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詳細書籍分類

3ds Max/Thinking Particles印象 影視包裝專業技法

( 簡體 字)
作者:麥樂工作室類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:人民郵電出版社3ds Max/Thinking Particles印象 影視包裝專業技法 3dWoo書號: 42431
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 445

出版日:9/1/2015
頁數:315
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115398550
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書以案例的形式對3ds Max軟件常用插件Thinking Particles在實際應用時的技法進行了講解。
全書涉及影視動畫領域中較為常用的特效制作案例及綜合強化案例,包括猩球崛起、冰爽夏季、花瓣飄飛、巧克力滑動、雪花飄落、多彩粒子、紅色風暴、魚群聚集、螺旋槳旋轉、動感檸檬水、午夜流浪、無主之城、斑斕世界及鞋旋轉共計14個實戰案例。
本書案例用到的場景文件、素材文件,以及視頻教學錄像均可通過下載的方式獲得,掃描封底“資源下載”二維碼可得到下載方法,如需資源下載技術支持,請致函szys@ptpress.com.cn。
本書適合對3ds Max軟件有一定基礎,并需要使用Thinking Particles進行項目制作的讀者閱讀與學習,同時適用于從事影視動畫與建筑表現等行業制作人員學習參考。
目錄:

第1章 Thinking Particles基礎知識
1.1 Thinking Particles的歷史及特點 8
1.2 Thinking Particles 5.0程序界面功能劃分 9
1.2.1 Particle Group Tree View(粒子組層級視圖) 10
1.2.2 DynamicSet Tree View(動態設置層級視圖) 10
1.2.3 Main Wire Setup View(主聯接層級視圖) 10
1.2.4 Create Rollout Panels(創建卷展欄面板) 11
1.2.5 Parameter Rollout Menus
(參數卷展欄菜單) 12
1.3 Thinking Particles 5.0主要節點功能簡介 12
1.3.1 條件類節點 12
1.3.2 控制器類節點 13
1.3.3 輔助對象類節點 26
1.3.4 黑盒子類節點 30
1.3.5 材質類節點 30
1.3.6 修改器節點 31
1.3.7 塌陷工具節點 32

第2章 群集效果之猩球崛起
2.1 初始場景 34
2.2 Thinking Particles設置 36
2.3 常見問題 44
2.4 渲染測試 45

第3章 文字變形之冰爽夏季
3.1 初始場景分析 47
3.2 TP粒子設置 49
3.3 材質、燈光和渲染 51
3.3.1 初步渲染設置 51
3.3.2 所有標志材質 52
3.3.3 燈光調整 53
3.3.4 反光板組材質 55
3.3.5 最終渲染 56

第4章 制作花瓣飄飛特效
4.1 初始場景文件 58
4.2 設置場景 58
4.3 Thinking Particles粒子動力學效果制作 60
4.4 材質的賦予 67

第5章 制作巧克力滑動特效
5.1 初始場景文件 73
5.2 動力學效果制作 73
5.3 賦予材質 78

第6章 制作雪花飄落特效
6.1 初始場景文件 82
6.2 動畫效果制作 83
6.3 場景模型的材質制作 88

第7章 多彩粒子花開效果
7.1 初始場景制作 95
7.2 粒子設置 97
7.3 渲染設置 104

第8章 碎裂聚合之紅色風暴
8.1 初始場景文件 109
8.2 文字破碎 110
8.3 碎塊成字 118
8.4 材質燈光渲染 122

第9章 魚群聚集效果制作
9.1 初始場景文件 126
9.2 游動動畫 127
9.3 TP群集效果 133
9.4 設置渲染 142

第10章 螺旋槳旋轉與氣泡生成特效
10.1 初始場景文件 146
10.2 方法一 147
10.3 方法二 152

第11章 控制器實戰應用—
動感檸檬水
11.1 案例分析 158
11.2 初始場景分析 160
11.3 Thinking Particles制作 165
11.4 Reactor動力學設置 185
11.5 渲染設置 198

第12章 TP綜合應用—午夜流浪
12.1 制作音箱鼓面特效 210
12.1.1 制作思路分析 210
12.1.2 初始場景文件 211
12.1.3 鼓面形變動畫 212
12.1.4 小音箱材質整理 213
12.1.5 TP粒子設置 214
12.2 制作音箱爆炸效果 219
12.2.1 制作思路分析 220
12.2.2 基于Force(力)的爆炸效果制作 221
12.2.3 基于PBomb(粒子爆炸)的爆炸效果制作 225
12.2.4 基于BringTo控制器的爆炸效果制作 228
12.3 制作音響飛動特效 230
12.3.1 初始場景文件 231
12.3.2 粒子動力學制作 231
12.3.3 場景渲染效果制作 243

第13章 轟炸特效制作—無主之城
13.1 初始場景文件 252
13.2 Thinking Particles設置 253
13.3 AfterBurn設置 277
13.4 補充設置 290

第14章 煙霧噴涌模擬—斑斕世界
14.1 初始場景制作 294
14.2 FumeFX 粉色粒子煙霧效果制作 298
14.3 FumeFX藍色粒子煙霧效果制作 301
14.4 FumeFX黃色粒子煙霧效果制作 304
14.5 解算 305

第15章 鞋旋轉效果制作
15.1 初始場景制作 308
15.2 粒子設置 309
15.3 測試渲染 314
序: