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場景設定一本通——交底技法+速成臨摹+創意實戰

( 簡體 字)
作者:動漫學堂類別:1. -> 圖形圖像、網頁製作 -> 漫畫
譯者:
出版社:清華大學出版社場景設定一本通——交底技法+速成臨摹+創意實戰 3dWoo書號: 39610
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缺書
NT售價: 140

出版日:9/16/2014
頁數:174
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302372615
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:









  現實生活中不乏讓你記憶深刻的優秀動漫作品,而成功的動漫作品最直觀地影響到大眾的是其美術風格,美術風格的成功往往是一部動漫作品成功的關鍵。而美術風格的形成則是由場景設計架構起來的,場景為動漫角色表演搭建了舞臺,為整部作品構造出完整的世界觀。場景設計是一門在小屏幕上向觀眾展示創作者宏觀世界的藝術方式。
  從早期迪士尼的黑白動畫作品,到現今復雜多樣且體系完整的夢工廠、皮克斯、吉卜力等世界領先的動畫漫畫工作室,無一不重視場景設計。早期國產本土化風格的動畫影片《大鬧天宮》、《九色鹿》的場景設計借鑒中國傳統的建筑以及敦煌莫高窟壁畫等,充斥著較強的裝飾美術風格,《牧笛》、《山水情》更是將傳統寫意山水融入動畫影片之中,使動畫影片風格各異。
  每一部成功的動漫作品都有其成熟、合理、完整的場景作為依托,而場景的創造則來源于創造者對日常生活的觀察,以及歷史、人文或者特定地理概念的感知與解讀。場景設計在動漫作品中具有重要的抒情性、敘事性和表達性的輔助作用,它貫穿故事的始終。然而場景設計的合理性對創作者的職業素養有很高的要求,場景設計不是沒有依據地進行空間的羅列或者自然景觀的疊加,而是要根據不同歷史時期、地域特征、構成規律及風格特征,結合作品的要求進行創作。
  本書由動漫學堂創作,參與本書編寫的人員有康好賢、鄭蘇己、柳石磊、林凱彤、白計超、劉霽瑩、李誠、徐康、苑馨月等。本書旨在幫助那些對動畫及漫畫場景設計感興趣的朋友們學到一些基礎性的場景繪制方法,具備靈活運用透視原理和構圖等方面的能力,而不只是簡單地介紹場景的形式和繪畫風格。
  
  












內容簡介:

本書主要從動漫場景概述透視在動漫場景中的應用、動漫場景的景別類型與構圖技法、動漫場景中自然元素的表現與繪制、室內外場景的繪制和動漫場景中氣氛營造方法等幾方面相結合,繪制方法實例全方位闡述了場景在繪制時應注意的問題及一些方法技巧。
本書按照由淺入深的講解方法詳細介紹了如何從零基礎的初級階段到綜合場景的創作階段的過程。
本書適用于對動漫場景設計感興趣的初學者以及有志于報考美術院校動漫專業的廣大考前同學。本書主要是依據作者多年專業實踐總結而成的,希望能夠給予讀者朋友們相關的繪制啟發以及在動漫場景設計的道路上起到相應的輔助作用。


目錄:

第1章 動漫場景概述 1
1.1 什么是動漫場景 2
1.2 動漫場景繪制技法分類 3
1.3 動漫場景常見類型及分類 7
1.4 動漫場景繪制思路 15
本章小結 18
本章練習 18
第2章 透視在動漫場景中的應用 19
2.1 動漫場景中的透視 20
2.2 線條透視 27
2.3 其他透視方法 41
本章小結 43
本章練習 43
第3章 動漫場景的景別類型與構圖技法 45
3.1 場景取景框 46
3.2 場景的分層 47
3.3 場景景別類型 47
3.4 場景的構圖技法 51
3.5 常見構圖形式 52
本章小結 58
第4章 動漫場景中自然元素的表現與繪制 61
4.1 動漫場景中自然元素的表現 62
4.2 植物類畫法 65
4.3 地貌形態類 78
4.4 云的畫法 87
4.5 自然景觀的線稿參考圖 92
本章小結 95
第5章 室內外場景的繪制 97
5.1 動漫場景中的室內景 98
5.2 動漫場景中的室外景 106
5.3 室內外場景繪制稿素材 118
本章小結 121
本章練習 121
第6章 動漫場景中氣氛營造方法 123
6.1 道具在場景中的重要性 124
6.2 背景與人物配置 131
6.3 動漫場景中的光影 136
本章小結 145
本章練習 145

第7章 動漫場景繪制全過程 147
7.1 動漫場景繪制一般流程示例 148
7.2 場景繪制實例 153
本章小結 174
本章練習 174
序: