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眼動追蹤:用戶體驗設計利器

( 簡體 字)
作者:宮鑫,康寧,楊志芳類別:1. -> 程式設計 -> 綜合
譯者:
出版社:電子工業出版社眼動追蹤:用戶體驗設計利器 3dWoo書號: 42720
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缺書
NT售價: 495

出版日:10/1/2015
頁數:364
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121272806
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

在用戶與產品和服務互動的各個領域中,用戶體驗評估都發揮著極為重要的作用。無論是想制作一個簡單易讀的汽車儀表盤,一個商店貨架上引人注目的谷物食品盒,還是制作一個容易理解的網頁新組件,都要花費大量的資源來評估終端用戶表現。本書介紹了用戶注視點的數據流是如何用于評估用戶體驗的。 眼動追蹤現已被證明是用戶體驗評估的有力工具。近年來,用戶體驗活動中使用眼動追蹤技術的次數已經大大增加,這主要得益于校準度的提升、眼動追蹤軟件與硬件使用的普及以及越來越低廉的費用。開源眼動追蹤系統的到來將進一步降低這些費用。本書是第一部明確闡明眼動追蹤技術在各個領域巨大貢獻的論著,這些領域包括商業網站、社交網絡、視頻游戲、識字和生理學互動等。人們開始使用視覺層次、興趣區域以及熱力圖,這些新事物像一根根主線,共同構成我們實踐性知識的支柱。 眼動追蹤硬件將很快成為日用品。現在許多價格低廉、用于評估和控制應用的視頻系統已經進入市場。移動設備也開始具備眼動追蹤的能力,可用于各種各樣的用途。盡管低價的眼動儀可能在分辨率、精確度、校準和換幀方面表現較差,但它們對許多用戶體驗評估來說已夠用了。 各個行業的用戶體驗專家具備無窮的潛力讓眼動追蹤分析軟件變得更加強大、更容易使用。我們需要定量指標來迅速比較終端用戶群體內和群體之間的掃描策略。通過視頻加工等方法,可為動態網頁界面自動定義興趣區域。相對于傳統的可用性測量指標(效率、有效性和滿意度),還需要做額外的工作來確定眼動追蹤指標的有效性。 眼動追蹤曾經是一個非常專業的領域,操作者需要具有廣博的知識和足夠的耐心,現在這個領域已經完全成熟,用戶體驗專家和市場營銷專家可以輕松地將注視分析整合到他們的研究中。盡管如此,此書仍能在眼動追蹤的組裝、校準、記錄、分析和闡釋等諸多精細方面提供有益的指導。 本書對可用性評估中測量和校準的標準等話題進行了討論,各種趣事和情景為該領域的進一步研究提供了基本框架。本書對眼動追蹤、市場營銷、網站開發和可用性評估等領域的讀者很有幫助,可以幫助他們設定目標,并指導他們的研究。 此書以用戶體驗研究為背景,涵蓋了眼動追蹤的理論和實踐,目的是提升用戶體驗,促進研究開發與營銷決策。本書對眼動追蹤技術的發展做出了貢獻,是第一部專門討論眼動追蹤與用戶研究交集的著作。相信讀者閱讀本書后,會對如何使用眼動追蹤評估用戶體驗有更深層次的理解。
內容簡介:

本書以用戶體驗研究為背景,介紹了眼動追蹤技術的基本原理、在人機交互發展過程中評估用戶體驗的重要性和相關實踐,并對眼動追蹤技術在商務網站、移動設備、社交媒體、視頻游戲等多個領域中的應用分別進行詳細闡述,旨在提升用戶體驗,對產品進行更好的優化,也使設計人員更深入地了解用戶瀏覽和使用技術的方式。 本書不僅適合想要了解眼動追蹤技術的初學者,也適合熟練掌握該技術的優秀設計人員,能夠幫助設計人員更好地了解用戶的行為,提高設計的針對性。

目錄:

目錄 1
眼動追蹤簡介
1 什么是眼動追蹤
1 眼動追蹤技術如何運作 1
眼動儀能告知或無法告知的信息 3
位置 4
持續時間 5
運動 5
眼動追蹤技術的歷史與現狀 6
中世紀讓人備受折磨的設備和早期眼動儀的出現 6
眼動追蹤技術發展成為用戶體驗研究工具 9
為快速簡單捕獲數據而設計的硬件 10
被測試者的友好環境 10
為用戶體驗研究人員設計的分析軟件 11
眼動追蹤技術可以協助設計團隊 14
從注視點獲得信息 16
看用戶實際注視的位置,而不是看用戶自認為注視 的位置 17
確定視覺層次的有效性 17
結語 20
致謝 21
參考文獻 21 2
視覺搜索 22
引言 22
如何在網頁上進行視覺搜索 22
視覺搜索是什么樣子 24
有不同類型的視覺搜索嗎 27
引擎結果頁面的視覺搜索行為 27
面部圖像對搜索行為的影響比其他類型的圖像更大嗎 29
什么是廣告盲點,為什么廣告盲點很重要 30
設計視覺搜索體驗的前景 33
參考文獻 34 3
可用性測試 37
簡介 37
將眼動追蹤融入可用性測試 38
注視和眼跳 41
興趣區域 42
注視不透明貼圖和熱力圖 45
注視軌跡 49
更有效地與客戶溝通可用性測試結果 50
眼動追蹤可以說服客戶修改設計,增強可用性 51
眼動追蹤視覺資料能輔助以用戶為中心的設計 53
可用性研究中的注意事項和不利因素 54
時間 54
分析軟件 54
有聲思維、年齡與眼動追蹤 56
結語 57
致謝 58
參考文獻 58 4
生理反應檢測方法 61
引言 61
生理反應檢測法的特征 62
主觀與客觀 63
實時與延時 64
自然環境與人工實驗室環境 65
侵入性與非侵入性 66
結合生物計量學的實用性 67
用戶體驗中的生理反應檢測方法 68
瞳孔擴張 68
面部表情識別 71
皮膚電傳導 73
神經影像:腦電圖 76
效價檢測 82
結語 82
致謝 83
參考文獻 83 5
表單和調查 85 引言 85
表單與調查的多個共同之處 86
案例:我們可從眼動追蹤表單和調查中學到哪些內容 87
人們閱讀帶有問題的頁面與閱讀其他頁面的方法不同 87
用戶尋找回答框旁邊的按鈕 91
如果標簽在字段附近,用戶可以更迅速地完成表單 93
用戶困惑是否應該覆蓋原有文本 94
用戶可能遺漏距離錯誤較遠的報錯提示 95
將報錯提示放在用戶看得見的地方 97
回答選項分兩欄看起來會更短 97
表單和調查的眼動追蹤何時有效(及何時無效) 99
注視點區別于注意力 100
對號入座式回答:注視點與注意力同時在問題上 101
集思廣益式回答:注視點與注意力分離 102
自出心裁式答案:注視點在問題上而注意力在其他 地方 103
詢問他人式答案:注視點與注意力都轉移 104 結語 106
致謝 106
參考文獻 106 6
信息架構與網站導航 108
引言 108
信息架構的評估方法 108
眼動追蹤技術在特定背景中評估導航 110
主導航 110
子導航 112
面包屑導航 114
上下文導航 115
實用工具導航 117
動態菜單 120
視覺層次和分組 122
評估導航元素的視覺層次 122
檢測導航可用性 123
結語 125
參考文獻 126 7
網頁正文 127
狩獵和采集:信息覓食和信息嗅覺 127
用戶一次能看清多少字 128
用戶會看哪些詞 128
內容是否引起混淆 129
用戶如何在線閱讀 130
閱讀VS瀏覽 130
標準瀏覽模式 131
垂直方向的注意力 132
水平方向的注意力 132
雞和蛋 132
移動設備內容 133
內容寫作要符合閱讀習慣 133
開頭 133
正文 134
結尾 134
有效設計網頁正文 134
視覺層次 134
留白 135
頭重腳輕 136
首行標題 136
標題和副標題 137
段落文本 137
調整文本 137
列表 138
數字 139
圖像標題 139
字體與排版 140
顏色、對比和強調 141
結語 142
參考文獻 143
8 電子商務網站 146
引言 146
電子商務網站類型 147
對交互作用的評估 154
電子商務 155
用戶體驗 156
設計、分析和闡釋眼動追蹤的概念性模式 157
用戶類型和模式 160
為電子商務設計眼動追蹤研究 161
數據收集前需要考慮的問題 162
電子商務網站數據分析的方法 163
將電子商務研究的結果轉化為視覺化形式 165
上述方法對銷售襪子有何幫助 168
結語 171
參考文獻 171
9 社交媒體 172
引言 172
為什么社交媒體用戶體驗測試對品牌至關重要 173
視覺注意模式 173
FACEBOOK 175
研究發現 180
讓網頁要素發揮其應有的作用 184
內容熱點:使用有效視覺要素,增加內容曝光 185
封面設計:讓封面圖片發揮最大作用 189
淘汰老版,加入時間表嗎 189
Facebook小結 193
Google+ 193
Google+小結 196
YouTube 196
YouTube小結 198
LinkedIn 198
LinkedIn小結 200
對社交媒體未來的展望 201
每個社交媒體經理需要了解的十個事項 201
1.使網頁要素在其位謀其職 201
2.熱點內容:吸引用戶注意,增加內容曝光 201
3.讓封面圖片發揮最大作用 201
4.滿足粉絲的要求 202
5.頁面內容的戰略布局 202 6.使用用戶熟悉的結構 202
7.使用圖片突出關鍵信息 202 8.兼顧頁面結構 202
9.個性化元素 202
10.“有效”使用“右側”廣告 203
結語 203
參考文獻 203
10 移動設備 205
引言 205
眼動追蹤對移動設備的設計有何作用 207
移動設備用戶體驗 208
移動設備的大小對用戶體驗的影響 208
使用眼動追蹤研究移動設備的實際操作 211
測試移動應用程序登錄頁面時進行眼動追蹤 211
眼動追蹤移動應用程序的核心特征 212
利用眼動追蹤研究多種設備上的移動用戶體驗 215
利用眼動追蹤測試電子閱讀器 219
眼動追蹤移動設備可用性依托的技術 224
為移動設備設計眼動追蹤研究 228 分析移動設備的眼動追蹤數據 229
智能手機用作眼動儀 229 結語 230
參考文獻 231 11 電子游戲 233
引言 233
眼動追蹤在電子游戲研究中的兩個應用 234
電子游戲UX 眼動追蹤中相關的游戲設計因素及挑戰 236
菜單 236
過場動畫 238
覆蓋圖 239
游戲過程 240
電子游戲中常見的眼動追蹤研究問題及分析技巧 242
界定研究問題 242 結語 246
參考文獻 247
12 老年用戶 249 引言 249
老年用戶的網站瀏覽和搜索行為 252
針對老年用戶端的用戶體驗研究 257
1.老年被測試者和年輕被測試者數量要充足 257
2.收集人口數據 258
3.人體機能退化 258
結語 258 參考文獻 259 13 文化程度低的用戶 264 引言 264
文化水平對網絡使用的影響 264
眼動追蹤技術在為文化程度較低的人設計產品方面 發揮的作用 266
注意力分散 272
結語 278
參考文獻 278 14
眼動跟蹤和用戶體驗的發展趨勢 280
將眼動追蹤整合到以用戶為中心的設計方法中 281
眼動追蹤技術的持續發展 282
眼動追蹤技術的發展前景 283
無處不在的眼動追蹤 286
學習永無止境 287
參考文獻 287
序: