-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

游戲改變企業

( 簡體 字)
作者:[美] Michael Hugos 類別:1. -> 程式設計 -> 綜合
譯者:
出版社:人民郵電出版社游戲改變企業 3dWoo書號: 38941
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 175

出版日:7/1/2014
頁數:208
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787115345004
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  游戲化是指將游戲設計思想應用到非游戲應用上,以使其變得更有趣和吸引人。應用到商業和企業中,游戲化的目的就是要使人們反復購買更多的產品和服務。當前,已經有很多企業在應用和實踐游戲化的思想。
  《游戲改變企業》介紹游戲的實用性和潛力,討論將游戲與業務運營結合起來后,對個人、公司和業務產生的影響。全書分為三個部分。第一部分是第l章到第4章,提出了重新設計工作以適應當前經濟形勢的挑戰和機遇。第二部分是第5章到第9章,討論游戲和游戲機制,反思完成工作的方法。這部分提供了示例、圖片和案例研究,展示游戲技巧和技術如何用來設計新的商業系統和工作流程。第三部分是第l0章到第14章,描述了視頻游戲技術與公司運營相結合,以及社交媒體、消費者技術和云計算等技術的迅速傳播給商業和社會帶來的影響。
  有商業、專業和技術背景的讀者,會很容易閱讀《游戲改變企業》。《游戲改變企業》適合那些有興趣開發游戲應用以應對我們面臨的挑戰的人閱讀,也適合那些改變思想的企業領導者以及對游戲和商業領域中新興商機感興趣的人閱讀參考。
目錄:

第1章 偉大的轉變——將游戲引入工作中 1
 游戲可以創造暢想 4
 機會共享的時代 7
 游戲型運營模式可以驅動增長和利潤 9

第2章 實時的經濟信息反饋(為什么游戲很重要) 13
 對信息技術最迫切的新要求是信息反饋系統 15
 適用于業務的游戲機制 17
 多人在線游戲:紅色紙杯系統 20

第3章 業務靈活性的動力——信息反饋系統 26
 傳統的獎金方案無法提供明確的目標和規則 30
 高效的獎金方案可以創建游戲中的信任感和參與度 32
 游戲可以提高業務靈活性 35
 多人在線游戲:靈活的供應鏈管理 36

第4章 新的范式和運營原則 44
 游戲、玩家和新的業務策略 49
 整個世界就是一個游戲 50

第5章 游戲化 55
 為什么要游戲化 56
 游戲化的概念和技術 58
 foursquare 59
 Playboy公司 61
 三星電子 62
 Salesforce.com 63
 游戲化是一種有爭議的實踐方法 65
 超越游戲化 67
 IBM的CityOne 67
 西門子公司的Plantville 69
 游戲化僅是起點 69

第6章 持續發展:模擬嚴肅游戲 71
 游戲功能的持續發展 72
 讓飛行員、士兵和外科醫生玩嚴肅游戲 74
 訓練飛行員的嚴肅游戲 76
 士兵的嚴肅游戲 77
 手術是一種嚴肅游戲 78
 融入現實的模擬和嚴肅游戲 79
 迅猛增長的嚴肅游戲 81
 美國陸軍游戲 82
 中國人民解放軍的軍事游戲 85
 多人在線游戲的崛起 86

第7章 大型多人在線游戲和實時協作 88
 嚴肅游戲成為大型多人在線游戲 90
 游戲要素和構建模塊 94
 大型多人在線供應鏈游戲 101

第8章 推動大規模銷售游戲 104
 新設計的銷售系統 106
 將游戲概念擴展到實現系統過程中 113

第9章 產品、服務、用戶界面中的游戲機制 117
 應付賬款游戲 118
 衛生與健康游戲 121
 駕駛游戲——“超級省油”(Hypermiling) 125

第10章 決策環境 130
 利用反饋循環推動偉大的商業游戲 133
 循環1:敏銳性——觀察、定向、決策、行動 137
 數據空間和實時經濟中的導航 141

第11章 初識大數據 143
 全方位理解數據 143
 大數據可視化的方法 150
 實時大數據可視化的三維設計 153
 創建一個交互式模擬來探索數據 157

第12章 世界頂級游戲層 161
 游戲層利用了社交基礎設施的功能 162
 游戲層是一個協調的層 165
 來自游戲層的大數據流的實時虛擬化 167
 游戲IT將視頻游戲技術與商業技術融合到一起 169
 全球游戲層已經存在 171
 網絡的普及——全球化發展趨勢 173

第13章 創新游戲大獎 178
 從歷史中蘇醒 179
 仿真實境游戲(Alternate Reality Games) 181
 如果企業以“仿真實境”游戲的方式運營會怎樣? 183
 分散協作代替集權控制 184
 大型多層仿真實境角色扮演游戲 185

第14章 未來的工作 191
 21世紀的資本主義改造 193
 靈活的企業的5個特征 195
 如果我們沒找到全職工作,試試玩游戲 199
 將MMO應用于新產品開發 202
 時代在變革 207
序: