條曲線 28 2.5.9 派生直線 29 2.5.10 將草圖對象轉化為參考線 30 2.6 二維草圖的編輯 31 2.6.1 刪除草圖 31 2.6.2 操縱草圖 31 2.6.3 復制/粘貼 32 2.6.4 修剪草圖 33 2.6.5 延伸草圖 33 2.6.6 制作拐角 33 2.6.7 鏡像草圖 34 2.6.8 偏置曲線 35 2.6.9 相交 35 2.6.10 投影 36 2.6.11 編輯定義線串 37 2.7 二維草圖的約束 38 2.7.1 添加幾何約束 41 2.7.2 顯示/移除約束 42 2.7.3 約束的備選解 44 2.7.4 添加尺寸約束 44 2.7.5 尺寸移動 47 2.7.6 修改尺寸值 48 2.7.7 動畫尺寸 48 2.8 二維草圖管理 49 第3章 零件設計 51 3.1 體素建模 51 3.1.1 基本體素的創建 51 3.1.2 體素建模范例 54 3.2 布爾操作 56 3.2.1 布爾求和 56 3.2.2 布爾求差 57 3.2.3 布爾求交 57 3.2.4 布爾出錯消息 58 3.3 拉伸特征 58 3.3.1 創建基礎拉伸特征 58 3.3.2 創建其他特征 64 3.4 UG NX的部件導航器 66 3.4.1 部件導航器界面 67 3.4.2 部件導航器的作用與操作 68 3.5 面向對象操作 71 3.5.1 對象與模型的顯示 71 3.5.2 分類選擇 72 3.5.3 刪除對象 74 3.5.4 隱藏與顯示對象 74 3.5.5 編輯對象的顯示 75 3.5.6 對象的視圖布局 75 3.6 UG NX中圖層的操作 77 3.6.1 設置圖層 77 3.6.2 視圖中的可見圖層 80 3.6.3 移動對象至圖層 80 3.6.4 復制對象至圖層 80 3.6.5 圖層的應用實例 81 3.7 回轉特征 82 3.7.1 概述 82 3.7.2 矢量構造器介紹 83 3.7.3 回轉特征的創建 85 3.8 基準特征 85 3.8.1 基準平面 85 3.8.2 基準軸 89 3.8.3 基準點 91 3.8.4 曲線上的點 93 3.8.5 面上的點 93 3.8.6 基準坐標系 94 3.9 邊倒圓特征 98 3.10 倒斜角特征 100 3.11 抽殼特征 101 3.12 孔特征 102 3.13 螺紋特征 104 3.14 拔模特征 106 3.15 掃掠特征 108 3.16 三角形加強筋 109 3.17 特征的編輯與操作 110 3.17.1 編輯參數 111 3.17.2 編輯位置 111 3.17.3 特征移動 112 3.17.4 特征重排序 112 3.17.5 特征的抑制與取消抑制 113 3.18 縮放體 114 3.19 關聯復制 115 3.19.1 實例特征 115 3.19.2 抽取體 117 3.19.3 復合曲線 119 3.19.4 鏡像特征 119 3.19.5 鏡像體 120 3.19.6 引用幾何體 120 3.20 變換操作 122 3.20.1 比例變換 122 3.20.2 通過一直線鏡像 124 3.20.3 矩形陣列 125 3.20.4 圓形陣列 126 3.21 模型的測量與分析 127 3.21.1 測量距離 127 3.21.2 測量角度 129 3.21.3 測量曲線長度 131 3.21.4 測量面積及周長 131 3.21.5 模型的質量屬性分析 131 第4章 裝配設計 133 4.1 裝配環境中的下拉菜單及工具條 134 4.2 裝配導航器介紹 137 4.2.1 裝配導航器概述 137 4.2.2 預覽面板和相依性面板 138 4.3 裝配約束 138 4.3.1“裝配約束”對話框 139 4.3.2“對齊”約束 140 4.3.3“距離”約束 140 4.3.4“角度”約束 141 4.3.5“平行”約束 141 4.3.6“垂直”約束 142 4.4 裝配一般過程 142 4.4.1 添加第一個部件 142 4.4.2 添加第二個部件 144 4.5 引用集 146 4.6 創建組件陣列 146 4.6.1 從實例特征陣列 146 4.6.2 線性陣列 147 4.6.3 圓形陣列 148 4.7 編輯裝配體中的部件 149 4.8 爆炸圖 150 4.8.1 爆炸圖工具條介紹 150 4.8.2 爆炸圖的創建與刪除 151 4.8.3 編輯爆炸圖 152 4.9 簡化裝配 154 4.9.1 簡化裝配概述 154 4.9.2 簡化裝配操作 154 4.10 裝配干涉檢查 157 第5章 工程圖設計 160 5.1 UG NX工程圖概述 160 5.1.1 UG NX工程圖特點 160 5.1.2 工程圖環境與工具條介紹 160 5.1.3 部件導航器 163 5.2 工程圖圖樣管理 164 5.2.1 新建工程圖 164 5.2.2 編輯已存圖樣 165 5.3 視圖的創建與編輯 166 5.3.1 基本視圖 166 5.3.2 全剖視圖 167 5.3.3 半剖視圖 168 5.3.4 旋轉剖視圖 168 5.3.5 階梯剖視圖 169 5.3.6 局部剖視圖 170 5.3.7 局部放大視圖 171 5.3.8 視圖的顯示與更新 172 5.3.9 視圖的對齊 173 5.3.10 視圖的編輯 174 5.4 工程圖標注 177 5.4.1 尺寸標注 177 5.4.2 注釋編輯器 180 5.4.3 表面粗糙度標注 182 5.4.4 標識符號標注 183 5.4.5 自定義符號標注 184 5.4.6 基準特征標注 186 5.4.7 幾何公差標注 186 第二篇 UG NX 6.0 進階 第6章 曲面設計 188 6.1 曲線線框設計 188 6.1.1 基本空間曲線 188 6.1.2 高級空間曲線 192 6.1.3 來自曲線集的曲線 197 6.1.4 來自體的曲線 204 6.1.5 曲線曲率分析 207 6.2 簡單曲面 208 6.2.1 顯示曲面網格 208 6.2.2 拉伸和回轉曲面 209 6.2.3 有界平面 211 6.2.4 偏置曲面 211 6.2.5 抽取曲面 212 6.3 自由曲面 215 6.3.1 網格曲面 215 6.3.2 一般掃掠曲面 219 6.3.3 沿引導線掃掠 222 6.3.4 樣式掃掠 223 6.3.5 變化掃掠 224 6.3.6 橋接曲面 225 6.3.7 藝術曲面 226 6.4 曲面分析 228 6.4.1 曲面連續性分析 228 6.4.2 曲面反射分析 229 6.5 曲面的編輯 231 6.5.1 修剪曲面 231 6.5.2 延伸曲面 234 6.5.3 曲面的縫合與實體化 236 6.6 曲面中的倒圓角 238 6.6.1 邊倒圓 239 6.6.2 面倒圓 240 第7章 NX鈑金設計 244 7.1 NX鈑金概述 244 7.2 基礎鈑金特征 248 7.2.1 突出塊 248 7.2.2 彎邊 250 7.2.3 輪廓彎邊 256 7.2.4 放樣彎邊 259 7.2.5 法向除料 261 7.3 鈑金的折彎與展開 263 7.3.1 鈑金折彎 263 7.3.2 二次折彎 266 7.3.3 矯直 268 7.3.4 重彎 269 7.3.5 將實體轉換成鈑金件 270 7.3.6 切邊 272 7.3.7 展平實體 273 7.4 鈑金拐角處理 275 7.4.1 倒角 275 7.4.2 封閉拐角 276 7.4.3 三折彎角 279 7.5 高級鈑金特征 280 7.5.1 凹坑 280 7.5.2 沖壓除料 283 7.5.3 百葉窗 285 7.5.4 筋 287 7.6 鈑金工程圖的一般創建過程 289 第三篇 UG NX 6.0 精通 第8章 運動仿真與分析 295 8.1 運動仿真概述 295 8.1.1 運動仿真界面與工具條介紹 296 8.1.2 運動仿真參數預設置 298 8.1.3 運動仿真流程 300 8.2 連桿和運動副 300 8.2.1 連桿 301 8.2.2 運動副和驅動 303 8.3 仿真力學對象 306 8.4 定義解算方案 307 8.5 運動分析 309 8.5.1 動畫 309 8.5.2 圖表 310 8.5.3 填充電子表格 311 8.5.4 智能點、標記與傳感器 312 8.5.5 干涉、測量和跟蹤 314 8.6 編輯仿真 318 8.6.1 編輯仿真對象 318 8.6.2 主模型尺寸 318 8.6.3 函數編輯器 319 第9章 高級渲染 320 9.1 材料/紋理 320 9.1.1 材料/紋理對話框 320 9.1.2 材料編輯器 321 9.2 光源設置 324 9.2.1 基本光源設置 325 9.2.2 高級光源設置 325 9.3 展示室環境設置 326 9.3.1 編輯器 326 9.3.2 查看轉臺 327 9.4 基本場景設置 328 9.4.1 背景 328 9.4.2 舞臺 329 9.4.3 反射 330 9.4.4 光源 330 9.4.5 全局照明 331 9.5 視覺效果 331 9.5.1 前景 332 9.5.2 背景 332 9.5.3 IBL 333 9.6 高質量圖像 333 第10章 模具設計 335 10.1 概述 335 10.2 使用UG NX軟件進行模具設計的基本過程 335 10.2.1 初始化項目 336 10.2.2 模具坐標系 338 10.2.3 設置收縮率 339 10.2.4 創建模具工件 340 10.2.5 模具分型 341 10.3 模具工具 346 10.3.1 概述 346 10.3.2 創建方塊 346 10.3.3 分割實體 347 10.3.4 實體修補 349 10.3.5 邊緣修補 350 10.3.6 修剪區域修補 351 10.3.7 擴大曲面 352 10.3.8 面拆分 354 第11章 數控加工 357 11.1 概述 357 11.2 使用UG NX軟件進行數控加工的基本過程 357 11.2.1 UG NX數控加工流程 357 11.2.2 進入UG NX加工環境 358 11.2.3 NC操作 359 11.2.4 創建操作 367 11.2.5 生成刀具軌跡并進行仿真 373 11.2.6 后處理 376 11.3 銑削加工 377 11.3.1 面銑削區域 377 11.3.2 表面銑 389 11.3.3 精銑側壁 396 11.3.4 型腔銑 401 11.3.5 輪廓粗加工 407 11.3.6 深度加工輪廓 411 11.3.7 固定輪廓銑 416 11.3.8 標準鉆孔 420 11.3.9 攻螺紋加工 430 第四篇 UG NX 6.0 實際綜合應用案例 第12章 UG零件設計實際綜合應用 434 12.1 零件設計案例1──支架 434 12.2 零件設計案例2──機座 435 第13章 UG工程圖設計實際綜合應用 436 13.1 案例概述 436 13.2 創建視圖前的準備 436 13.3 創建視圖 437 13.4 標注尺寸 440 13.5 標注表面粗糙度 443 13.6 標注基準 444 13.7 標注幾何公差 444 13.8 添加注釋 445 第14章 UG曲面設計實際綜合應用 446 14.1 曲面設計案例1──支撐架的設計 446 14.2 曲面設計案例2──把手的設計 446 第15章 UG鈑金設計實際綜合應用 448 15.1 鈑金零件設計案例1──鈑金支架 448 15.2 鈑金零件設計案例2──鈑金板 448 第16章 UG運動仿真與分析實際綜合應用 450 第17章 UG 高級渲染實際綜合應用 456 17.1 渲染案例1——機械零件的渲染 456 17.1.1 打開模型文件 456 17.1.2 設置材料/紋理 456 17.1.3 燈光設置 457 17.1.4 展示室環境的設置 458 17.1.5 設置高質量圖像 458 17.1.6 保存零件模型 459 17.2 渲染案例2——圖像渲染 459 第18章 UG模具設計實際綜合應用 461 18.1 帶滑塊的模具設計 461 18.1.1 初始化項目 461 18.1.2 模具坐標系 461 18.1.3 設置收縮率 462 18.1.4 創建模具工件 462 18.1.5 模具分型 462 18.1.6 創建滑塊 470 18.1.7 創建模具分解視圖 475 18.2 Mold Wizard標準模架設計 477 18.2.1 添加模架 478 18.2.2 添加標準件 480 18.2.3 創建澆注系統 484 18.2.4 添加滑塊和斜導柱 488 18.2.5 添加頂出系統 491 18.2.6 添加拉料桿 496 18.2.7 保存零件模型 498 第19章 UG數控加工與編程實際綜合應用 499 19.1 打開模型文件并進入加工模塊 500 19.2 創建幾何體 500 19.3 創建刀具(一) 501 19.4 創建刀具(二) 501 19.5 創建刀具(三) 501 19.6 創建刀具(四) 502 19.7 創建型腔銑操作1(粗加工) 502 19.8 創建型腔銑操作2(粗加工) 503 19.9 創建輪廓區域銑操作1(半精加工) 504 19.10 創建深度加工輪廓銑削操作(半精加工) 506 19.11 創建輪廓區域銑操作2(精加工) 507 19.12 創建輪廓區域銑操作3(精加工) 508 19.13 創建輪廓區域銑操作4(精加工) 509 19.14 創建輪廓區域銑操作5(精加工) 511 19.15 保存文件 512
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