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詳細書籍分類

Autodesk 3ds Max 2015標準教材I

( 簡體 字)
作者:王琦類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:人民郵電出版社Autodesk 3ds Max 2015標準教材I 3dWoo書號: 39950
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 345

出版日:11/1/2014
頁數:378
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115370372
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  《Autodesk 3ds Max 2015標準教材I》是Autodesk官方標準教材,在創作過程中嚴格按照標準教學大綱進行編寫。《Autodesk 3ds Max 2015標準教材I》注重實際操作技能的培養,采用實例教學方式,由淺入深地講解了使用3ds Max軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程,其中包括3ds Max的基本操作,建模、材質、燈光等三維創作的基礎知識,以及高級燈光渲染、基本動畫技術、環境效果、粒子系統和動力學等創作技巧。精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。
  本套Autodesk授權培訓中心(ATC)標準培訓教材由Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯合編寫,集標準性、權威性、實踐性、實用性于一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士傾力打造,內容和教學大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
  《Autodesk 3ds Max 2015標準教材I》是Autodesk官方認證考試的標準教材,也可作為3ds Max愛好者自學用書,同事也可作為高等院校設計相關專業的首選教材。
目錄:

第1章 3ds Max基礎知識
1.1 知識重點 1
1.2 要點詳解 1
1.2.1 3ds Max軟件介紹 1
1.2.2 3ds Max 2014和2015新功能介紹 2
1.2.3 3ds Max應用領域分析 16
1.2.4 相關知識和基礎概念 20
1.2.5 視圖操作 27
1.2.6 文件管理 32
1.2.7 命令面板的基本知識 36
1.2.8 對象的選擇和管理 40
1.2.9 層的使用和管理 42
1.2.10 對象的屬性、變換及坐標系統 43
1.2.11 坐標系統 46
1.2.12 使用變換中心 48
1.2.13 軸約束 49
1.2.14 復制方法總述 49
1.2.15 捕捉面板的應用 51
1.2.16 對齊工具的應用 52
1.2.17 高光對齊 52
1.3 本章小結 53
1.4 參考習題 53

第2章 3ds Max建模技術
2.1 知識重點 54
2.2 要點詳解 54
2.2.1 建模簡介 54
2.2.2 基本建模方式的原理和重要參數 56
2.2.3 多邊形建模 68
2.2.4 特殊建模方法簡介 71
2.3 應用案例 72
2.3.1 綜合案例——童車 72
2.3.2 使用放樣建模法制作火炬 87
2.3.3 使用擬合放樣建模制作化妝品瓶 97
2.3.4 使用多邊形建模法制作ipod 102
2.4 本章小結 117
2.5 參考習題 117

第3章 3ds Max材質技術
3.1 知識重點 118
3.2 要點詳解 118
3.2.1 材質基礎 118
3.2.2 標準類型材質 123
3.2.3 各種材質類型  130
3.2.4 各種貼圖類型 132
3.2.5 貼圖坐標 135
3.2.6 視口畫布 137
3.2.7 材質資源管理器 138
3.2.8 Slate材質編輯器的基本操作 138
3.3 應用案例 141
3.3.1 制作變色龍黃金圣衣材質 141
3.3.2 桌面一角 151
3.3.3 使用UVW貼圖制作古塔材質 169
3.4 本章小結 185
3.5 參考習題 185

第4章 3ds Max燈光技術
4.1 知識重點 187
4.2 要點詳解 187
4.2.1 燈光簡介 187
4.2.2 〔標準〕燈光類型及原理 189
4.2.3 〔標準〕燈光的重要參數 192
4.2.4 〔光度學〕燈光類型及原理 195
4.2.5 〔光度學〕燈光——光域網 197
4.3 應用案例 198
4.3.1 制作廟堂燈光 198
4.3.2 制作影視片頭燈光 208
4.4 本章小結 216
4.5 參考習題 217

第5章 3ds Max攝影機
5.1 知識重點 218
5.2 要點詳解 218
5.2.1 攝影機簡介 218
5.2.2 常用術語 219
5.2.3 3ds Max中的兩種攝影機 219
5.2.4 攝影機的重要參數 220
5.3 應用案例——攝影機的應用 221
5.4 本章小結 229
5.5 參考習題 229

第6章 3ds Max渲染技術
6.1 知識重點 231
6.2 要點詳解 231
6.2.1 基本渲染技術介紹 231
6.2.2 光能傳遞 242
6.2.3 曝光控制 246
6.3 應用案例——使用光跟蹤器制作室外建筑效果 246
6.4 本章小結 249
6.5 參考習題 249

第7章 3ds Max環境和效果
7.1 知識重點 250
7.2 要點詳解 250
7.2.1 環境簡介 250
7.2.2 〔環境〕選項卡使用技巧及重要參數 251
7.2.3 〔效果〕選項卡使用技巧及重要參數 254
7.3 應用案例 257
7.3.1 飛機尾焰 257
7.3.2 璀璨星空 265
7.4 本章小結 274
7.5 參考習題 274

第8章 3ds Max基礎動畫技術
8.1 知識重點 276
8.2 要點詳解 276
8.2.1 基礎動畫 276
8.2.2 動畫控制區 277
8.2.3 修改器動畫 280
8.2.4 〔軌跡視圖〕窗口 282
8.2.5 〔軌跡視圖〕編輯操作 284
8.2.6 超出范圍類型 284
8.2.7 可見性軌跡 285
8.2.8 聲音的引入 285
8.2.9 指定控制器 286
8.2.10 〔攝影表〕簡介 286
8.2.11 〔攝影表〕中關鍵幀和范圍的操作 286
8.2.12 動畫控制器和動畫約束 288
8.3 應用案例 294
8.3.1 綜合案例——汽車動畫 294
8.3.2 曲線調整——快樂的小球 305
8.3.3 綜合案例——開弓射箭 311
8.4 本章小結 318
8.5 參考習題 319

第9章 3ds Max粒子系統
9.1 知識重點 320
9.2 要點詳解 320
9.2.1 基本粒子系統簡介 320
9.2.2 基本粒子系統類型 322
9.2.3 基本粒子系統重要參數 324
9.2.4 〔空間扭曲〕對象 326
9.2.5 粒子材質 328
9.2.6 Particle Flow粒子流簡介 329
9.3 應用案例 331
9.3.1 基礎粒子——龍卷風 331
9.3.2 花瓣飄落 337
9.4 本章小結 346
9.5 參考習題 346

第10章 3ds Max MassFX動力學系統
10.1 知識重點 348
10.2 要點詳解 348
10.2.1 MassFX工具 352
10.2.2 剛體 356
10.2.3 約束 362
10.2.4 MassFX碎布玩偶 364
10.2.5 MassFX中的其他功能 365
10.3 應用案例 369
10.3.1 Massfx動力射門 369
10.3.2 MassFX布娃娃系統和撕裂效果 373
10.4 本章小結 378
10.5 參考習題 378
序: