Unity 3D遊戲設計從零開始 ( 繁體 字) |
作者:謝旻儕、歐柏漢、林長信、蔡銘宏、高聖欽 著 | 類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity |
譯者: |
出版社:松崗圖書 | 3dWoo書號: 42532 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:8/26/2015 |
頁數:416 |
光碟數:1 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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【不接受訂購】 |
ISBN:9789572244531 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:DVDx1
最新Unity 5.0版本
讓您從零開始也能輕鬆設計完美遊戲
全書共13章,第1至2章先帶領讀者進入Unity世界,介紹遊戲引擎及Unity軟體特色;第3至10章分述Unity軟體不同功能,包括:遊戲場景建置、遊戲角色的設定與動畫、遊戲常用素材與物件、程式腳本及場景美化;第11至13章則以「跳跳球」、「角色吃硬幣」、「第一人稱射氣球」三個的範例,展示Unity軟體不同的強大功能,帶領讀者實際做出一個遊戲。
本書以簡單且清楚的步驟式教學為主,透過詳細的視窗操作引導,讓讀者體驗從無到有的遊戲製作過程。讀者在完成精彩的作品後,還可依照書中所附發布流程,於平臺發布專屬自己的遊戲設計,享受創作成就感!
一個步驟搭配一張圖片解說,幫助讀者在清楚的指令中完成場景、角色設置及範例操作。
每一章節都提供素材檔,幫助讀者在學習時可以實際動手做做看,立即展現學習成效。
章末附選擇題及實作題,幫助讀者快速複習全章重點,建立正確的Unity軟體運用觀念。
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目錄:CH01 遊戲引擎簡介
CH02 Unity 初探
CH03 遊戲場景製作
CH04 3D 遊戲角色
CH05 Mixamo 線上動作資料庫
CH06 角色動畫
CH07 遊戲製作工具:動畫控制器與布料元件 CH08 素材與遊戲物件
CH09 程式腳本
CH10 遊戲場景美化
CH11 跳跳球
CH12 角色吃硬幣
CH13 第一人稱射氣球 |
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