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詳細書籍分類

水晶石技法 3ds Max動畫特效實戰手冊

( 簡體 字)
作者:水晶石教育類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:人民郵電出版社水晶石技法 3ds Max動畫特效實戰手冊 3dWoo書號: 40944
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 490

出版日:2/1/2015
頁數:268
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115371140
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書由上海水晶石教育學院建筑可視化動畫組的專業技術人員編寫,主要講解制作建筑動畫時所用到的特效及制作方法。全書共11章,在動態水面效果、流體效果、寫實場景效果、拖尾煙霧效果、布料和煙霧效果、霧效和體積云效果、PF粒子特效、動態植物效果、日景特效、破碎及煙霧特效,以及爆炸場景特效的實際案例制作中,基本囊括了制作建筑動畫時運用到的特效制作方法。
本書附帶1張多媒體教學光盤,包含書中所有的場景源文件和教學視頻,讀者可以通過書盤結合的形式學習書中的技術要點。因插件版本原因,書中使用的3ds Max軟件版本比較高,建議讀者用3ds Max 2014版本進行操作。
書中內容技術規范性強,并將制作規范融入到案例制作中,適合廣大CG愛好者,以及想從事和剛從事建筑動畫制作的初學者使用,也可供從業多年的業內人士參考閱讀。
目錄:

第1章 水下火車—動態水面效果 25
1.1 項目分析 26
1.1.1 案例涉及軟件 26
1.1.2 尋找參考圖 26
1.1.3 參考圖分析 26
1.2 水面動態制作 26
1.2.1 打開源文件 27
1.2.2 水面材質調節 27
1.3 水面材質調節 36
1.4 水花制作 38
1.5 水花材質調節 40
1.6 本章小結 44
第2章 小溪近景特寫—流體效果 45
2.1 項目分析 46
2.1.1 案例涉及軟件 46
2.1.2 收集參考圖 46
2.1.3 參考圖分析 46
2.2 確定攝像機的角度 47
2.2.1 打開源文件 47
2.2.2 創建攝像機 47
2.2.3 角度及構圖分析 48
2.2.4 設置動畫場景的制式 48
2.2.5 關于攝像機動畫的一些經驗 48
2.3 模型整理及燈光創建 49
2.3.1 場景制作經驗分享 49
2.3.2 進行燈光創建 49
2.3.3 調節燈光、環境和攝像機 50
2.3.4 細化場景 54
2.4 溪水制作 54
2.4.1 制作跌水簡模 55
2.4.2 簡模替代 55
2.4.3 材質設置 56
2.4.4 渲染調整 57
2.4.5 材質調整 57
2.5 用glu3D制作溪水 58
2.5.1 glu3D的面板介紹 59
2.5.2 插件介紹 60
2.5.3 glu3D的面板設置 67
2.6 溪水材質調節 70
2.7 場景合成渲染輸出 71
2.8 后期校色 72
2.9 本章小結 74
第3章 鐵軌與汽車—寫實場景效果 75
3.1 項目分析 76
3.1.1 案例涉及軟件 76
3.1.2 尋找參考圖 76
3.2 調節場景材質 76
3.2.1 打開源文件 76
3.2.2 調節鐵軌材質 77
3.2.3 設置地面沙石材質 80
3.2.4 設置汽車車漆材質 82
3.3 用Mad Car插件制作汽車動畫 83
3.3.1 設置車輪模塊 83
3.3.2 設置懸掛模塊 85
3.3.3 設置底盤模塊 86
3.3.4 設置控制模塊 87
3.3.5 駕駛車輛記錄動畫 89
3.3.6 調整參數重新記錄動畫 90
3.4 本章小結 92
第4章 拉力賽車—拖尾煙霧效果 93
4.1 項目分析 94
4.1.1 案例涉及軟件 94
4.1.2 尋找參考圖 94
4.1.3 參考圖分析 94
4.2 確定攝像機的角度 94
4.2.1 打開源文件 95
4.2.2 創建攝像機 95
4.2.3 角度及構圖分析 96
4.2.4 設置動畫場景的制式 96
4.2.5 創建攝像機動畫 96
4.3 設置模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping) 96
4.4 場景細化—擺放小品及生活設施 97
4.5 設置Fume FX 98
4.5.1 設置起火源 99
4.5.2 調節Fume FX參數 100
4.5.3 Fume Fx和場景搭配的調節設置 100
4.5.4 FumeFx和場景碰撞的設置 102
4.5.5 FumeFx煙霧的細節調節 102
4.6 設置PArray粒子 106
4.6.1 PArray粒子形態調節 106
4.6.2 PArray粒子貼圖調節 108
4.7 本章小結 110
第5章 油屋—布料和煙霧效果 111
5.1 項目分析 112
5.1.1 案例涉及軟件 112
5.1.2 收集參考圖 112
5.1.3 參考圖分析 112
5.2 確定攝像機的角度 113
5.2.1 打開源文件 113
5.2.2 創建攝像機 113
5.2.3 角度及構圖分析 114
5.2.4 設置動畫場景的制式 114
5.2.5 關于攝像機動畫的一些經驗 114
5.3 制作桅桿動畫 114
5.3.1 制作經驗分享 114
5.3.2 綁定桅桿部件 115
5.3.3 使用噪波位移控制器制作拉繩晃動 115
5.3.4 使用噪波旋轉控制器制作橫桿擺動 116
5.3.5 小結 117
5.4 使用Cloth(布料)修改器制作油布動畫 117
5.4.1 制作布料初始狀態 117
5.4.2 制作布料的動態效果 122
5.5 使用FumeFX來制作煙囪冒煙效果 124
5.5.1 創建模擬煙霧的基本物體 125
5.5.2 創建風力場 126
5.5.3 FumeFX的面板設置 127
5.5.4 調節煙霧形態 128
5.5.5 給煙霧增加光照,調整顏色以及透明度 129
5.5.6 提高模擬精度,重新計算煙霧形態 130
5.5.7 小結 130
5.6 調節材質 131
5.6.1 調節帆布材質 131
5.6.2 調節桅桿材質 132
5.6.3 調節煙囪材質 133
5.6.4 添加背景天空 134
5.7 本章小結 134
第6章 云海—霧效和體積云效果 135
6.1 項目分析 136
6.1.1 案例涉及軟件 136
6.1.2 尋找參考圖 136
6.1.3 參考圖分析 136
6.1.4 設置動畫場景的制式 137
6.2 創建攝像機動畫 137
6.3 制作山體貼圖 137
6.3.1 調整陡峭山峰的貼圖 138
6.3.2 調整低矮山脈貼圖 140
6.4 設置燈光 142
6.4.1 VRay面板設置 142
6.4.2 創建燈光 144
6.4.3 調節燈光參數 145
6.5 制作山體植被 145
6.5.1 導入模型文件 145
6.5.2 種植陡峭山峰的植被 146
6.5.3 種植低矮山坡的植被 149
6.6 創建球天 150
6.7 制作云海效果 152
6.7.1 制作地面云 153
6.7.2 創建AfterBurn燈光 155
6.7.3 調節AfterBurn參數 156
6.7.4 制作遠景云和近景云 158
6.7.5 制作霧效 161
6.8 本章小結 162
第7章 花瓣飄散—PF粒子特效 163
7.1 項目分析 164
7.1.1 案例涉及軟件 164
7.1.2 尋找參考圖 164
7.1.3 參考圖分析 164
7.2 確定攝像機的角度 165
7.2.1 打開源文件 165
7.2.2 創建攝像機 165
7.2.3 角度及構圖分析 166
7.2.4 設置動畫場景的制式 166
7.2.5 創建攝像機動畫 166
7.3 設置模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping) 167
7.4場景細化分析 168
7.5 設置Multi Scatter布置近處植被 168
7.5.1 調節場景材質燈光 170
7.5.2 制作飄散的花瓣 172
7.6 Ozone動態云的調節制作 177
7.7 本章小結 180
第8章 花海—動態植物效果 181
8.1 項目分析 182
8.1.1 案例涉及軟件 182
8.1.2 尋找參考圖 182
8.1.3 參考圖分析 182
8.2 調節場景材質 182
8.2.1 打開源文件 183
8.2.2 設置模型貼圖及貼圖坐標(UVW Mapping) 183
8.2.3 設置草地材質 190
8.3 場景細化 191
8.3.1 擺放遠景植物 191
8.3.2 種植中近景花草 193
8.3.3 制作場景中花的隨風擺動動畫 196
8.4 制作場景中飛舞的蒲公英動畫 197
8.5 后期調色—序列 200
8.5.1 導入素材 200
8.5.2 畫面分析 204
8.5.3 色彩校正 204
8.5.4 效果展示 206
8.5.5 輸出視頻 207
8.6 本章小結 208
第9章 楓林—日景特效 209
9.1 項目分析 210
9.1.1 案例涉及軟件 210
9.1.2 尋找參考圖 210
9.1.3 參考圖分析 210
9.2 搭建場景及確定攝像機 211
9.2.1 搭建場景經驗分享 211
9.2.2 打開源文件創建攝像機 211
9.2.3 創建攝像機 211
9.2.4 角度及構圖分析 212
9.2.5 設置動畫場景的制式 212
9.2.6 關于電視制式 212
9.2.7 創建攝像機動畫 212
9.3 設置模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping) 213
9.4 用Treestorm制作場景植物動畫 213
9.4.1 用Treestorm制作動態樹 213
9.4.2 Treestorm樹轉換代理PointCache樹 217
9.4.3 Treestorm樹整理材質 218
9.4.4 Treestorm動態樹整體轉動態代理文件 219
9.5 運用MultiScatter制作大面積樹葉散布 2
序: