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深入理解Android核心設計思想-核心解構篇 ( 繁體 字) |
作者:林學森 編著 | 類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Android |
譯者: |
出版社:博碩文化 | 3dWoo書號: 40623 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 720 元 折扣價: 540 元
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出版日:2/1/2015 |
頁數:784 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789862019856 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:”Read the f**king Source Code” –Linus Benedict Torvalds -本書謹獻給那些埋首致力與「該死的原始碼」奮戰的程式設計師們
探索和品味Android大師們的內核設計藝術 歷經4次重大改版,10餘次修訂,耗時3年完成重量級巨著 伴隨Android的高速發展,本書終於與讀者見面了。
一本讀得懂、用得上,幫助解決專案項目難點的權威指南。Android遊戲製作教程,Android SDK寶典!
全書分為編譯篇、系統原理篇、應用原理篇、系統工具篇共4篇22章, 基於Android SDK最新版本,全面剖析了行程/執行緒、記憶體管理、Binder機制、 GUI顯示系統、多媒體管理、輸入系統等核心知識在Android中的實作原理。 透過大量情境圖片與實例來引導讀者學習,由總體框架再到細節實作, 為讀者提供由“整體到局部”、“由點及面”的科學方法,全面理解Android內核提供“思維捷徑” 明白“是什麼”、“有什麼用”,然後才剖析“如何做到的”。
“Hello World”式的入門嚮導——結合編譯系統的架構和內部原理,為各廠商客製化自己的Android產品提供了參考範例。 根據多年的Android專案開發和培訓經驗,「研發人員(包括系統開發和應用程式開發)參與實際Android專案所需具備的知識」, 如Intent匹配規則、應用程式的資源適配過程、字元編碼的處理、Widget機制、應用程式的編譯封裝等。 包含「Android和OpenGL ES、資訊安全基礎概述」等大部分相關書籍未涵蓋的Android「根基」——經久不衰的知識理論。 本書所闡述的知識點大部分來源於專案研發的經驗總結,因而具有較強的實用性,做到真正貼近讀者,貼近開發需求。
《深入理解Android內核設計思想》既適合Android系統工程師,也適合於應用開發工程師來閱讀提升Android開發能力。 讀者可以在《深入理解Android內核設計思想》潛移默化的學習過程中更深刻地理解Android系統,並將所學知識自然地應用到實際開發難題的解決中。
(1)透過大量情景圖片與實例引導讀者學習,提供更易於理解內核思想的“思維捷徑” (2)本書的出發點仍是作業系統的經典原理根基——貫穿其中的是經久不衰的理論知識 (3)內容由淺入深、由總體框架再到細節實作。盡可能避免閱讀技術書籍時“看了後面忘了前面”的現象 (4)許多書籍仍停留在Android 2.3或者更早期的版本。雖然原理類似,但對於專案研發需要最新的開發版本 (5)“Hello World”式的入門嚮導——結合編譯系統的架構和內部原理,為客製化Android產品提供範例 (6)所闡述的知識點源於專案研發的經驗總結,因而具有較強的實用性,做到真正貼近讀者符合開發需求
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目錄: Part 1 Android 編譯篇 Chapter 1 Android 系統簡介 1-1 Android 系統發展歷程 1-2 Android 系統特點 1-3 Android 系統框架
Chapter 2 Android 原始碼下載及編譯 2-1 Android 原始碼下載指南 2.1.1 基於Repo 和Git 的版本管理 2.1.2 Android 原始碼下載流程 2-2 原生系統編譯指南 2.2.1 建立編譯環境 2.2.2 編譯流程 2-3 客製化產品的編譯與燒錄 2.3.1 客製化新產品 2.3.2 Linux 內核編譯 2.3.3 燒錄 . 2-4 Android 系統映射檔 2.4.1 boot.img 2.4.2 ramdisk.img 2.4.3 system.img 2-5 OTA 系統升級 2.5.1 產生升級套件 2.5.2 獲得升級套件 2.5.3 OTA 升級- RecoveryMode 2-6 Android 反編譯
Chapter 3 Android 編譯系統 3-1 Makefile 入門 3-2 Android 編譯系統 3.2.1 Makefile 依賴樹的概念 3.2.2 樹根節點droid 3.2.3 main.mk 解析 3.2.4 droidcore 節點 3.2.5 dist_files 3.2.6 Android.mk 的編寫規則
Part 2 Android 原理篇 Chapter 4 作業系統基礎 4-1 計算機系統結構(Computer Architecture) 4.1.1 馮.諾依曼結構 4.1.2 哈佛結構 4-2 什麼是作業系統 4-3 行程間通訊的經典實作 4.3.1 共用記憶體(Shared Memory) 4.3.2 管道(Pipe) 4.3.3 Unix Domain Socket 4.3.4 RPC(Remote Procedure Calls) 4-4 同步機制的經典實作 4.4.1 信號量(Semaphore) 4.4.2 Mutex 4.4.4 同步範例 4-5 Android 中的同步機制 4.5.1 行程間同步——Mutex 4.5.2 條件判斷——Condition 4.5.3 「柵欄、障礙」——Barrier 4.5.4 加解鎖的自動化操作——Autolock 4-6 作業系統記憶體管理基礎 4.6.1 虛擬記憶體(Virtual Memory) 4.6.2 記憶體保護(Memory Protection) 4.6.3 記憶體分配與回收 4.6.4 行程間通訊——mmap 4-7 Android 中的Low Memory Killer 4-8 Android 匿名共用記憶體(Anonymous Shared Memory) 4.8.1 Ashmem 設備 4.8.2 Ashmem 應用實例 4-9 JNI 4.9.1 Java 函數的本地實作 4.9.2 本地程式碼讀取JVM 4-10 學習Android 系統的兩條線索
Chapter 5 Android 行程/ 執行緒管理 5-1 Android 行程和執行緒 5-2 Handler, MessageQueue, Runnable 與Looper 5-3 UI 主執行緒——ActivityThread 5-4 Thread 類別 5.4.1 Thread 類別的內部原理 5.4.2 Thread 休眠和喚醒 5.4.3 Thread 實例 5-5 Android 應用程式的典型啟動流程
Chapter 6 行程間通訊——Binder 6-1 智能指標 6.1.1 智慧指標的設計理念 6.1.2 強指標sp 6.1.3 弱指標wp 6-2 行程間的資料傳遞載體——Parcel 6-3 Binder 驅動與協議 6.3.1 打開Binder 驅動——binder_open 6.3.2 binder_mmap 6.3.3 binder_ioctl 6-4 「DNS」伺服器——ServiceManager(Binder Server) 6.4.1 ServiceManager 的啟動 6.4.2 ServiceManager 的建構 6.4.3 獲取ServiceManager 服務——設計思考 6.4.5 IBinder 和BpBinder 6.4.6 ProcessState 和IPCThreadState 6-5 Binder 用戶端——Binder Client 6-6 Android 介面描述語言——AIDL 6-7 匿名Binder Server
Chapter 7 Android 啟動流程簡析 7-1 第一個系統行程(init) 7.1.1 init.rc 語法 7.1.2 init.rc 實例分析 7-2 系統關鍵服務的啟動簡析 7.2.1 Android 的「DNS 伺服器」——ServiceManager 7.2.2 「孕育」新的執行緒和行程——Zygote 7.2.3 Android 的「系統服務」——SystemServer
Chapter 8 管理Activity 和元件執行狀態的系統行程 —Activity ManagerService(AMS) 8-1 AMS 功能概述 8-2 管理目前系統中Activity 狀態——Activity Stack 8-3 startActivity 流程 8-4 完成同一任務的「集合」——Activity Task 8.4.1 「後進先出」——Last In, First Out 8.4.2 管理Activity Task
Chapter 9 GUI 系統之SurfaceFlinger 9-1 OpenGL ES 與EGL 9-2 Android 的硬體介面,HAL 9-3 Android 終端顯示裝置的「化身」,Gralloc 與Framebuffer 9-4 Android 中的本地視窗 9.4.1 FramebufferNativeWindow 9.4.2 應用程式端的本地視窗,Surface 9-5 BufferQueue 詳解 9.5.1 BufferQueue 的內部原理 9.5.2 BufferQueue 中的緩衝區分配 9.5.3 應用程式的典型繪圖流程 9.5.4 應用程式與BufferQueue 的關係 9-6 SurfaceFlinger 9.6.1 「奶油專案」,Project Butter 9.6.2 SurfaceFlinger 的啟動 9.6.3 介面的服務端,Client 9-7 VSync 的產生和處理 9.7.1 VSync 信號的產生和分發 9.7.2 VSync 信號的處理 9.7.3 handleMessageTransaction 9.7.4 「介面已經過時/無效,需要重新繪製」,handleMessageInvalidate 9.7.5 合成前的準備工作,preComposition 9.7.6 可見區域,rebuildLayerStacks 9.7.7 為「Composition」建立環境,setUpHWComposer 9.7.8 doDebugFlashRegions 9.7.9 doComposition
Chapter 10 GUI 系統之「視窗管理員」—WMS 10-1 「視窗管理員」,WMS 綜述 10.1.1 WMS 的啟動 10.1.2 WMS 的基礎功能 10.1.3 WMS 的工作方式 10.1.4 WMS,AMS 與Activity 間的聯繫 10-2 視窗屬性 . 10.2.1 視窗類型與層級 10.2.2 視窗策略(Window Policy) 10.2.3 視窗屬性(LayoutParams) 10-3 視窗的增加過程 10.3.1 系統視窗的增加過程 10.3.2 Activity 視窗的增加過程 10.3.3 視窗增加物件 10-4 Surface 管理 . 10.4.1 Surface 申請流程(relayout) 10.4.2 Surface 的跨行程傳遞 10.4.3 Surface 的業務操作 10-5 performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner 10-6 視窗大小的計算過程 10-7 啟動視窗的增加與銷毀 10.7.1 啟動視窗的增加 10.7.2 啟動視窗的銷毀 10-8 視窗動畫 10.8.1 視窗動畫類型 10.8.2 動畫流程追蹤,WindowStateAnimator 10.8.3 AppWindowAnimator 10.8.4 動畫的執行過程
Chapter 11 讓介面炫彩起來的GUI 之View 系統 11-1 應用程式中的View 框架 11-2 Activity 中View Tree 的建立過程 11-3 在WMS 中註冊視窗 11-4 ViewRoot 的基本工作方式 11-5 View Tree 的遍覽時機 11-6 View Tree 的遍覽流程 11-7 View 和ViewGroup 屬性 11.7.1 View 的基本屬性 11.7.2 ViewGroup 的屬性 11.7.3 View,ViewGroup 和ViewParent 11.7.4 Callback 介面 11-8 「作畫」工具集,Canvas 11.8.1 「繪製UI」,Skia 11.8.2 數據仲介,Surface.lockCanvas 11.8.3 解鎖並送出結果,unlockCanvasAndPost 11-9 draw 和onDraw 11-10 View 中的訊息傳遞 11.10.1 View 中TouchEvent 的投遞流程 11.10.2 ViewGoup 中TouchEvent 的投遞流程 11-11 View 動畫
Chapter 12 「問渠哪得清如許,為有源頭活水來」 —InputManagerService 與輸入事件 12-1 事件的分類 12-2 事件的傳遞流程 12.2.1 InputManagerService 12.2.2 InputReaderThread 12.2.3 InputDispatcherThread 12.2.4 ViewRootImpl 對事件的分派
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