火星人——Rhino 5數字造型大風暴(第2版) ( 簡體 字) |
作者:白仁飛 | 類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Rhino |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 39956 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:11/1/2014 |
頁數:312 |
光碟數:1 (含視頻教學) |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 |
ISBN:9787115367969 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 《火星人——Rhino 5數字造型大風暴(第2版)》由一線設計師與大學教師聯合編寫,旨在向讀者傳授最專業的Rhino造型技法,囊括當前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot與VRay等技術,以及作者積累多年的數字造型高級技巧。全書共19章,第1~第3章通過9個基礎案例講解Rhino建模基礎知識,第4~第14章通過53個專業案例分別講解實體建模、旋轉建模、放樣建模、軌道成型建模、網格曲面建模、Patch、分割建模、調整建模、變形建模、T-Splines建模、Grasshopper建模等數字造型技法,第15章講解Rhino中拆分面的基本方法;第16章通過8個實戰案例的造型設計,使讀者靈活運用Rhino軟件,第17、第18章通過5個專業案例講解KeyShot for Rhino、VRay for Rhino渲染器的使用,第19章講解Rhino與其他軟件間的數據交換。 《火星人——Rhino 5數字造型大風暴(第2版)》附帶1張DVD9多媒體教學光盤,包含書中絕大部分案例的視頻教學,時間長達8個小時;素材內容包括所有案例的項目文件及素材文件。 《火星人——Rhino 5數字造型大風暴(第2版)》可供Rhino愛好者學習使用,也可以作為高等院校工業設計、建筑設計、虛擬演示、三維動畫、數字藝術等相關專業的教材。 |
目錄:第1章 初識Rhino 1 1.1 Rhino5.0簡介 4 1.2 與Rhino相關的第三方插件 5 1.2.1 T-Splines建模插件 5 1.2.2 Grasshopper建模插件 5 1.2.3 KeyShot for Rhino插件 5 1.2.4 VRay for Rhino渲染插件 5
第2章 Rhino軟件概述 6 2.1 Rhino工作界面 6 2.1.1 菜單欄 6 2.1.2 命令行 6 2.1.3 工具欄和狀態欄 6 2.1.4 視圖顯示 9 2.1.5 鼠標的使用 10 2.1.6 物體的選擇 10 2.2 工具 11 2.2.1 標準工具欄 11 2.2.2 Popup工具欄 11 2.2.3 Main1和Main2工具欄 12 2.3 設置 12 2.3.1 Mesh 12 2.3.2 Units 13 2.3.3 Grid 14 2.3.4 Appearance 14
第3章 Rhino建模基礎與思路 20 3.1 什么是NURBS 20 3.2 什么是階數 20 3.3 什么是連續(G0、G1、G2) 24 3.4 Rhino建模基本思路 26
第4章 實體建模技法 29 4.1 企鵝頭部和身體 29 4.2 求并集并倒角 29 4.3 嘴部 31 4.4 翅膀 32 4.5 鏡像翅膀 32 4.6 腳部 32 4.7 眼睛 32 4.8 制作尾巴 33 4.9 分離企鵝肚皮 33 4.10 制作領結 39
第5章 旋轉建模技法 44 5.1 截面圖形 45 5.2 旋轉成型 48 5.3 玩具兩側 49 5.4 玩具主體細節 54 拓展訓練——電子相冊 59
第6章 放樣建模技法 61 6.1 放樣截面 62 6.2 放樣成型 62 6.3 生成“實體” 64 6.4 分割實體 64 6.5 混接曲面 65 6.6 倒角模型 69 6.7 漸消面 69 6.8 其他細節 72 拓展訓練1——手表 72 拓展訓練2——桌面音箱 74 拓展訓練3——燈具設計 75
第7章 軌道成型建模技法 80 7.1 掃描路徑線 81 7.2 截面線 81 7.3 雙軌掃描成型 81 7.4 重建曲面 84 7.5 分割曲線 84 7.6 擠出曲線 84 7.7 分割曲面 84 7.8 鞋底細節 86 7.9 鞋幫細節 87 7.10 鞋墊細節 90
第8章 網格曲面建模——小老虎音箱 96 8.1 基礎曲線 97 8.2 從曲線網絡建立曲面 99 8.3 “耳朵”模型 104 8.4 “尾巴”模型 104 8.5 調整控制點及改變曲面形狀 104 8.6 制作其他細節 105 8.7 分模線 105
第9章 Patch建模技法 106 9.1 邊界曲線 107 9.2 內部約束點 108 9.3 嵌面生成曲面 108 9.4 其他細節制作 110
第10章 分割建模技法 121 10.1 “車身”曲線 122 10.2 分割“車身”曲面 122 10.3 修改車身模型 123 10.4 “車窗”曲面 124 10.5 分割“車窗”曲面 125 10.6 “車窗”細節 126
第11章 調整建模技法 130 11.1 基礎曲線 131 11.2 擠出鼠標“下殼”并調整 131 11.3 生成鼠標“上殼”曲面并調整 132 11.4 分割曲面 133 11.5 匹配曲面 133 11.6 其他細節 136
第12章 變形建模技法 141 12.1 放樣曲面 142 12.2 生成螺紋效果 143 12.3 螺絲釘上部細節 145 拓展訓練1——扭曲的繩索 149 拓展訓練2——山寨版“鳥巢” 150
13章 Rhino的建模插件——T-Splines 156 13.1 T-Splines簡介 156 13.2 T-Splines命令詳解 156 13.3 T-Splines的幾種建模方式 158 13.3.1 從基本幾何體開始創建模型 158 13.3.2 從線框開始創建模型 162 13.3.3 放樣創建模型 166 13.3.4 從曲線網格開始創建模型 167 13.3.5 從Rhino中轉化模型 171 13.4 T-Splines的幾個建模實例 172 13.4.1 涼鞋建模 172 13.4.2 蝸牛建模 176
第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper 182 14.1 Grasshopper簡介 182 14.2 Grasshopper的操作界面 182 14.3 運算器的簡單介紹 183
第15章 Rhino中拆分面的方法 195 15.1 三管混接建模 195 15.2 電水壺 198 15.3 飾品 202
第16章 產品造型設計實戰案例 206 16.1 馬克杯 206 16.1.1 創建杯身 206 16.1.2 創建把手 207 16.1.3 融合把手和杯身 208 16.1.4 創建杯身內表面 209 16.2 飾品造型設計之珠寶造型 210 16.2.1 創建珠寶底座 211 16.2.2 創建珠寶 216 16.3 服飾設計之手袋造型 219 16.3.1 繪制手袋上輪廓 219 16.3.2 繪制手袋外框和橫向輪廓線 220 16.3.3 繪制手袋縱向輪廓線 222 16.3.4 創建袋體 223 16.3.5 創建手袋勒口 225 16.3.6 創建手袋內封口 226 16.3.7 創建手袋封套 227 16.3.8 手袋封套挖洞 231 16.3.9 手袋零件 232 16.3.10 手袋配飾 235 16.3.11 創建手鏈 238 16.4 水龍頭建模 240 16.4.1 創建水龍頭 240 16.4.2 創建固定基座 251 16.4.3 制作螺旋管線 254 16.5 造型椅 256 16.5.1 繪制造型椅線框輪廓 256 16.5.2 生成表面 257 16.6 Rhino椅 266 16.6.1 創建椅面 266 16.6.2 創建椅腿 267 16.6.3 椅面改造 271 16.7 手電鉆 275
第17章 KeyShot for Rhino高級渲染 284 17.1 KeyShot渲染器介紹 284 17.2 配置KeyShot渲染器 285 17.3 用KeyShot渲染圖像 285 17.3.1 調節車漆材質 286 17.3.2 調節金屬材質 287 17.3.3 調節透明玻璃材質 287 17.3.4 調節橡膠材質 287 17.3.5 為模型添加背景 287 17.3.6 渲染設置 288 17.4 渲染動畫 288 17.4.1 設置材質效果 288 17.4.2 制作動畫 288 17.4.3 輸出動畫 291
第18章 VRay for Rhino渲染巨匠 292 18.1 VRay渲染器介紹 292 18.2 配置VRay渲染器 293 18.3 渲染實例介紹 293 18.3.1 VRay的全局光渲染——小豬調料罐 293 18.3.2 VRay的焦散和景深效果——元寶模型 298 18.3.3 VRay無縫場景中的制作——雪地運輸車 304
第19章 Rhino和其他軟件間的數據交換 308 19.1 Rhino和3ds Max之間的數據交換 308 19.1.1 導出為IGES(*.igs;*iges)格式 308 19.1.2 導出為3D Studio(*.3ds)格式 309 19.2 Rhino和SolidWorks之間的數據交換 310 19.2.1 輸出為曲面(實體) 310 19.2.2 輸出為曲線(草圖) 311 19.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之間的數據交換 311 |
序: |