-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Solidworks2014中文版從入門到精通

( 簡體 字)
作者:麓山文化類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> SolidWorks
譯者:
出版社:機械工業出版社Solidworks2014中文版從入門到精通 3dWoo書號: 40022
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 445

出版日:9/1/2014
頁數:504
光碟數:0 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787111470830
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

SolidWorks是一套功能強大的三維CAD設計軟體,具有易學、易用、操作靈活等特點,SolidWorks2014是其最新版本。本書以SolidWorks2014為平臺,從工程應用的角度出發,通過基礎介紹與案例實戰相結合的形式,詳細介紹了該軟體的使用方法。
本書共16章,以SolidWorks2014的功能模組為主線,分別講解了軟體的基礎知識、草圖繪製、參考幾何體、實體建模、曲面設計,裝配體設計、工程圖設計、鈑金設計、運動算例、焊件設計、PhotoView360渲染、應力分析、配置和系列零件設計表以及大量的綜合範例等。
本書注意由淺入深,從易到難,對於每一個功能都儘量用步驟分解圖的形式給出操作流程,以方便讀者理解和掌握。每章最後還提供了針對本章所學知識的精選範例,學與練的完美結合,可最大程度地提高實際應用技能。
為降低學習難度,本書配套光碟提供了書中所有課堂舉例和綜合實例共600分鐘的高清語音視頻教學,通過手把手的全程語音講解,可以大幅提高學習興趣和效率,特別適合讀者自學使用。
本書可作為SolidWorks初、中級用戶入門和提高教材,實例操作部分具有較強的實用價值,也可作為廣大SolidWorks用戶參考用書。
目錄:

前 言
第1章 SolidWorks 2014基礎1
1.1 SolidWorks 2014概述2
1.1.1 SolidWorks簡介2
1.1.2 SolidWorks 2014新增功能2
1.2 SolidWorks 2014使用者介面3
1.2.1 功能表列4
1.2.2 工具列5
1.2.3 工具選項卡7
1.2.4 管理器視窗7
1.2.5 繪圖區8
1.2.6 任務窗格8
1.2.7 狀態列9
1.3 文檔基本操作9
1.3.1 啟動與退出9
1.3.2 新建文件10
1.3.3 打開和保存文件10
1.3.4 流覽最近文檔12
1.4 工作環境設置13
1.4.1 設置背景13
1.4.2 設置單位14
1.4.3 快速鍵和滑鼠15
1.5 視圖操作17
1.5.1 視圖的顯示及控制17
1.5.2 多視窗顯示20
1.6 選擇物件21
1.6.1 選擇類型顯示21
1.6.2 選擇篩檢程式21
1.7 案例實戰——新建檔並設置背景色22
第2章 繪製草圖23
2.1 草圖繪製概述24
2.1.1 草圖繪製的流程24
2.1.2 進入草圖繪製狀態24
2.1.3 退出草圖繪製狀態25
2.1.4 草圖繪製工具25
2.1.5 草圖物件的選擇28
2.1.6 草圖繪製的智能引導30
2.1.7 設置草圖繪製環境30
2.2 繪製基本草圖31
2.2.1 設置動態尺寸31
2.2.2 點32
2.2.3 直線和中心線33
2.2.4 圓和圓弧35
2.2.5 矩形和多邊形38
2.2.6 槽口42
2.2.7 橢圓與部分橢圓43
2.2.8 ?物線44
2.2.9 錐形曲線44
2.2.10 樣條曲線47
2.2.11 3D草圖51
2.2.12 交叉曲線52
2.2.13 草圖文字53
2.3 編輯草圖54
2.3.1 繪製圓角54
2.3.2 繪製倒角55
2.3.3 等距實體56
2.3.4 轉換實體引用58
2.3.5 替換實體58
2.3.6 修剪草圖59
2.3.7 延伸草圖60
2.3.8 分割草圖61
2.3.9 鏡像草圖61
2.3.10 陣列草圖62
2.3.11 複製草圖65
2.3.12 移動草圖實體66
2.3.13 旋轉草圖實體67
2.3.14 伸展草圖68
2.4 定義草圖69
2.4.1 尺寸與幾何約束工具簡介69
2.4.2 添加草圖幾何約束69
2.4.3 添加草圖尺寸標注73
2.4.4 添加約束和尺寸標注實例示範76
2.4.5 完全定義草圖78
2.4.6 顯示和刪除幾何關係79
2.5 草圖的合法性檢查與修復79
2.5.1 檢查草圖合法性80
2.5.2 自動修復草圖80
2.6 案例實戰80
2.6.1 綜合範例180
2.6.2 綜合範例284
第3章 參考幾何體87
3.1 建立基準面88
3.2 建立活動剖切面90
3.3 建立基準軸90
3.4 建立坐標系92
3.5 建立參考點93
3.6 品質中心參考95
3.7 案例實戰——創建基準面和基準軸96
3.7.1 建立基準面96
3.7.2 建立活動剖切面97
3.7.3 建立基準軸97
3.7.4 建立參考點97
3.7.5 建立坐標系98
第4章 創建基礎特徵99
4.1 拉伸特徵100
4.1.1 拉伸凸台特徵100
4.1.2 拉伸切除特徵104
4.2 旋轉特徵105
4.2.1 旋轉凸台特徵105
4.2.2 旋轉切除特徵107
4.3 掃描特徵108
4.3.1 掃描特徵108
4.3.2 掃描特徵實例示範111
4.4 放樣特徵113
4.4.1 放樣特徵操作介面113
4.4.2 引導線放樣實例示範116
4.5 案例實戰——花鍵軸120
第5章 編輯基本特徵124
5.1 圓角特徵125
5.1.1 圓角特徵操作介面125
5.1.2 FilletXpert圓角129
5.1.3 邊線選擇工具介紹131
5.2 倒角特徵134
5.2.1 倒角特徵操作介面134
5.2.2 倒角特徵實例示範135
5.3 拔模特征136
5.3.1 手工創建拔模136
5.3.2 DraftXpert拔模140
5.4 抽殼特徵141
5.5 孔特徵143
5.5.1 簡單孔143
5.5.2 異型孔145
5.6 筋特徵149
5.7 鏡像特徵151
5.8 陣列特徵152
5.8.1 線性陣列特徵153
5.8.2 圓周陣列特徵156
5.8.3 曲線驅動的陣列157
5.8.4 草圖驅動陣列158
5.8.5 表格驅動陣列159
5.8.6 填充陣列161
5.9 相交工具166
5.10 案例實戰——創建連接零件168
第6章 高級特徵編輯175
6.1 扣合特徵176
6.1.1 裝配凸台176
6.1.2 彈簧扣179
6.1.3 彈簧扣凹槽181
6.1.4 通風口182
6.1.5 唇緣/凹槽185
6.2 變形編輯188
6.2.1 彎曲189
6.2.2 包覆191
6.2.3 圓頂193
6.2.4 變形194
6.2.5 壓凹198
6.2.6 自由形199
6.2.7 縮放比例201
6.3 案例實戰——創建塑膠殼特徵和螺釘
旋具模型202
6.3.1 創建塑膠殼特徵202
6.3.2 創建螺釘旋具模型208
第7章 曲線和曲面設計213
7.1 構建曲線214
7.1.1 分割線214
7.1.2 投影曲線217
7.1.3 組合曲線218
7.1.4 通過XYZ點的曲線218
7.1.5 通過參考點的曲線219
7.1.6 螺旋線/渦狀線221
7.1.7 綜合實例示範223
7.2 構建曲面226
7.2.1 拉伸曲面226
7.2.2 旋轉曲面227
7.2.3 掃描曲面228
7.2.4 放樣曲面229
7.3 編輯曲面230
7.3.1 曲面圓角230
7.3.2 等距曲面230
7.3.3 延伸曲面231
7.3.4 填充曲面232
7.3.5 中面234
7.3.6 剪裁曲面235
7.3.7 替換曲面236
7.4 案例實戰——創建油壺237
第8章 裝配體設計249
8.1 裝配概述250
8.1.1 建立裝配體文件250
8.1.2 設計裝配體的方式251
8.2 創建裝配體251
8.2.1 插入零件251
8.2.2 移動/旋轉零部件252
8.2.3 裝配體的配合方式253
8.2.4 綜合實例示範254
8.3 干涉檢查和爆炸視圖257
8.3.1 裝配體干涉檢查257
8.3.2 爆炸視圖259
8.3.3 爆炸動態顯示與解除爆炸261
8.4 裝配體的其他操作262
8.4.1 裝配體剖視圖262
8.4.2 裝配體中零部件的壓縮263
8.4.3 裝配體的統計265
8.5 案例實戰——葉片泵的裝配266
第9章 工程圖設計277
9.1 工程圖概述278
9.1.1 工程圖的基本概念278
9.1.2 工程圖格式278
9.1.3 工程圖檔279
9.1.4 線型和圖層280
9.2 工程視圖281
9.2.1 視圖對齊關係的設定和解除282
9.2.2 標準三視圖283
9.2.3 投影視圖284
9.2.4 輔助視圖286
9.2.5 剪裁視圖287
9.2.6 局部視圖288
9.2.7 剖面視圖290
9.2.8 斷裂視圖292
9.2.9 相對視圖293
9.2.10 工程視圖轉換為草圖295
9.2.11 實例示範296
9.3 尺寸標注299
9.3.1 設置尺寸樣式299
9.3.2 尺寸標注方式299
9.4 注解300
9.4.1 注釋301
9.4.2 表面粗糙度符號303
9.4.3 形位公差305
9.4.4 中心符號線307
9.4.5 孔標注308
9.4.6 裝飾螺紋線309
9.4.7 焊接符號311
9.4.8 塊313
9.4.9 修訂雲313
9.5 明細欄315
9.5.1 標注零件序號315
9.5.2 生成明細欄316
9.6 案例實戰318
第10章 運動算例324
10.1 運動算例的基礎知識325
10.1.1 鍵碼點和鍵碼屬性325
10.1.2 時間線326
10.1.3 時間欄327
10.1.4 更改欄327
10.2 旋轉動畫328
10.3 裝配體爆炸動畫329
10.4 物理類比動畫330
10.4.1 引力330
10.4.2 線性或旋轉馬達331
10.4.3 彈簧334
10.5 插值模式運動335
10.6 案例實戰——曲柄滑塊機構的運動模擬336
第11章 鈑金設計341
11.1 鈑金設計的基礎342
11.1.1 折彎係數342
11.1.2 折彎係數表342
11.1.3 K因數342
11.1.4 折彎扣除342
11.2 鈑金零件設計343
11.2.1 使用特定鈑金工具設計鈑金零件343
11.2.2 將實體轉換成為鈑金零件350
11.3 鈑金零件編輯351
11.3.1 生成切口351
11.3.2 展開與折疊鈑金零件351
11.3.3 放樣折彎352
11.4 鈑金成形工具353
11.4.1 成形工具353
11.4.2 使用成形工具353
11.5 案例實戰——指甲鉗354
第12章 焊件設計360
12.1 焊件輪廓361
12.2 結構構件361
12.2.1 啟動焊件環境361
12.2.2 添加結構構件362
12.3 剪裁結構構件363
12.4 添加焊縫365
12.4.1 圓角焊縫365
12.4.2 焊縫365
12.5 子焊件366
12.6 焊件切割清單366
12.6.1 使用切割清單367
12.6.2 自訂屬性367
12.7 焊件工程圖368
12.8 案例實戰368
第13章 配置和系列零件設計表375
13.1 零件和裝配體的配置376
13.1.1 ConfigurationManger介紹376
13.1.2 在配置管理器中添加配置376
13.1.3 在修改配置對話方塊中添加配置378
13.2 系列零件設計表381
13.2.1 設計表的參數381
13.2.2 編輯設計表382
13.3 工程圖中的系列零件設計表388
13.3.1 修改零件圖中的設計表388
13.3.2 在工程圖中插入設計表389
13.4 案例實戰——軸承的系列化設計390
第14章 應力分析398
14.1 應力分析基礎知識399
14.2 應力分析操作399
14.2.1 新建算例400
14.2.2 定義材料401
14.2.3 定義夾具401
14.2.4 定義載荷403
14.2.5 網格劃分406
14.2.6 運行算例407
14.3 查看結果和生成報告407
14.3.1 圖解結果407
14.3.2 列舉結果408
14.3.3 探測結果409
14.3.4 動畫演示結果410
14.3.5 生成報告410
14.4 案例實戰——軸承座的靜應力分析411
第15章 PhotoView360渲染418
15.1 渲染概述419
15.1.1 渲染的過程419
15.1.2 PhotoView360外掛程式簡介419
15.2 外觀420
15.3 貼圖425
15.4 佈景和光源428
15.4.1 設置佈景428
15.4.2 設置光源430
15.5 最終渲染和輸出434
15.5.1 最終渲染前的設置434
15.5.2 最終渲染介面和結果輸出436
15.6 案例實戰——警報燈渲染439
第16章 綜合實例444
16.1 箱體的建模及工程圖445
16.1.1 箱體建模445
16.1.2 生成箱體工程圖457
16.2 頭盔曲面建模462
16.3 氣門機構實例473
16.3.1 氣閥杆組件裝配474
16.3.2搖杆組件裝配477
16.3.3氣門機構總裝配480
16.3.4 生成物理模擬動畫486
序: