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突破平面Maya建模材質渲染深度剖析

( 簡體 字)
作者:楊慶釗類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:清華大學出版社突破平面Maya建模材質渲染深度剖析 3dWoo書號: 38675
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 395

出版日:5/27/2014
頁數:314
光碟數:2 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302356530
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

首先要感謝大家閱讀這本書。筆者從業這些年來,積累了一些軟件的技巧,也走了不少的彎路,能夠把自己的經驗奉獻出來,是希望能夠幫助更多的人學會使用CG軟件開發出更多的新技巧,或者寫出激動人心的作品。
這本書主要的內容是介紹如何使用Maya建模,制作材質、貼圖、設置燈光以及進行最終渲染。在這個過程中還會涉及到一些其他軟件的使用,比如Photoshop、ZBrush等。在我多年的從業生涯中,有相當長的一部分時間是在從事數字藝術的教學工作,主要負責的就是建模材質渲染的部分。在這段時間里,我遇到了各種各樣的學生,大家對數字藝術的熱愛一點都不比我少,甚至更加癡迷。這些經歷是我創作本書的初衷,希望能夠讓更多的讀者通過閱讀本書、進入到數字藝術的世界中來。
誰適合閱讀本書
本書適合初學Maya的讀者快速入門提高,對于有一定基礎、希望從事模型與材質渲染等方面工作的讀者也非常適合。
如果您是Maya軟件的使用者,那么本書將是您學習之旅的最好幫助,從軟件的界面介紹,到命令的講解,以及案例的制作都是循序漸進的過程,能夠最快的讓您掌握軟件的使用;如果您是有一定Maya的使用經驗,那么本書中高級案例的制作將更加適合您的學習,這時的學習重點將從軟件的操作轉移到原理的講解,比如高級燈光的部分,可以花更多的精力去了解真實光線的傳播方式用以指導燈光的制作。
因此整體來說本書適合Maya的初中級用戶,并幫助您更好的使用Maya完成自己的作品。
本書的內容安排
本書從Maya的界面介紹開始,配合光盤中視頻教程,爭取在最短時間里讓讀者掌握Maya的軟件操作技巧。隨后進入到案例的制作。無論是建模、材質或是燈光、渲染都是從注重命令講解和應用的簡單案例入手,逐步增加難度,進入到更接近實戰的高級案例中。
這樣的內容安排也是為了區別于現在市場中多數的軟件講解式的書籍,從項目入手,讓讀者學到更實用的技巧,更重要的是了解每項技巧在整個項目制作流程中的位置與作用,這樣從更高的角度來審視自己的知識體系,才能做到高屋建瓴,更勝一籌。
其實這樣的內容安排也是受到了平時工作的啟發,在制作項目的過程中我發現,新來的實習生很多時候技術已經掌握到位,但是做起東西來卻效率很低, 通常一個工作日的任務量要花上兩三個工作日才能達到項目需求,進行溝通分析后才發現,在項目制作過程中,應當要與導演溝通基礎模型的時候,他已經一口氣做到了精模級別,這時導演認為模型有一些問題需要進行修改,才發現有如此多的面數需要進行調節,可謂是痛苦異常。
這就是只重視技術但忽視了項目流程所導致的問題,制作周期也在這樣的修改和返工過程中一再拖延。因此本書希望在講解技術的過程中更多更早地介紹一些項目制作的流程,讓讀者在實際應用這些知識的過程中把力量都用到最精準的地方,工作得更加愉快。
關于隨書光盤的使用
隨書光盤上主要包含每章的項目文件,參考圖片,以及視頻教程。
其中項目文件的部分收錄了本書中相關項目制作所需的模型、材質、貼圖等文件,只有少數需要讀者按照書中步驟獨自完成,但這些內容相對都比較容易實現。
視頻教程是為了讓讀者能更快更直接地進行學習,因此書中一些基礎知識點或重點章節都有視頻教程作為學習的輔助材料收錄在光盤中。
聯系作者
參加本書編寫的還包括:彭月橙、徐征、郭繼東、楊智超、李俊麗、楊永春、朱甲、鄭君、張帆、郭云強、羅劍、馮穎、劉蕾、楊賀余、李寧、羅生云 、柴可、羅生華、楊燁眉、陳新雨、邵金蘭、郭博禹、李根才、蔡慶祥、王舍蓮、楊華鋒、李俊斌、鄭瑩瑩、蔡博、徐盼、李晨。
本書能夠順利出版要特別感謝郭繼東老師及楊智超老師的付出,尤其感謝郭老師為本書視頻補錄方面做出的努力,同時也歡迎大家針對本書中的疑問或者錯誤與我們進行溝通和討論,您可以直接加教材輔導QQ群號:373164648與更多同行、讀者一起交流。最后,感謝您購買本書。能與您分享一些我的經驗非常榮幸,希望您喜歡本書。祝您學習愉快!

作者
內容簡介:

本書定位于Maya初中級應用,內容涵蓋Maya簡介,熟悉Maya的基本操作、基本圖形工具、編輯曲線、創建曲面、編輯曲面、NURBS高級角色建模、多邊形建模、細分表面建模、Maya材質的概述、材質編輯器、實用材質、材質特效、綜合應用等。
本書適合初學Maya的讀者快速入門提高,對于有一定基礎的,希望從事模型與材質渲染等方面工作的讀者也非常適合。

目錄:

第1章?進入Maya的神奇世界
1.1?Maya概述 2
1.2?視圖操作 7
1.2.1?新建與打開場景 7
1.2.2?視角變換與視圖操作 7
1.2.3?標記菜單與視圖平面 10
1.3?選擇與變換操作 11
1.3.1?選擇工具 11
1.3.2?變換工具 11
1.3.3?實戰:創建高樓 12
1.3.4?捕捉 14
1.4?屬性編輯器 18
1.5?大綱視圖 20
1.5.1?大綱視圖的作用 20
1.5.2?組 20
1.6?組與父子關系的區別 22
1.7?層操作 25
1.8?Maya工程 26
1.9?本章總結 28
第2章?建模基礎與應用
2.1?多邊形命令 30
2.1.1?多邊形基礎操作 30
2.1.2?Mesh面片 33
2.1.3?Edit Mesh編輯面片 35
2.1.4?Normal法線 38
2.2?制作戰錘 39
2.2.1?錘頭制作 39
2.2.2?錘柄制作 43
2.3?多邊形基礎建模 46
2.3.1?前景房子的制作 46
2.3.2?背景樓房的制作 49
2.3.3?設置渲染素模 57
2.4?NURBS命令 58
2.4.1?創建曲線 59
2.4.2?Edit Curves編輯曲線 60
2.4.3?Surfaces曲面 64
2.4.4?Edit NURBS編輯曲面 66
2.5?NURBS基礎建模 68
2.5.1?大型制作 69
2.5.2?細節制作 75
2.6?本章總結 79
第3章?材質燈光基礎
3.1?材質介紹 82
3.3.1?材質的概念 82
3.1.2?生活中的材質 82
3.1.3?Hypershade窗口介紹 82
3.1.4?常用材質球介紹 84
3.1.5?常見材質的調節與渲染設置 86
3.2?基礎燈光介紹 94
3.2.1?燈光的種類 95
3.2.2?燈光的參數 95
3.2.3?燈光的異同 98
3.3?三點布光 99
3.3.1?布光目的 99
3.3.2?適用范圍 99
3.3.3?燈光與渲染設置 99
3.4?燈光材質綜合案例鬧鐘篇 103
3.4.1?燈光設置 103
3.4.2?材質設置 106
3.5?本章總結 110
第4章?機械來襲
4.1?機械模型特點分析 114
4.2?星際戰艦 115
4.2.1?大型制作 116
4.2.2?細節制作 117
4.3?甲殼蟲汽車 128
4.3.1?搭建參考圖 128
4.3.2?車頭制作 130
4.3.3?車門制作 134
4.3.4?車尾制作 135
4.3.5?車頂制作 136
4.3.6?車輪制作 138
4.3.7?零件與細節制作 140
4.4?本章總結 143
第5章?多彩的貼圖
5.1?理解UV與多邊形的關系 146
5.2?戰錘 146
5.2.1?UV展開 147
5.2.2?貼圖繪制 156
5.2.3?燈光與材質 164
5.2.4?渲染與合成 170
5.3?理解投射與NURBS的關系 172
5.4?黑色甲殼蟲汽車 173
5.4.1?初識Mental Ray渲染器 173
5.4.2?燈光與車體材質 174
5.4.3?車體零部件材質 177
5.4.4?投射貼圖 178
5.4.5?投射貼圖的轉化 180
5.4.6?渲染與和合成 181
5.5?本章總結 183
第6章?變化萬千的材質與光影
6.1?材質的力量 186
6.2?怡情紅酒 186
6.2.1?Mentalray材質 187
6.2.2?Mentalray燈光 187
6.2.3?自定義材質節點 189
6.2.4?吸光板 190
6.3?就餐時間 191
6.3.1?Mental ray材質深入理解 191
6.3.2?Mental ray燈光 193
6.3.3?Final gathering應用 193
6.4?一光一世界,一影一菩提 195
6.5?溫馨小窩 197
6.5.1?關于模型與材質 197
6.5.2?主光 198
6.5.3?燈光的傳遞 199
6.5.4?各種細節光源的安排 201
6.6?維京小屋 203
6.6.1?關于VRay渲染器 203
6.6.2?主光 204
6.6.3?環境光 205
6.6.4?使用插件的目的 206
6.6.5?無限的可能 206
6.7?本章總結 208
第7章?可愛的卡通角色
7.1?卡通建模 212
7.1.1?卡通人物的特點 212
7.1.2?創建參考圖 212
7.1.3?大型建立 213
7.1.4?深入細節 215
7.2?卡通材質 218
7.2.1?卡通材質分析 218
7.2.2?Maya中的卡通材質 219
7.2.3?卡通材質一級效果 227
7.2.4?卡通材質二級效果 229
7.2.5?卡通材質三級效果 231
7.2.6?卡通材質四級效果 233
7.2.7?渲染合成 234
7.3?本章總結 236
第8章?逼真的寫實角色——女武士
8.1?寫實角色 240
8.2?寫實人物建模 240
8.2.1?建模流程分析 240
8.2.2?參考圖與低模 243
8.2.3?制作中模 247
8.2.4?UV展開插件UVLayout 255
8.2.5?ZBrush簡介 263
8.2.6?模型雕刻 267
8.2.7?道具與服裝 270
8.2.8?燈光與素模渲染 275
8.3?寫實人物燈光與材質 276
8.3.1?燈光材質流程分析 276
8.3.2?燈光 277
8.3.3?材質的初步設置 280
8.3.4?貼圖制作 284
8.3.5?材質的高級設置 297
8.3.6?渲染層的設置 308
8.3.7?合成 312
8.4?本章總結 315
序: