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夢工廠之三維雕像 Maya模型手冊

( 簡體 字)
作者:完美動力類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:人民郵電出版社夢工廠之三維雕像 Maya模型手冊 3dWoo書號: 40751
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 395

出版日:1/1/2015
頁數:280
光碟數:1
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115375575
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  “夢工廠系列圖書”是全面講解三維動畫制作的實戰性圖書,按照三維動畫片制作流程分為《夢工廠之三維雕像——Maya模型手冊》《夢工廠之材質N次方——Maya材質手冊》《夢工廠之沸騰關鍵幀——Maya動畫手冊》3本。
本書為其中的模型手冊,全書共7章。第1章介紹了與模型模塊制作相關的要素和Maya、ZBrush軟件如何入手;第2章介紹了Maya軟件的選擇、網格、法線等基礎知識;第3章介紹了ZBrush軟件的控制命令、基礎建模、常用筆觸、筆刷和渲染等相關知識;第4章運用經典案例“老人頭像”介紹了老人形象的制作過程;第5章通過經典案例“女孩與狗”介紹了少女形象的制作過程;第6章利用經典案例“普拉東搶劫珀爾塞福涅”介紹了男人與女人形象的制作過程;第7章通過經典案例“地獄守衛”介紹了非自然形態角色的模型制作過程。
隨書附贈教學光盤,包括了書中案例的工程文件。
本系列圖書文字流暢,內容科學、準確,結合經典案例深入淺出地講解了Maya模型、材質、動畫的基本內容,適合作為影視動畫社會培訓機構的中級學員、中高等院校影視動畫相關專業學生,以及CG愛好者和自學人員的指導用書。
目錄:

第1章模型模塊簡介
1.1 與模型相關的要素 014
1.1.1 傳播媒介 014
1.1.2 三維動畫. 018
1.2 Maya和ZBrush軟件介紹 021
第2章( Maya篇)基礎命令
2.1 Select(選擇) 024
2.1.1 Object/Component(選擇物體的構成單元).024
2.1.2 Vertex(選擇點) 024
2.1.3 Edge(選擇線) 024
2.1.4 Face(選擇面) 025
2.1.5 UV(選擇UV) 025
2.1.6 Vertex Face(選擇頂點面) 026
2.1.7 Select Edge Loop Tool(選擇縱向環形線).026
2.1.8 Select Edge Ring Tool(選擇橫向圈形線).028
2.1.9 Select Border Edge Tool(選擇邊界線). 029
2.1.10 Select Shortest Edge Path Tool
( 選取最短路徑) 030
2.1.11 Convert Selection(切換選擇) 031
2.2 Mesh(網格) 039
2.2.1 Combine(結合). 039
2.2.2 Separate(分離). 041
2.2.3 Extract(摘取) 042
2.2.4 Smooth(光滑). 043
2.2.5 Fill Hole(填洞) 046
2.3 Edit Mesh(編輯網格) 047
2.3.1 Extrude(擠壓). 047
2.3.2 Append to Polygon Tool(擴展多邊形) 053
2.3.3 Split Polygon Tool(分割多邊形工具). 055
2.3.4 Insert Edge Loop Tool(插入循環邊工具).057
2.3.5 Offset Edge Loop Tool(偏移循環邊工具).059
2.3.6 Add Divisions(添加分界線). 061
2.3.7 Flip Triangle Edge(翻轉三角邊) 064
2.3.8 Duplicate Face(復制面) 066
2.3.9 Merge(合并) 068
2.3.10 Merge To Center(聚集合并). 070
2.3.11 Merge Vertex Tool(合并點工具). 072
2.3.12 Merge Edge Tool(合并邊工具). 074
2.3.13 Bevel(倒角). 077
2.4 Normals(法線) 079
2.4.1 Unlock Normals(解鎖法線). 079
2.4.2 Reverse(反轉) 080
2.4.3 Conform(統一) 082
2.4.4 Soften Edge(軟化邊) 083
2.4.5 Harden Edge(硬化邊). 085
第3章(ZBrush篇)基礎命令085
3.1 文件操作 086
3.1.1 打開ZBrush模型 086
3.1.2 導入Obj格式文件 087
3.1.3 導出工具文件. 088
3.1.4 保存ZTL文件(ZBrush默認文件). 089
3.2 界面中常用控制命令 089
3.2.1 常用工具架 089
3.2.2 左側工具欄. 090
3.2.3 右側工具欄 094
3.3 基礎模型的創建 095
3.4 常用筆觸介紹 096
3.5 筆刷 097
3.5.1 筆刷的深度調節. 097
3.5.2 常用筆刷工具介紹 098
3.6 常用渲染命令 099
3.6.1 渲染輸出圖片 099
3.6.2 渲染輸出影片 101
第4章 老人頭像
4.1 打動我的形象 104
4.2 人像的共性特征 105
4.2.1 種族特征 105
4.2.2 年齡特征 107
4.2.3 體態特征 109
4.3 人像的環境特征 109
4.4 老人頭像作品分析 111
4.5 Maya中搭建粗模 111
4.5.1 觀察面部骨骼肌肉. 112
4.5.2 制作頭部 113
4.5.3 耳朵的制作. 119
4.5.4 縫合頭部和耳朵 121
4.5.5 調整頭部 122
4.5.6 制作老人頭身上的其他部分和導出模型. 122
4.6 在ZBrush中雕刻大結構 124
4.6.1 細節雕刻中常用工具介紹 124
4.6.2 確定老人頭的五官比例位置. 127
4.6.3 老人頭局部結構的調整和繪制. 130
4.7 ZBrush刻畫紋理細節 135
4.7.1 雕刻第一層主要結構紋理 135
4.7.2 雕刻第二層紋理:進一步細節紋理 138
4.7.3 雕刻第三層紋理:皮膚紋理. 140
4.8 給模型擺姿勢 143
4.9 小結 150
4.10 CG老人頭作品欣賞 150
第5章 女孩與狗
5.1 動靜之美 154
5.2 少女的形象特征及對情節與內涵的體現 155
5.2.1 面部刻畫. 155
5.2.2 手部刻畫. 156
5.3 靜態衣紋特點分析及對整體氛圍的影響 157
5.4 動物的比例結構及與情節的呼應關系 161
5.5 制作過程 163
5.5.1 用幾何體構建整體大型. 163
5.5.2 頭部制作和面部表情的處理. 164
5.5.3 制作身體部分. 169
5.5.4 牧羊犬的制作 176
5.5.5 制作發型和配飾. 178
5.6 小結 182
第6章 普拉東搶劫珀耳塞福涅
6.1 簡介 184
6.2 作品分析 185
6.2.1 原作品分析. 185
6.2.2 動勢分析. 186
6.2.3 表情分析. 186
6.2.4 肌肉分析. 187
6.2.5 衣紋布料分析 187
6.2.6 面部結構分析. 187
6.3 搜集參考素材 188
6.4 搭建粗模 194
6.4.1 構建基本比例、動勢 194
6.4.2 勾勒外形輪廓 201
6.5 確定主要結構 206
6.5.1 角色頭部制作 206
6.5.2 角色身體制作 215
6.6 小結 246
第7章 地獄守衛
7.1 簡介 248
7.2 制作要點 248
7.2.1 人與獸造型的合理結合 249
7.2.2 塑造性格化的面部表情特征. 250
7.3 作品分析 253
7.3.1 個性化的造型特點 253
7.3.2 符合角色定位的身體結構 257
7.3.3 符合角色定位的肢體動作 260
7.4 制作過程 261
7.4.1 搭建粗模 261
7.4.2 Z Brush部分的制作 266
7.5 小結 288
序: