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詳細書籍分類

3ds MAX建筑與室內效果圖設計從入門到精通(中文版)

( 簡體 字)
作者:戰會玲 著類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:中國青年出版社3ds MAX建筑與室內效果圖設計從入門到精通(中文版) 3dWoo書號: 42710
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 350

出版日:10/1/2015
頁數:556
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787515338125
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書主要介紹了3ds Max 2015的工作界面與基本操作、VRay渲染器的應用,以及一些常見典型小模型的繪制,通過對這些內容的學習,使讀者快速掌握新版本軟件的使用方法與應用技巧;還介紹了室內模型的制作與渲染,其中包括衛生間、臥室、客廳、廚房等不同空間類型的設計和制作過程,旨在提高讀者的實際動手能力;最后介紹了室外效果圖的制作與游戲場景的設計,其中包括別墅、辦公樓、古代建筑等模型的制作與渲染,同時還講述了如何利用Photoshop軟件對效果圖進行后期處理。
目錄:

上篇— 3ds max2015入門必備

Chapter01 3ds max 2015輕鬆入門

1.1 3ds max2015的新功能

1.2 認識3ds max2015的工作介面

1.2.1 標題列

1.2.2 功能表列

1.2.3 主工具列

1.2.4 命令面板

1.2.5 動畫控制欄

1.2.6 視圖巡覽列

1.3 單位設置

1.5 視圖操作

1.6 進入3ds max的三維世界

1.6.1 移動對象

1.6.2 旋轉對象

1.6.3 縮放對象

Chapter02 創建幾何體與圖形

2.1 標準基本體

2.1.1 創建長方體

2.1.2 創建球體與幾何球體

2.1.2 創建圓柱體

2.1.3 創建圓環與管狀體

2.1.4 創建茶壺

2.1.5 創建圓錐體

2.2 擴展基本體

2.2.1 創建異面體和環形結

2.2.2 創建切角長方體和切角圓柱體

2.2.3 創建油罐、膠囊、紡錘

2.2.4 創建其他擴展基本體

2.3 複合物件

2.4 樣條線

2.2.4 線的創建

2.2.4 其他樣條線的創建

2.2.5 編輯樣條線

2.5 NURBS曲線

Chapter03 材質編輯器與VRay渲染器

3.1 材質的基礎知識

3.1.1 設計材質

3.1.2 材質編輯器

3.1.3 材質的管理

3.2 認識VRayMtl材質

3.3 VRay渲染器

Chapter04 效果圖的後期處理

4.1 效果圖後期處理概述

4.1.1 效果圖後期處理的必要性

4.1.2 效果圖後期處理的一般流程

4.1.3 效果圖後期處理的色彩常識

4.2 配景素材的添加技法

4.2.1 室外配景的添加

4.2.2 配景倒影效果的設計

4.2.3 配景投影效果的設計

4.3 效果圖特殊效果的打造

4.3.1 修改效果圖明暗關係

4.3.2 調整效果圖的整體色調

4.3.3 紙質顆粒效果處理

4.3.4 油畫效果處理

Chapter05 製作大橋模型

5.1 變換複製

5.2 FFD修改器

5.3 製作大橋模型

5.3.1 製作橋身

5.3.2 製作護欄

Chapter06 用放樣製作檯燈模型

6.1 放樣

6.2 製作檯燈模型

6.2.1 製作檯燈燈罩

6.2.2 製作檯燈燈柱及底座

Chapter07 用車削製作燈泡

7.1 車削

7.2 製作燈泡模型

7.2.1 製作燈泡外部造型

7.2.2 製作燈泡內部構件

Chapter08 雙人床模型的製作

8.1 UVW貼圖

8.2 製作床人床模型

8.2.1 製作床墊

8.2.2 製作床身與床頭櫃

8.2.3 製作枕頭

Chapter09 用陣列製作樓梯

9.1 認識陣列工具

9.2 陣列工具的使用

9.2.1 製作樓梯模型

9.2.2 製作旋轉樓梯模型

Chapter10 用布林製作鑰匙

10.1 認識布林命令

10.2 布耳運算的使用

10.2.1 製作鑰匙串模型

10.2.2 製作鑰匙扣掛件模型

Chapter11 軍刀的製作

11.1 認識軟選擇

11.2 製作軍刀模型

11.2.1 製作刀身

11.2.2 製作刀柄

Chapter12 NURBS曲線建模

12.1 認識NURBS

12.2 NURBS曲線創建模型

12.2.1 製作藤藝燈飾

12.2.2 製作造型長椅

Chapter13 用曲面製作雨傘

13.1 認識NURBS

13.2 製作雨傘模型

Chapter14 沙發模型的製作

14.1 認識可編輯多邊形

14.2 製作沙發主體

14.3 製作沙發腿

Chapter15 養生壺模型的製作

15.1 編輯樣條線

15.2 製作茶壺模型

15.2.1 製作壺身

15.2.2 製作底座、把手

15.2.3 製作水壺內膽及壺蓋

Chapter16 躺椅模型的製作

16.1 製作躺椅主體

16.2 製作躺椅支架

Chapter17 彩色書房的製作

17.1 製作書房模型

17.2 製作鐵皮箱子模型

17.3 製作桌椅模型

17.4 製作裝飾模型

17.4.1 製作杯盤模型以及吊燈模型

17.4.2 製作盆栽模型

17.5 創建攝影機並製作材質

中篇—室內模型的製作與渲染

Chapter18 衛生間效果圖的製作

18.1 製作衛生間主體建築模型

18.2 製作洗手台盆模型

18.3 製作浴缸模型

18.4 製作馬桶模型與書本模型

18.5 創建攝影機並創建材質

18.6 創建場景光源以及渲染設置

18.7 效果圖後期處理

Chapter19 廚房效果圖的製作

19.1 製作廚房主體建築模型

19.2 製作門窗及欄杆模型

19.3 製作櫥櫃模型

19.4 製作電器模型

19.5 製作廚具模型

19.6 創建攝影機並創建材質

19.7 創建場景光源以及渲染設置

19.8 效果圖後期處理

Chapter20 臥室效果圖的製作

20.1 製作臥室主體建築模型

20.2 製作飄窗窗戶模型

20.3 製作吊頂及牆面造型

20.4 製作傢俱模型

20.4.1 製作雙人床模型

20.4.2 製作床頭櫃模型

20.4.4 製作床尾凳模型

20.4.5 製作檯燈及地毯模型

20.4.6 製作電視櫃組合模型以及踢腳線

20.5 合併成品模型

20.6 創建攝影機並創建材質

20.7 創建場景光源以及渲染設置

20.8 效果圖後期處理

Chapter21 客廳效果圖的製作

21.1 製作客廳主體建築模型

21.2 製作窗戶造型

21.3 製作吊頂、牆面及踢腳線造型

21.4 製作室內物品模型

21.4.1 製作沙發模型

21.4.2 製作沙發邊幾與茶几模型

21.5 合併成品模型

21.6 創建攝影機並創建材質

21.7 創建場景光源以及渲染設置

21.8 效果圖後期處理

下篇—室外模型的製作與渲染

Chapter22 古建場景效果圖的製作

22.1 古塔模型的創建

22.1.1 創建古塔塔座模型

22.1.2 創建塔身模型

22.1.3 創建塔?模型

22.1.4 創建天空及地面模型

22.2 創建攝影機並創建材質

22.3 創建場景光源以及渲染設置

22.4 效果圖後期處理

Chapter23 別墅場景效果圖的製作

23.1 別墅模型的創建

23.1.1 創建別墅主體模型

23.1.2 創建別墅門窗及屋頂模型

23.2 創建攝影機及測試渲染設置

23.3 創建材質及光源

23.3 渲染設置

23.4 效果圖後期處理

Chapter24 辦公樓場景效果圖的製作

24.1 辦公樓模型的創建

24.1.1 創建建築主體模型

24.1.2 創建門窗及欄杆模型

24.1.3 創建室外地面模型

24.2 攝影機的創建

24.3 材質與光源的創建以及測試渲染設置

24.3 渲染設置

24.4 效果圖後期處理

Chapter25 遊戲場景效果圖的製作

25.1 環境的製作以及測試渲染設置

25.2 場景燈光設置

25.3 場景材質設置

25.4 渲染最終參數

25.5 後期處理
序: