C++游戲編程入門(第4版) ( 簡體 字) |
作者:[美] 道森 ( Michael Dawson ) | 類別:1. -> 程式設計 -> C++ -> C++ |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 42175 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 295 元 |
出版日:8/1/2015 |
頁數:334 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115396396 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 本書從游戲編程的角度介紹C++語言,既獨具匠心又妙趣橫生。 全書共10章,每章介紹C++語言的一個或數個重要的知識領域,同時通過一個游戲示例項目的開發進行實踐和講解。每章的結尾,會在一個游戲項目中將一些最重要的概念組合起來。最后一章的游戲將綜合運用本書介紹的概念與技巧,創建一個相對復雜的游戲,涵蓋了本書介紹過的所有主要概念。隨著學習的深入,讀者將學會如何組織編程項目,如何將問題分解為可管理的子問題塊,以及如何精煉代碼。 本書適合任何想編寫游戲的讀者,主要針對初學者,并假設讀者之前沒有任何編程經驗。通過閱讀本書,并在實驗中實踐,讀者將為掌握C++這門語言并為游戲編程打下堅實的基礎。
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