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三維動畫制作企業案例教程-Maya2013三維綁定與動畫

( 簡體 字)
作者:王璐類別:1. -> 多媒體 -> After Effects
譯者:
出版社:機械工業出版社三維動畫制作企業案例教程-Maya2013三維綁定與動畫 3dWoo書號: 41592
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 190

出版日:5/1/2015
頁數:249
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787111494560
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是職業教育技能型緊缺人才培養系列教材之一。每一章的內容,除了基本操作和參數介紹之外,還有針對性的實例,以幫助學生深入Maya軟件中綁定與動畫模塊中各部分的功能。本書涵蓋內容詳盡,是用戶學習Maya動畫制作的首選參考書。本書的教學范圍主要針對目前比較主流的三維動畫制作軟件Maya,其主要內容包括:道具模型Setup、角色模型的綁定及動畫案例制作三個組成部分,通過這些內容讀者可以基本掌握Maya軟件的動畫功能操作及案例應用。


目錄:

項目1 三維綁定基礎 1
任務1 晶格變形的相關操作 4
任務2 簇變形的相關操作 6
任務3 非線形變形器 8
任務4 父子關系和父子約束的關系與區別 16
任務5 旋轉約束 18
任務6 控制器的添加 19
任務7 如何實現對Locator(定位器)的應用 22
任務8 進行點約束及目標約束 22
任務9 Blend Shape(融合變形)及編輯器 24
任務10 設置驅動關鍵幀 27
項目小結 29
實踐演練 30
項目2 設置彈簧 31
任務1 制作彈簧模型 32
任務2 對彈簧進行父子關系設置 39
任務3 為彈簧添加控制器和整理文件 41
項目小結 41
實踐演練 41
項目3 綁定液壓桿 42
任務1 制作液壓桿模型 43
任務2 對液壓桿進行約束控制,添加控制器和整理文件 44
項目小結 49
實踐演練 49
項目4 綁定《俠嵐》動畫主要角色輾遲 50
任務1 人體骨骼的概念 56
任務2 檢查模型 57
任務3 創建軀干骨骼及裝配 59
任務4 下肢骨骼的創建和控制 63
任務5 手臂和手指的骨骼設置 70
任務6 頭部骨骼及配件設置 82
任務7 整理文件層級關系 90
任務8 為角色蒙皮并繪制權重 95
項目小結 98
實踐演練 98
項目5 《俠嵐》動畫主要角色輾遲的表情設置 99
任務1 表情的控制和添加 100
任務2 Blend Shape控制方式 101
任務3 控制器的連接 102
任務4 鼻子的控制連接 105
項目小結 106
實踐演練 106
項目6 基礎運動規律 107
任務1 了解三維動畫的制作和類型 109
任務2 動畫基本界面與命令 113
任務3 基本關鍵幀命令 113
任務4 了解不同的動畫制作形式 117
任務5 一般物體的重心和動勢線 153
任務6 身體中的彈簧——平衡原理 156
任務7 角色的預備動作和慣性動作 163
任務8 力在物理學上的解釋及不同力的表現形式 165
項目小結 169
實踐演練 169
項目7 制作《俠嵐》石塊下落動畫 170
任務1 石塊下落運動的受力分析 170
任務2 制作石塊下落的關鍵幀 171
任務3 添加石塊運動的過渡幀 174
任務4 調整石塊動畫的節奏 175
項目小結 178
實踐演練 178
項目8 制作小球彈跳動畫 179
任務1 小球彈跳時重心的變化 179
任務2 小球彈跳的運動曲線 184
項目小結 187
實踐演練 187
項目9 分析和制作《俠嵐》主要角色輾遲的轉身動作 188
任務1 分析轉身動作 188
任務2 制作轉身動作 189
項目小結 194
實踐演練 194
項目10 制作《俠嵐》主要角色輾遲的基礎走路動畫 195
任務1 分析行走動作 196
任務2 普通走路的動畫制作 198
任務3 動畫影片中不同的走路動作 201
項目小結 202
實踐演練 202
項目11 分析和制作《俠嵐》主要角色輾遲的跑步動作 203
任務1 分析普通跑步動作 204
任務2 跑步動畫制作 205
任務3 動畫影片中不同的跑步動作 216
項目小結 217
實踐演練 217
項目12 分析和制作角色跳躍動作 218
任務1 分析跳躍的規律 218
任務2 跳躍動作的調試和制作 219
項目小結 249
實踐演練 249
序: