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詳細書籍分類

ZBrush&3ds Max 遊戲角色創作實戰案例

( 簡體 字)
作者:鐘日輝類別:1. -> 多媒體 -> ZBrush
   2. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:暨南大學出版社ZBrush&3ds Max 遊戲角色創作實戰案例 3dWoo書號: 40052
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 250

出版日:10/1/2014
頁數:311
光碟數:2
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787566806024
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

1 遊戲的誕生
1.1 遊戲發展歷史
1.2 遊戲的分類
1.2.1 編輯本段電子遊戲分類RPG=Role-PlayingGame:角色扮演遊戲
1.2.2 ACT=ActionGame:動作遊戲
1.2.3 AVG=AdventureGame:冒險遊戲
1.2.4 SLG=SimulationGame:策略遊戲
1.2.5 RTS=Real-TimeStrategyGame:即時戰略遊戲
1.2.6 FTG=FightingGame:格鬥遊戲
1.2.7 STG=ShootingGame:射擊類遊戲
1.2.8 FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱視角射擊遊戲
1.2.9 PZL=PuzzleGame:益智類遊戲
1.2.1 0體育競技
1.2.1 1CAG=CardGame:卡片遊戲
1.2.1 2TAB=TableGame:桌面遊戲
1.2.1 3MSC=MusicGame:音樂遊戲
1.2.1 4WAG=WapGame:手機遊戲
1.2.1 5MUD=MultipleUserDomain:泥巴遊戲

2 雕刻的基本認識
2.1 雕刻的基本認識
2.1.1 什麼是雕刻
2.1.2 雕刻前的準備
2.1.3 ZBrush軟體介面
2.1.4 基本流程
2.2 ZBrush筆刷
2.2.1 基本筆刷
2.2.2 存儲自訂筆刷
2.2.3 自訂筆刷快速鍵
2.3 遮罩與變換
2.3.1 遮罩
2.3.2 移動、旋轉、縮放控制
2.3.3 遮罩變換結合

3 頭骨的雕刻和臉部肌肉的介紹
3.1 臉部比例
3.2 頭骨的結構
3.3 臉部肌肉
3.4 頭骨的雕刻
3.4.1 頭部大形的雕刻
3.4.2 臉部的雕刻與頭骨的塑造

4 臉部的細緻雕刻
4.1 眼睛的雕刻
4.2 耳朵的雕刻
4.3 嘴巴的雕刻
4.4 鼻子的雕刻
4.5 人物臉部的雕刻
4.6 男人和女人臉部的區別
4.7 猩猩臉部的雕刻

5 3dsMax角色多變形建模技巧
5.1 建模技巧
5.1.1 透視設置及坐標系
5.1.2 快速鍵和選擇方式
5.1.3 多邊形操作與相關修改器
5.1.4 各類模型的佈線要求
5.2 佈線的方法與佈線時容易出現的問題
5.2.1 佈線的疏密依據
5.2.2 佈線的方法
5.3 具體模型佈線案例分析
5.3.1 頭部佈線
5.3.2 身體佈線

6 睢美女性角色頭部建模
6.1 頭部大形制作及佈線思路講解
6.2 唇部外形的製作
6.3 鼻形的製作
6.4 鼻翼的製作
6.5 眼睛的製作
6.6 眼睛深入細節的製作
6.7 鼻子深入細節的製作
6.8 嘴唇深入細節的製作
6.9 脖子的製作
6.10 耳朵的製作
6.11 耳朵與頭部的縫合技巧

7 面片法制作頭髮詳細講解
7.1 綁定卷髮
7.2 製作卷髮
7.3 製作劉海
7.4 製作後腦勺
7.5 製作頂發

8 模型拓撲原理
8.1 模型拓撲原理
8.2 各類模型佈線要求
8.2.1 影視用模型(高模)
8.2.2 遊戲用模型(低模)
8.3 模型佈線方法及技巧
8.3.1 影視用模型(高模)
8.3.2 網路遊戲模型(低模)
8.3.3 次時代遊戲模型(低模)
8.4 模型佈線常見錯誤
8.4.1 不完整幾何體
8.4.2 模型避免穿插
8.4.3 移除孤立頂點
8.4.4 刪除重合面
8.5 遊戲模型注意事項
8.6 拓撲工具
8.6.1 石墨工具
8.6.2 石墨拓撲
8.7 拓撲技巧

9 案例製作——盔甲拓撲
9.1 案例製作——盔甲拓撲
9.2 拆分uV技巧
9.3 案例製作——拆分角色模型uV
9.4 AO、Cavity、法線貼圖生成
9.5 賦予模型完整的材質、燈光
序: