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詳細書籍分類

UG NX 8.0完全自學一本通

( 簡體 字)
作者:戚耀楠類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:電子工業出版社UG NX 8.0完全自學一本通 3dWoo書號: 39000
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 400

出版日:6/1/2014
頁數:548
光碟數:2 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121234910
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

UG 是德國SIEMENS公司推出的一個交互式CAD/CAM/CAE系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。因此,UG已成為當今世界應用最為廣泛的CAD/CAM/CAE軟件系統之一,在業界享有極高的聲譽,擁有眾多的忠實用戶。熟練地應用UG進行設計,已成為當今專業技術人員的必備技能。
UG NX 8.0版本與以前的版本相比,進行了大量以客戶為中心的改進,編寫本書的目的是幫助眾多讀者自學UG NX 8.0,迅速提高實際設計水平,能運用UG軟件來完成復雜產品的設計、運動與結構分析和制造等工作,滿足實際產品研發的需求。
本書的講解邏輯清晰、語言簡潔、圖文并茂,實例講解前后呼應,從基本方法到實際綜合應用循序漸進,引導讀者輕松入門、快速精通。
本書以大量精選的典型實例和綜合應用案例對UG軟件的各種功能進行詳細的講解,結合本書清晰簡潔的講解風格,在引導讀者輕松理解軟件操作方法的同時,還著重引導讀者領會UG軟件在實際應用中的設計思路和各種技巧,實現理論與實踐的完美結合。
書中各章的最后都安排了一些較為復雜的企業綜合應用案例,其中有些案例的講解貫穿了書中多個章節,結合各章節的內容循序漸進地講解其完整的設計過程,融入了許多設計經驗和技巧。這將進一步引導讀者更為深入地領會實際工作中的一些設計思路和經驗技巧,讀者在此基礎上加以靈活運用,會迅速提升自己的實際設計能力。
在本書編寫過程中,編者對初學者的思路進行了細致的思考,在此基礎上對本書的內容安排、講解方式等進行了巧妙的設計,并采用UG NX 8.0界面中真實的對話框、按鈕等進行講解,力求化煩瑣、枯燥為簡易,引導初學者快速、順暢地理解全書內容并迅速上手。
為進一步擴充本書容量,本書附帶2張超值多媒體DVD教學光盤,內含338個講解UG應用技巧和綜合案例的全程語音視頻,時間長達17小時(1024分鐘),2張DVD光盤文件容量共計6.7GB,便于讀者形象直觀地學習,提高學習效率。
本書由戚耀楠編著,參加編寫的人員還有王雙興、郭如濤、馬志偉、師磊、李東亮、白超文、張建秋、任彥芳、楊作為、陳愛君、夏佩、謝白雪、王志磊、張黨杰、張娟、馬斯雨、車小平、曾為勁。
本書已經經過多次審校,但仍不免有疏漏之處,懇請廣大讀者予以指正。

編 者
內容簡介:

本書是UG NX8.0完全自學一本通,內容包括UG NX軟件簡介、UG NX8.0的安裝、使用前的準備與配置、二維草圖的繪制、零件設計、曲面設計、裝配設計、測量與分析、工程圖的創建、掃描特征、放樣特征、動畫、焊件、管道和渲染等。

目錄:

第1章 關于UG NX 8.0 1
1.1 概述 1
1.2 UG NX 8.0安裝過程 2
1.2.1 安裝UG NX 8.0的硬件、軟件要求 2
1.2.2 安裝過程 4
1.3 啟動與退出 6
1.4 操作界面與定制 6
1.4.1 操作界面 6
1.4.2 定制操作界面 8
1.5 鼠標和鍵盤操作 11
1.6 文件操作 12
1.6.1 建立工作文件目錄 12
1.6.2 新建文件 12
1.6.3 打開文件 12
1.6.5 保存文件 14
1.6.6 關閉部件 14
1.7 坐標系介紹 15
第2章 草圖設計 18
2.1 草圖設計概述 18
2.1.1 進入與退出草圖環境 18
2.1.2 草圖設計新增功能 20
2.1.3 定制草圖工具條 21
2.1.4 草圖參數的預設置 21
2.2 草圖的管理 22
2.3 草圖的繪制 24
2.3.1 “草圖工具”命令介紹 24
2.3.2 直線 25
2.3.3 輪廓線 26
2.3.4 矩形 27
2.3.5 圓 28
2.3.6 圓弧 28
2.3.7 圓角 29
2.3.8 藝術樣條曲線 30
2.4 來自曲線集的曲線 31
2.4.1 偏置曲線 31
2.4.2 鏡像草圖 31
2.4.3 派生直線 32
2.5 處方曲線 33
2.5.1 相交 33
2.5.2 投影 34
2.6 二維草圖的編輯 35
2.6.1 操縱草圖 35
2.6.2 刪除草圖 36
2.6.3 復制/粘貼 37
2.6.4 修剪草圖 37
2.6.5 延伸草圖 37
2.6.6 制作拐角 38
2.6.7 將草圖對象轉換為參考線 38
2.7 草圖中的幾何約束 39
2.7.1 添加幾何約束 41
2.7.2 顯示/移除約束 43
2.7.3 約束的備選解 44
2.8 草圖中的尺寸約束 35
2.8.1 添加尺寸約束 45
2.8.2 修改尺寸值 48
2.8.3 尺寸移動 49
2.9 草圖設計綜合應用案例一 49
2.10 草圖設計綜合應用案例二 50
第3章 零件設計 52
3.1 零件設計概述 52
3.2 矢量構造器介紹 52
3.3 布爾運算 53
3.3.1 求和運算 54
3.3.2 求差運算 54
3.3.3 求交運算 55
3.3.4 出錯消息 55
3.4 基本體素建模 56
3.4.1 基本體素的創建 56
3.4.2 體素建模應用案例 59
3.5 拉伸 61
3.5.1 概述 61
3.5.2 創建拉伸特征 63
3.6 零件設計一般過程 64
3.6.1 概述 64
3.6.2 創建基礎特征 65
3.6.3 創建其他特征 65
3.7 部件導航器 67
3.7.1 概述 67
3.7.2 部件導航器面板 68
3.7.3 部件導航器的操作 69
3.8 對象的操作 72
3.8.1 模型對象顯示設置 72
3.8.2 分類選擇對象 73
3.8.3 對象的刪除操作 75
3.8.4 對象的隱藏與顯示操作 75
3.8.5 編輯對象顯示 76
3.8.6 對象的視圖布局 76
3.9 圖層操作 78
3.9.1 設置圖層 78
3.9.2 圖層可視性設置 81
3.9.3 移動與復制對象至圖層 81
3.9.4 圖層的應用案例 82
3.10 回轉 83
3.10.1 概述 83
3.10.2 創建回轉特征 85
3.11 倒斜角 85
3.12 邊倒圓 86
3.13 基準 88
3.13.1 基準平面 88
3.13.2 基準軸 92
3.13.3 基準點 93
3.13.4 創建點集 95
3.13.5 基準坐標系 97
3.14 孔特征 101
3.15 螺紋特征 103
3.16 三角形加強筋(肋) 105
3.17 抽殼特征 106
3.18 拔模特征 107
3.19 掃掠特征 110
3.20 特征的編輯與操作 110
3.20.1 編輯定義截面 111
3.20.2 編輯參數 112
3.20.3 編輯位置 112
3.20.4 特征移動 113
3.20.5 特征重排序 113
3.20.6 特征的抑制與取消抑制 114
3.21 關聯復制 115
3.21.1 抽取體 115
3.21.2 復合曲線 117
3.21.3 鏡像特征 118
3.21.4 鏡像體 118
3.21.5 對特征形成圖樣 119
3.21.6 實例幾何體 121
3.22 變換操作 122
3.22.1 比例變換 122
3.22.2 通過直線鏡像 125
3.22.3 矩形陣列 126
3.22.4 圓形陣列 127
3.23 縮放體 128
3.24 模型的測量與分析 129
3.24.1 測量距離 129
3.24.2 測量角度 131
3.24.3 測量曲線長度 132
3.24.4 測量面積及周長 133
3.24.5 模型的質量屬性分析 133
3.25 零件設計綜合應用案例一 134
3.26 零件設計綜合應用案例二 137
3.27 零件設計綜合應用案例三 138
3.28 零件設計綜合應用案例四 138
3.29 零件設計綜合應用案例五 139
3.30 零件設計綜合應用案例六 139
3.31 零件設計綜合應用案例七 140
3.32 零件設計綜合應用案例八 140
3.33 零件設計綜合應用案例九 141
第4章 裝配設計 142
4.1 裝配設計基礎 142
4.1.1 裝配下拉菜單及工具條介紹 143
4.1.2 關于裝配導航器 146
4.1.3 裝配約束 147
4.2 裝配設計一般過程 151
4.2.1 裝配第一個部件 151
4.2.2 裝配其他部件 152
4.3 組件陣列 155
4.3.1 從實例特征陣列 155
4.3.2 線性陣列 156
4.3.3 圓形陣列 157
4.4 引用集技術 158
4.5 編輯裝配體中的部件 158
4.6 裝配干涉檢查 158
4.7 爆炸圖 159
4.7.1 爆炸圖工具條介紹 160
4.7.2 爆炸圖的創建與刪除 161
4.7.3 編輯爆炸圖 162
4.8 簡化裝配 164
4.8.1 簡化裝配概述 164
4.8.2 簡化裝配操作 164
4.9 裝配設計綜合應用案例 166
第5章 曲面設計 174
5.1 曲面設計概述 174
5.1.1 曲面設計基礎 174
5.1.2 顯示曲面網格 174
5.2 曲線線框設計 175
5.2.1 基本空間曲線 175
5.2.2 高級空間曲線 179
5.2.3 來自曲線集的曲線 184
5.2.4 來自體的曲線 192
5.3 簡單曲面設計 195
5.3.1 拉伸和回轉曲面 195
5.3.2 有界平面 197
5.3.3 偏置曲面 197
5.3.4 抽取曲面 198
5.4 高級曲面設計 201
5.4.1 直紋面 201
5.4.2 通過曲線組曲面 202
5.4.3 通過曲線網格曲面 204
5.4.4 掃掠曲面 205
5.4.5 沿引導線掃掠 209
5.4.6 橋接曲面 209
5.5 曲面倒圓角 210
5.5.1 邊倒圓 210
5.5.2 面倒圓 211
5.6 曲面的編輯 216
5.6.1 修剪曲面 216
5.6.2 延伸曲面 220
5.7 曲面的縫合 222
5.8 曲面分析 222
5.8.1 曲線曲率分析 223
5.8.2 曲面分析 223
5.9 曲面的實體化 227
5.10 曲面設計綜合應用案例一 228
5.11 曲面設計綜合應用案例二 235
5.12 曲面設計綜合應用案例三 235
5.13 曲面設計綜合應用案例四 235
5.14 曲面設計綜合應用案例五 236
5.15 曲面設計綜合應用案例六 236
第6章 NX鈑金設計 238
6.1 鈑金設計基礎 238
6.2 鈑金特征(基礎) 242
6.2.1 突出塊 242
6.2.2 彎邊 244
6.2.3 法向除料 250
6.3 鈑金的折彎與展開 252
6.3.1 鈑金折彎 252
6.3.2 伸直 255
6.3.3 重新折彎 256
6.3.4 將實體轉換成鈑金件 257
6.4 鈑金特征(高級) 259
6.4.1 沖壓除料 259
6.4.2 凹坑 262
6.4.3 筋(肋) 264
6.4.4 百葉窗 266
6.5 鈑金設計綜合應用案例一 268
6.6 鈑金設計綜合應用案例二 271
6.7 鈑金設計綜合應用案例三 272
6.8 鈑金設計綜合應用案例四 272
第7章 同步建模 274
7.1 同步建模基礎 274
7.1.1 UG NX 8.0的建模方式 274
7.1.2 同步建模命令菜單 274
7.2 同步建模工具介紹 275
7.2.1 移動面 275
7.2.2 拉出面 276
7.2.3 偏置區域 277
7.2.4 調整面大小 278
7.2.5 替換面 279
7.2.6 組合面 280
7.2.7 刪除面 281
7.2.8 細節特征 281
7.2.9 相關變換 283
7.2.10 重用數據 288
7.3 同步建模綜合應用案例 293
第8章 工程圖設計 298
8.1 工程圖設計基礎 298
8.1.1 UG NX工程圖特點 298
8.1.2 工程圖環境與工具條介紹 298
8.1.3 工程圖圖樣管理 301
8.2 工程圖視圖創建 302
8.2.1 基本視圖 302
8.2.2 全剖視圖 304
8.2.3 半剖視圖 304
8.2.4 旋轉剖視圖 305
8.2.5 階梯剖視圖 305
8.2.6 局部剖視圖 306
8.2.7 局部放大視圖 307
8.3 工程圖視圖操作 308
8.3.1 視圖的顯示與更新 308
8.3.2 視圖的對齊 309
8.3.3 視圖的編輯 310
8.4 工程圖標注 313
8.4.1 尺寸標注 313
8.4.2 表面粗糙度標注 316
8.4.3 基準特征標注 317
8.4.4 形位公差標注 318
8.4.5 注釋編輯器 319
8.4.6 標識符號標注 321
8.4.7 自定義符號標注 322
8.5 工程圖設計綜合應用案例 323
8.6 創建視圖前的準備 324
8.7 創建視圖 324
第9章 GC工具箱 327
9.1 GC工具箱概述 327
9.2 GC工具箱工具條介紹 327
9.3 齒輪建模 328
9.3.1 圓柱齒輪 328
9.3.2 圓錐齒輪 330
9.4 彈簧設計 331
9.4.1 圓柱壓縮彈簧 331
9.4.2 圓柱拉伸彈簧 333
9.5 加工準備 335
9.5.1 工件設置 335
9.5.2 配置 336
9.5.3 電極加工任務管理 336
9.5.4 加工基準設定 337
第10章 高級渲染 338
10.1 材料/紋理 338
10.1.1 材料/紋理對話框 338
10.1.2 材料編輯器 339
10.2 光源設置 342
10.2.1 基本光源設置 343
10.2.2 高級光源設置 343
10.3 展示室環境設置 344
10.3.1 編輯器 345
10.3.2 查看轉臺 345
10.4 基本場景設置 346
10.4.1 背景 346
10.4.2 舞臺 347
10.4.3 反射 348
10.4.4 光源 348
10.4.5 全局照明 349
10.5 視覺效果 350
10.5.1 前景 350
10.5.2 背景 350
10.5.3 IBL 351
10.6 高質量圖像 351
10.7 高級渲染綜合應用案例一 353
10.8 高級渲染綜合應用案例二 355
第11章 運動仿真與分析 359
11.1 運動仿真概述 359
11.1.1 運動仿真界面與工具條介紹 359
11.1.2 運動仿真參數預設置 362
11.1.3 運動仿真流程 364
11.2 連桿和運動副 364
11.2.1 連桿 365
11.2.2 運動副和驅動 367
11.3 仿真力學對象 370
11.4 定義解算方案 371
11.5 運動分析 372
11.5.1 動畫 372
11.5.2 圖表 373
11.5.3 填充電子表格 375
11.5.4 智能點、標記與傳感器 375
11.5.5 干涉、測量和跟蹤 378
11.6 編輯仿真 382
11.6.1 編輯仿真對象 382
11.6.2 主模型尺寸 382
11.6.3 函數編輯器 383
11.7 運動仿真與分析綜合應用案例 383
第12章 有限元分析 387
12.1 概述 387
12.1.1 有限元分析概述 387
12.1.2 UG NX有限元分析 387
12.1.3 UG NX有限元分析流程 387
12.2 有限元分析一般過程 388
12.3 組件結構分析 400
第13章 模具設計 409
13.1 概述 409
13.2 使用UG NX軟件進行模具設計的基本過程 409
13.2.1 初始化項目 410
13.2.2 模具坐標系 412
13.2.3 設置收縮率 413
13.2.4 創建模具工件 414
13.2.5 模具分型 415
13.3 模具工具 420
13.3.1 概述 420
13.3.2 創建方塊 421
13.3.3 分割實體 422
13.3.4 實體修補 423
13.3.5 邊緣修補 424
13.3.6 修剪區域修補 425
13.3.7 擴大曲面 426
13.3.8 拆分面 428
13.4 模具設計綜合應用案例一 430
13.5 模具設計綜合應用案例二 446
第14章 數控加工 459
14.1 概述 459
14.2 使用UG NX軟件進行數控加工的基本過程 459
14.2.1 UG NX數控加工流程 459
14.2.2 進入UG NX加工環境 460
14.2.3 創建工序參數組 461
14.2.4 創建加工工序 466
14.2.5 生成刀路軌跡并確認 468
14.2.6 利用后處理得到NC代碼 469
14.3 銑削加工 470
14.3.1 面銑削區域 470
14.3.2 平面銑 480
14.3.3 平面輪廓銑 488
14.3.4 標準鉆孔 493
14.3.5 型腔銑 499
14.3.6 拐角粗加工 506
14.3.7 深度加工輪廓 510
14.3.8 固定輪廓銑 515
14.4 數控加工與編程綜合應用案例 518
序: