深入理解Android核心設計思想-應用實測篇 ( 繁體 字) |
作者:林學森 編著 | 類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Android |
譯者: |
出版社:博碩文化 | 3dWoo書號: 40605 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 380 元 折扣價: 285 元
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出版日:1/10/2015 |
頁數:416 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789862019849 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
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前言: |
內容簡介:探索和品味Android大師們的內核設計藝術 歷經4次重大改版,10餘次修訂,耗時3年完成重量級巨著 伴隨Android的高速發展,本書終於與讀者見面了 一本讀得懂、用得上,幫助解決專案項目難點的權威指南。Android遊戲製作教程,Android SDK寶典!
全書分為編譯篇、系統原理篇、應用原理篇、系統工具篇共4篇22章, 基於Android SDK最新版本,全面剖析了行程/執行緒、記憶體管理、Binder機制、 GUI顯示系統、多媒體管理、輸入系統等核心知識在Android中的實作原理。 透過大量情境圖片與實例來引導讀者學習,由總體框架再到細節實作, 為讀者提供由“整體到局部”、“由點及面”的科學方法,全面理解Android內核提供“思維捷徑” 明白“是什麼”、“有什麼用”,然後才剖析“如何做到的”。
“Hello World”式的入門嚮導——結合編譯系統的架構和內部原理,為各廠商客製化自己的Android產品提供了參考範例。 根據多年的Android專案開發和培訓經驗,「研發人員(包括系統開發和應用程式開發)參與實際Android專案所需具備的知識」, 如Intent匹配規則、應用程式的資源適配過程、字元編碼的處理、Widget機制、應用程式的編譯封裝等。 包含「Android和OpenGL ES、資訊安全基礎概述」等大部分相關書籍未涵蓋的Android「根基」——經久不衰的知識理論。 本書所闡述的知識點大部分來源於專案研發的經驗總結,因而具有較強的實用性,做到真正貼近讀者,貼近開發需求。
《深入理解Android內核設計思想》既適合Android系統工程師,也適合於應用開發工程師來閱讀提升Android開發能力。 讀者可以在《深入理解Android內核設計思想》潛移默化的學習過程中更深刻地理解Android系統,並將所學知識自然地應用到實際開發難題的解決中。
(1)透過大量情景圖片與實例引導讀者學習,提供更易於理解內核思想的“思維捷徑” (2)本書的出發點仍是作業系統的經典原理根基——貫穿其中的是經久不衰的理論知識 (3)內容由淺入深、由總體框架再到細節實作。盡可能避免閱讀技術書籍時“看了後面忘了前面”的現象 (4)許多書籍仍停留在Android 2.3或者更早期的版本。雖然原理類似,但對於專案研發需要最新的開發版本 (5)“Hello World”式的入門嚮導——結合編譯系統的架構和內部原理,為客製化Android產品提供範例 (6)所闡述的知識點源於專案研發的經驗總結,因而具有較強的實用性,做到真正貼近讀者符合開發需求
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目錄: Part 3 應用原理篇 Chapter 13 應用不再同質化—音訊系統 13-1 音訊基礎 13.1.1 聲波 13.1.2 音訊的錄製、儲存與播放 13.1.3 音訊採樣 13.1.4 Nyquist–Shannon採樣定律 13.1.5 聲道和立體聲 13.1.6 聲音定級,Weber–Fechner law 13.1.7 音訊檔案格式 13-2 音訊框架 13.2.1 Linux中的音訊框架 13.2.2 TinyAlsa 13.2.3 Android系統中的音訊框架 13-3 音訊系統的核心,AudioFlinger . 13.3.1 AudioFlinger服務的啟動和執行 13.3.2 AudioFlinger對音訊設備的管理 13.3.3 PlaybackThread的迴圈主體 13.3.4 AudioMixer 13-4 策略的制定者,AudioPolicyService 13.4.1 AudioPolicyService概述 13.4.2 AudioPolicyService的啟動過程 13.4.3 AudioPolicyService與音訊設備 13-5 音訊串流的播放,AudioTrack 13.5.1 AudioTrack應用物件 13.5.2 AudioPolicyService的路由實作 13-6 音訊資料流程 13.6.1 AudioTrack中的音訊串流 13.6.2 AudioTrack和AudioFlinger間的資料互動 13.6.3 AudioMixer中的音訊串流 13-7 音量控制 13-8 音訊系統的上層結構 13.8.1 從功能入手 13.8.2 MediaPlayer 13.8.3 MediaRecorder 13.8.4 一個典型的多媒體錄製程式 13.8.5 MediaRecorder 程式碼解析 13.8.6 MediaPlayerService 簡析 13-9 Android 支援的媒體格式 13.9.1 音訊格式 13.9.2 影片格式 13.9.3 圖片格式 13.9.4 網路串流媒體 13-10 ID3 訊息簡述 13-11 Android 多媒體檔管理 13.11.1 MediaStore 13.11.2 多媒體檔案資訊的儲存「倉庫」,MediaProvider 13.11.3 多媒體檔案管理中的「生產者」,MediaScanner
Chapter 14 Intent 的匹配規則 14-1 Intent 屬性 14-2 Intent 的匹配規則 14-3 Intent 匹配程式碼簡析
Chapter 15 APK 應用程式的資源適配 15-1 資源類型 15.1.1 狀態顏色資源 15.1.2 圖形資源 15.1.3 佈局資源 15.1.4 選單資源 15.1.5 字串資源 15.1.6 樣式資源 15.1.7 其他資源 15.1.8 屬性資源 15-2 提供可選資源 15-3 最佳資源的匹配流程 15-4 螢幕適配 15.4.1 螢幕適配的重要參數 15.4.2 如何適配多螢幕
Chapter 16 Android 字元編碼格式 16-1 字元編碼格式背景 16-2 ISO/IEC 8859 16-3 ISO/IEC 10646 16-4 Unicode 16-5 String 類型 16.5.1 建構String 16.5.2 String 對多種編碼的相容
Chapter 17 Android 和OpenGL ES 17-1 3D 圖形學基礎 17.1.1 電腦3D 圖形 17.1.2 圖形管線 17-2 Android 中的OpenGL ES 簡介 17-3 繪圖渲染API—EGL 17.3.1 EGL 與OpenGL ES 17.3.2 egl.cfg 17.3.3 EGL 介面解析 17.3.4 EGL 物件 17-4 簡化OpenGL ES 開發,GLSurfaceView
Chapter 18 「系統的UI」—SystemUI 18-1 SystemUI 的組成元素 18-2 SystemUI 的實作 18-3 Android 桌布資源,WallpaperService 18.3.1 WallPaperManagerService 18.3.2 ImageWallpaper
Chapter 19 Android 常用的工具「外掛程式」 —Widget 機制 19-1 「功能的提供者」,AppWidgetProvider 19-2 AppWidgetHost
Chapter 20 Android 應用程式的編譯和封裝 20-1 「另闢蹊徑」採用協力廠商工具,Ant 20-2 透過命令列編譯和封裝APK 20-3 APK 編譯過程詳解 20-4 資訊安全基礎概述 20-5 應用程式簽名 20-6 應用程式簽名程式碼簡析
Part 4 Android 系統工具 Chapter 21 軟體版本管理 21-1 版本管理簡述 21-2 Git 的安裝 21.2.1 Linux 環境下安裝Git 21.2.2 Windows 環境下安裝Git 21-3 Git 的使用 21.3.1 基礎設定 21.3.2 新增倉庫 21.3.3 檔案狀態 21.3.4 忽略某些檔案 21.3.5 傳送更新 21.3.6 其他命令 21-4 Git 原理簡析 21.4.1 分散式版本系統的特點 21.4.2 安全散列演算法,SHA-1 21.4.3 四個重要物件 21.4.4 三個區域 21.4.5 分支的概念與物件
Chapter 22 系統測試輔助工具 22-1 萬能模擬器——Emulator 22.1.1 QEMU 22.1.2 Android 專案中的QEMU 22.1.3 模擬器控制臺(Emulator Console) 22.1.4 物件:為Android 模擬器增加連接埠功能 22-2 此Android 非彼Android 22-3 快速建立與模擬器或實機的通訊管道——ADB 22.3.1 ADB 的使用方法 22.3.2 ADB 的組成元素 22.3.3 ADB 原始程式碼解析 22.3.4 ADB Protocol
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