-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

3ds Max/MaxScript印象 腳本動畫制作基礎與應用

( 簡體 字)
作者:麥樂工作室 編著類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:人民郵電出版社3ds Max/MaxScript印象 腳本動畫制作基礎與應用 3dWoo書號: 40569
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 395

出版日:1/1/2015
頁數:260
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787115369932
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書以經典案例進階的形式,針對3ds Max軟件學習者們最難悟透的MAXScript領域進行了專業技法式的訓練講解。全書從MAXScript基礎理論和概念開始入手,逐步拓展至實戰領域中較為常用的行業制作案例及綜合強化案例,最后還通過實踐制作的方式詳細講解了如何編寫大型MAXScript功能插件。
  本書適合對3ds Max軟件有一定基礎,并想要使用MAXScript進行項目制作的讀者閱讀與學習,同時適用于從事影視動畫與建筑表現等行業的制作人員學習參考。
  本書附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法,如需資源下載技術支持請致函
szys@ptpress.com.cn),內容包括書中所有涉及案例的源素材文件與視頻教學錄像。
目錄:

第1章 MAXScript概論
 1.1 各個領域中的MAXScript
 1.2 學習MAXScript的前提條件
 1.3 MAXScript編寫位置
  1.3.1 MAXScript偵聽器
  1.3.2 腳本編輯器
  1.3.3 宏錄制器
 1.4 MAXScript的基本結構
 1.5 編寫MAXScript的注意事項
  1.5.1 輸入方式
  1.5.2 編寫格式
  1.5.3 注釋
  1.5.4 關于中文
第2章 MAXScript基礎知識
 2.1 名稱
 2.2 常量
 2.3 變量
 2.4 表達式
 2.5 循環
 2.6 函數
 2.7 值類型
 2.8 時間
 2.9 設置關鍵幀
 2.10 組
 2.11 創建對象
 2.12 MAXScript中的修改器
 2.13 MAXScript中的材質
第3章 初階基礎熱身
 3.1 魔幻文字
  3.1.1 初始場景分析
  3.1.2 腳本動畫
  3.1.3 渲染設置
 3.2 地磚起伏
  3.2.1 初始場景
  3.2.2 腳本編寫
  3.2.3 渲染測試
 3.3 動感聲波
  3.3.1 創建模型
  3.3.2 聲波動畫
  3.3.3 材質設置
 3.4 球片翻滾
 3.5 異度空間
  3.5.1 基本語句
  3.5.2 綜合效果
  3.5.3 渲染測試
 3.6 繽紛彩條
  3.6.1 初始場景分析
  3.6.2 腳本動畫
  3.6.3 材質、燈光及渲染
 3.7 三色字母
  3.7.1 初始場景分析
  3.7.2 制作字母群
  3.7.3 材質、燈光和渲染
 3.8 曲別針特效(一)
  3.8.1 初始場景分析
  3.8.2 曲別針動畫
  3.8.3 關鍵幀偏移
  3.8.4 材質、燈光和渲染
 3.9 曲別針特效(二)
  3.9.1 初始場景分析
  3.9.2 初步設置
  3.9.3 燈光設置
  3.9.4 材質設置
  3.9.5 腳本和動力學動畫
第4章 進階經典應用
 4.1 建筑實戰—炫酷展示
  4.1.1 初始場景文件
  4.1.2 三角球體模型制作
  4.1.3 腳本動畫
  4.1.4 材質賦予
 4.2 建筑實戰—銷售餅圖
  4.2.1 餅圖打開動畫
  4.2.2 材質賦予
  4.2.3 陣列制作
  4.2.4 分段及偏移
 4.3 建筑實戰—扇葉展翼
  4.3.1 初始場景分析
  4.3.2 動畫制作
 4.4 建筑實戰—樓盤彩球
  4.4.1 單個對象
  4.4.2 多個對象
  4.4.3 渲染設置
 4.5 欄包實戰—時尚翻板
  4.5.1 設置模型
  4.5.2 腳本動畫
 4.6 欄包實戰—商務簡約
  4.6.1 初始場景分析
  4.6.2 構建場景
  4.6.3 材質、燈光和渲染
 4.7 欄包實戰—紫色熒光
  4.7.1 初始場景分析
  4.7.2 制作文字
  4.7.3 材質、燈光和渲染
  4.7.4 材質動畫
第5章 高階綜合強化實戰
 5.1 多維矩陣
  5.1.1 鏡頭一
  5.1.2 鏡頭二
  5.1.3 鏡頭三
  5.1.4 鏡頭四
 5.2 黃金彈雨
  5.2.1 初始場景分析
  5.2.2 手調關鍵幀動畫
  5.2.3 腳本動畫
  5.2.4 頂部動畫
  5.2.5 多個對象
  5.2.6 燈光、材質和渲染
 5.3 移動城堡
  5.3.1 初始場景分析
  5.3.2 指定材質
  5.3.3 動畫設置
  5.3.4 后期合成
 5.4 復古走廊
  5.4.1 初始場景分析
  5.4.2 動畫制作
  5.4.3 材質、燈光和渲染
 5.5 萌車跑酷
  5.5.1 初始場景分析
  5.5.2 天空文字動畫
  5.5.3 環境和燈光
  5.5.4 樓體生長動畫
  5.5.5 車頂文字
 5.6 拼圖崩壞
  5.6.1 制作拼圖模型
  5.6.2 設置材質
  5.6.3 PF制作粒子炸開動畫
  5.6.4 渲染設置
 5.7 賭神歸來
  5.7.1 鏡頭一—洗牌動畫
  5.7.2 鏡頭二—發牌動畫
第6章 插件編寫實踐
 6.1 城市道路機動車流動態模擬插件
  6.1.1 功能簡介
  6.1.2 基本命令
  6.1.3 插件程序
 6.2 標準材質自動轉化VRay材質插件
  6.2.1 簡單場景及基本語句
  6.2.2 復雜室內場景應用
  6.2.3 添加插件界面

序: