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詳細書籍分類

中文版UG NX 9.0 實例教程

( 簡體 字)
作者:李紅萍類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:清華大學出版社中文版UG NX 9.0 實例教程 3dWoo書號: 39993
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缺書
NT售價: 265

出版日:10/20/2014
頁數:407
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787302365662
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

UG是當今模具行業及三維設計應用最廣泛、最具競爭力的CAD/CAE/CAM大型集成軟件之一,囊括了產品設計、零件裝配、模具設計、NC加工、工程圖設計、模流分析、自動測量和機構仿真等多種功能。該軟件能夠提高整體流程以及流程中每個步驟的效率,廣泛應用于航空、航天、汽車、通用機械和造船等工業領域。
全書分為12章,內容包括UG NX 9.0入門、繪制草圖、基本實體特征、高級特征建模、特征編輯和關聯復制、繪制3D曲線、曲面設計、同步建模、GC工具箱、裝配設計、渲染和工程圖設計。本書在講解過程中,注重由淺入深,從易到難,對每一個功能,都盡量詳細講解對話框中各選項和參數的含義,以方便讀者理解和掌握。在每章最后還提供了綜合所學知識的綜合實例和思考練習,提高讀者學以致用的能力。
總的來說,本書具有以下特點。
1. 知識點覆蓋全面、講解循序漸進
本書包含UG NX的入門操作、草圖繪制、實體建模、曲線和曲面設計、裝配、工程圖等重點知識,除此之外,還包含同步建模、GC工具箱、渲染等高級應用。知識的安排循序漸進,由簡單到復雜,符合一般讀者的學習習慣。在難點、疑點位置,均有提示內容,以加深讀者的理解。
2. 經典的實戰案例、強調實戰和實用
本書提供70多個實例,在每一個或幾個知識點講解之后,即用實例演示這些功能在實際設計中的應用。讀者在操作實例鞏固所學知識的同時,可以積累寶貴的產品設計經驗,拓展設計思路。
3. 多媒體視頻教學、提高學習興趣和效率
本書提供配套視頻教學光盤,光盤中提供了所有實例配套的模型文件,以及全部實例操作的高清視頻文件。結合書本閱讀和光盤瀏覽,讀者可以輕松掌握UG NX 9.0的使用方法。
本書由李紅萍編著,參加編寫的有陳志民、陳運炳、申玉秀、陳志民、李紅藝、李紅術、陳云香、陳文香、陳軍云、彭斌全、林小群、劉清平、鐘睦、劉里鋒、朱海濤、廖博、喻文明、易盛、陳晶、張紹華、黃柯、何凱、黃華、陳文軼、楊少波、楊芳、劉有良、劉珊、趙祖欣、齊慧明、胡瑩君等。
由于作者水平有限,書中錯誤、疏漏之處在所難免。在感謝您選擇本書的同時,也希望您能夠把對本書的意見和建議告訴我們。
售后服務郵箱:lushanbook@gmail.com
編 者
內容簡介:

內 容 簡 介
Unigraphics(簡稱UG)是一套功能強大的CAD/CAE/CAM應用軟件,本書以其最新版本UG NX 9.0為平臺,從工程應用的角度出發,通過知識點講解與實例操作相結合,詳細介紹該軟件的各個常用功能模塊。
全書分為12章,包括UG NX 9.0入門、繪制草圖、基本實體特征、高級特征建模、特征編輯和關聯復制、繪制3D曲線、曲面設計、同步建模、GC工具箱、裝配設計、渲染和工程圖設計。本書內容由淺入深,講解從易到難,在每章最后還提供了綜合實例和思考練習,提高讀者學以致用的能力。
本書包含約60個知識點實例和12個綜合實例。為降低學習難度,本書配套光盤提供了書中所有實例的高清教學視頻,通過手把手的全程語音講解,大大提高了讀者學習的興趣和效率。
本書可作為UG NX初中級用戶的數字化造型、虛擬產品設計、工藝設計以及高校機械工程CAD/CAE/CAM教材,也可作為廣大模具行業及三維設計用戶的參考書。

目錄:

第1章 UG NX 9.0入門 1
1.1 UG NX 9.0 概述 2
1.1.1 UG NX簡介 2
1.1.2 UG NX 9.0 的新增功能 2
1.2 UG NX 9.0 的操作界面 4
1.3 UG NX 9.0的基本操作 8
1.3.1 文件基本操作 8
1.3.2 對象操作 11
1.3.3 鼠標和鍵盤操作 15
1.3.4 退出軟件 17
1.4 系統參數設置 17
1.4.1 【對象】首選項 18
1.4.2 【用戶界面】首選項 19
1.4.3 【選擇】首選項 20
1.4.4 【可視化】首選項 20
1.5 視圖布局和工作圖層設置 21
1.5.1 視圖的基本操作 21
1.5.2 視圖布局 23
1.5.3 實例——視圖布局設置 24
1.5.4 設置工作圖層 25
1.6 綜合實例——打開和觀察模型 27
1.7 思考與練習 29
第2章 繪制草圖 31
2.1 草圖環境 32
2.1.1 直接草圖和任務環境中的草圖 32
2.1.2 草圖首選項 33
2.2 草圖工作平面 35
2.2.1 指定草圖平面 35
2.2.2 重新附著草圖平面 38
2.3 草圖繪制 38
2.3.1 繪制點 39
2.3.2 繪制直線 40
2.3.3 繪制圓 40
2.3.4 繪制圓弧 41
2.3.5 實例——繪制曲柄 42
2.3.6 繪制輪廓 43
2.3.7 實例——繪制輪廓 44
2.3.8 繪制矩形 45
2.3.9 繪制橢圓和橢圓弧 46
2.3.10 繪制多邊形 47
2.3.11 繪制藝術樣條 48
2.3.12 實例——繪制瓶子曲線 49
2.3.13 繪制二次曲線 51
2.3.14 實例——繪制二次曲線 52
2.4 草圖操作和編輯 52
2.4.1 偏置曲線 53
2.4.2 陣列曲線 54
2.4.3 實例——陣列遙控器按鈕 58
2.4.4 鏡像曲線 59
2.4.5 派生直線 59
2.4.6 快速修剪 60
2.4.7 快速延伸 61
2.4.8 草圖圓角 61
2.4.9 實例——創建圓角 62
2.4.10 草圖倒斜角 64
2.4.11 實例——倒斜角創建錐桿 64
2.5 草圖約束與定位 65
2.5.1 自動判斷約束和自動尺寸標注 66
2.5.2 尺寸約束 67
2.5.3 幾何約束 68
2.5.4 實例——曲柄滑塊機構草圖模擬 70
2.5.5 編輯約束 72
2.6 綜合實例 73
2.6.1 繪制多孔板草圖 73
2.6.2 繪制和約束吊耳草圖 77
2.7 思考與練習 80
第3章 基本實體特征 81
3.1 實體建模概述 82
3.2 創建基本體素 83
3.2.1 塊 83
3.2.2 圓柱體 84
3.2.3 圓錐體 85
3.2.4 球體 86
3.2.5 實例——創建支架模型 87
3.3 拉伸體和旋轉體 89
3.3.1 拉伸體 89
3.3.2 實例——拉伸創建彈墊片 93
3.3.3 旋轉體 95
3.3.4 實例——旋轉創建快速接頭 96
3.4 掃掠體 97
3.4.1 掃掠 97
3.4.2 變化掃掠 100
3.4.3 實例——變化掃掠創建花瓶 101
3.4.4 沿引導線掃掠 102
3.4.5 管道 103
3.5 布爾運算 104
3.5.1 實例——求和創建軸 104
3.5.2 實例——求差創建鍵槽 106
3.5.3 實例——求交創建叉子 106
3.6 綜合實例——創建絲杠模型 107
3.7 思考與練習 111
第4章 高級特征建模 113
4.1 孔特征 114
4.1.1 孔的創建方法 114
4.1.2 孔的類型 114
4.1.3 實例——減速機箱蓋上的孔特征 117
4.2 凸臺特征 120
4.2.1 凸臺的創建方法 120
4.2.2 實例——泵蓋上創建凸臺 121
4.3 腔體特征 122
4.3.1 圓柱形腔體 123
4.3.2 矩形腔體 123
4.3.3 常規腔體 124
4.3.4 實例——創建模具型腔 126
4.4 墊塊特征 128
4.4.1 矩形墊塊 128
4.4.2 常規墊塊 129
4.4.3 實例——創建旋蓋上的墊塊 129
4.5 鍵槽特征和槽特征 131
4.5.1 鍵槽特征 131
4.5.2 槽特征 132
4.5.3 實例——在階梯軸上創建鍵槽和槽 133
4.6 螺紋特征 135
4.6.1 符號螺紋 135
4.6.2 詳細螺紋 137
4.6.3 實例——創建螺桿上的螺紋 137
4.7 加強筋和筋板 139
4.7.1 三角形加強筋 139
4.7.2 實例——在蓋體上創建加強筋 140
4.7.3 筋板 141
4.7.4 實例——創建塑料蓋上的筋板 142
4.8 細節特征 142
4.8.1 邊倒圓 142
4.8.2 倒斜角 145
4.8.3 實例——螺栓上的圓角和倒斜角 146
4.8.4 面倒圓 147
4.8.5 拔模 148
4.8.6 實例——創建拔模特征 150
4.9 抽殼特征和修剪體 152
4.9.1 抽殼 152
4.9.2 實例——用抽殼創建瓶蓋 153
4.9.3 修剪體 154
4.9.4 實例——創建六角螺母 154
4.10 綜合實例——創建蓋板模型 155
4.11 思考與練習 163
第5章 特征編輯和關聯復制 165
5.1 特征的編輯 166
5.1.1 編輯特征參數 166
5.1.2 抑制特征和取消抑制特征 167
5.1.3 替換特征 168
5.1.4 編輯特征位置 169
5.1.5 特征重排序 169
5.1.6 編輯實體密度 170
5.1.7 移動特征 170
5.1.8 實例——編輯軸套上的特征 171
5.2 關聯復制 173
5.2.1 抽取幾何體 173
5.2.2 實例——抽取壓塊的表面 174
5.2.3 陣列特征 175
5.2.4 實例——收音機后蓋上的特征陣列 177
5.2.5 陣列面 179
5.2.6 鏡像特征 180
5.2.7 鏡像幾何體 180
5.2.8 鏡像面 180
5.2.9 實例——鏡像軸的鍵槽和軸肩 181
5.3 綜合實例——創建手機外殼模型 182
5.4 思考與練習 188
第6章 繪制3D曲線 189
6.1 繪制基本曲線 190
6.1.1 直線 190
6.1.2 圓弧和圓 191
6.1.3 藝術樣條 193
6.1.4 螺旋線 193
6.1.5 創建文本 195
6.2 派生的曲線 196
6.2.1 相交曲線 196
6.2.2 實例——在管道上創建相交曲線 196
6.2.3 橋接曲線 197
6.2.4 實例——創建橋接曲線 198
6.2.5 投影曲線 198
6.2.6 實例——創建籃球曲線 199
6.2.7 偏置曲線 201
6.2.8 在面上偏置曲線 202
6.2.9 鏡像曲線 203
6.2.10 纏繞/展開曲線 203
6.2.11 組合投影 204
6.2.12 等參數曲線 205
6.2.13 截面曲線 205
6.3 編輯曲線 206
6.3.1 修剪曲線 207
6.3.2 編輯曲線長度 208
6.3.3 X成形 208
6.3.4 光順曲線串 209
6.3.5 光順樣條 210
6.3.6 模板成型 211
6.4 綜合實例——繪制軸架的線框模型 211
6.5 思考與練習 216
第7章 曲面設計基礎 217
7.1 曲面設計概述 218
7.1.1 曲面建模的工具條 218
7.1.2 曲面的創建方法 218
7.2 從點創建曲面 219
7.2.1 通過點的曲面 219
7.2.2 實例——創建通過點的曲面 220
7.2.3 從極點 221
7.2.4 快速造面 221
7.2.5 實例——創建快速造面 223
7.2.6 四點曲面 225
7.3 由曲線創建曲面 225
7.3.1 直紋曲面 225
7.3.2 通過曲線組的曲面 226
7.3.3 通過曲線網格的曲面 228
7.3.4 實例——創建鼠標曲面 228
7.3.5 掃掠曲面 232
7.3.6 實例——創建勺子曲面模型 233
7.3.7 樣式掃掠 235
7.3.8 有界平面 238
7.3.9 N邊曲面 238
7.3.10 實例——創建雨棚曲面 239
7.4 由曲面創建曲面 240
7.4.1 延伸曲面 240
7.4.2 規律延伸 241
7.4.3 實例——創建錐螺紋 242
7.4.4 偏置曲面 243
7.4.5 橋接曲面 244
7.4.6 實例——橋接充電器曲面 245
7.5 編輯曲面 246
7.5.1 修剪片體 246
7.5.2 實例——修剪水杯曲面 247
7.5.3 X成形 248
7.5.4 I成形 248
7.5.5 匹配邊 249
7.5.6 使曲面變形 250
7.5.7 編輯U/V向 251
7.5.8 變換曲面 251
7.6 綜合實例——創建頭盔模型 252
7.6.1 創建拉伸曲面 252
7.6.2 分割曲面 253
7.6.3 創建一側的頭盔曲面 254
7.6.4 創建護具結構 257
7.7 思考與練習 261
第8章 同步建模 263
8.1 修改工具 264
8.1.1 移動面 264
8.1.2 偏置區域 265
8.1.3 調整面大小 265
8.1.4 替換面 266
8.1.5 刪除面 266
8.2 重用工具 267
8.2.1 復制面 268
8.2.2 剪切面 268
8.2.3 粘貼面 268
8.2.4 實例——修改軸蓋模型 269
8.3 關聯工具 270
8.3.1 線性尺寸 270
8.3.2 角度尺寸 271
8.3.3 徑向尺寸 271
8.3.4 編輯橫截面 272
8.3.5 設為共軸 272
8.3.6 設為共面 273
8.3.7 設為對稱 273
8.3.8 設為偏置 274
8.4 細節工具 274
8.4.1 調整圓角大小 274
8.4.2 調整倒斜角大小 275
8.4.3 標記為倒斜角 275
8.4.4 圓角重新排序 275
8.5 邊操作 276
8.5.1 移動邊 276
8.5.2 偏置邊 276
8.6 綜合實例——修改油塞模型 277
8.7 思考與練習 281
第9章 GC工具箱 283
9.1 GC工具箱概述 284
9.2 齒輪建模 284
9.2.1 圓柱齒輪 284
9.2.2 實例——創建嚙合的
圓柱齒輪組 286
9.2.3 錐齒輪 288
9.2.4 實例——創建嚙合的
圓錐齒輪組 289
9.3 彈簧設計 290
9.3.1 圓柱壓縮彈簧 290
9.3.2 實例——創建彈簧減震器 291
9.3.3 實例——創建圓柱拉伸彈簧 292
9.3.4 實例——創建碟形彈簧 294
9.3.5 刪除彈簧 295
9.4 綜合實例——創建行星齒輪機構 296
9.4.1 創建內嚙合圓柱齒輪 296
9.4.2 創建外嚙合圓柱齒輪 298
9.4.3 添加嚙合關系 300
9.4.4 創建其他結構 300
9.5 思考與練習 301
第10章 裝配設計 303
10.1 裝配概述 304
10.1.1 裝配的基本術語 304
10.1.2 裝配環境介紹 304
10.1.3 裝配導航器和約束導航器 305
10.1.4 引用集 306
10.1.5 裝配方法介紹 306
10.2 自底向上裝配 307
10.2.1 添加組件 307
10.2.2 移動組件 308
10.2.3 陣列組件 309
10.2.4 添加裝配約束 310
10.2.5 實例——創建卡座裝配體 314
10.3 修改裝配體 319
10.3.1 編輯組件 319
10.3.2 編輯裝配約束 321
10.4 爆炸圖 322
10.4.1 爆炸圖簡介 322
10.4.2 創建爆炸圖 322
10.4.3 編輯爆炸圖 323
10.4.4 實例——卡座的爆炸圖 324
10.4.5 爆炸圖中的追蹤線 325
10.5 裝配序列 326
10.5.1 新建裝配系列 326
10.5.2 插入運動 327
10.5.3 播放動畫 328
10.5.4 實例——創建油泵的裝配序列 328
10.6 綜合實例——二級減速機裝配 331
10.7 思考與練習 340
第11章 渲染 343
11.1 NX渲染簡介 344
11.2 真實著色 344
11.2.1 材料及紋理設置 344
11.2.2 燈光設置 347
11.2.3 其他環境設置 349
11.2.4 真實著色編輯器 350
11.2.5 高質量圖像 351
11.2.6 實例——渲染發動機凈化裝置 352
11.3 高級藝術外觀 354
11.3.1 材料和紋理設置 354
11.3.2 光源設置 354
11.3.3 視覺效果 355
11.3.4 藝術圖像 356
11.4 綜合實例——渲染跑車模型 357
11.4.1 設置視覺效果和光源 358
11.4.2 添加材料 359
11.4.3 生成光線追蹤藝術外觀 360
11.5 思考與練習 361
第12章 工程圖設計 363
12.1 進入工程圖環境 364
12.2 制圖首選項 365
12.3 圖紙頁操作 366
12.3.1 新建圖紙頁 367
12.3.2 編輯圖紙頁 368
12.4 創建視圖 368
12.4.1 創建基本視圖 368
12.4.2 創建投影視圖 369
12.4.3 實例——創建支架的標準三視圖 369
12.4.4 創建局部放大圖 370
12.4.5 創建剖視圖 371
12.4.6 創建局部剖視圖 374
12.4.7 實例——創建減速機座的視圖 375
12.5 視圖編輯 377
12.5.1 對齊視圖 377
12.5.2 編輯設置 379
12.5.3 視圖相關編輯 380
12.5.4 移動/復制視圖 382
12.5.5 更新視圖 383
12.5.6 視圖邊界 384
12.5.7 實例——編輯螺釘的視圖 386
12.6 圖紙標注 388
12.6.1 標注尺寸 388
12.6.2 編輯尺寸 389
12.6.3 實例——編輯階梯軸尺寸 390
12.6.4 添加和編輯注釋 392
12.6.5 插入表格 393
12.6.6 標注基準符號 394
12.6.7 標注形位公差 395
12.6.8 實例——標注托架基準符號和形位公差 395
12.7 綜合實例——創建連桿工程圖 396
12.7.1 新建圖紙頁 397
12.7.2 添加視圖 398
12.7.3 標注線性尺寸 401
12.7.4 標注徑向尺寸 403
12.7.5 標注角度和倒斜角尺寸 405
12.7.6 標注表面粗糙度符號 405
12.7.7 標注基準符號和形位公差 406
12.7.8 插入與編輯表格 407
12.7.9 添加文字注釋 408
12.8 思考與練習 409
序: