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詳細書籍分類

Android遊戲開發徹底研究

( 繁體 字)
作者:吳亞峰、于復興、杜化美 編著類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Android
譯者:
出版社:博碩文化Android遊戲開發徹底研究 3dWoo書號: 38592
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:5/29/2014
頁數:1008
光碟數:1
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9789862019238
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

光碟內容:收錄書中遊戲範例檔

豐富範例的Android遊戲開發專書
手機遊戲一向是行動裝置開發中最重要的部分,本書即是講解Android遊戲範例開發的專業書籍。介紹Android基礎知識時,每個知識都有相對應的範例,透過瞭解這些範例,可以更深刻理解書中內容。
而內容除了介紹Android應用程式框架以及遊戲開發相關知識之外,並提供多個Android平臺下的實際遊戲範例,書中遊戲範例均是精心挑選過的,不同類型的遊戲有著其獨特的開發方式,本書囊括了不同的遊戲類型,以及不同的遊戲開發技巧,以期讓讀者全面掌握手機遊戲的開發技術非常適合各類愛好遊戲開發的讀者學習。學習本書後,可以快速幫助您在Android平臺下提高遊戲開發的能力。

【本書特色】
核心技術:涵蓋遊戲開發的核心技術,如美化前臺技術、互動與通訊、資料儲存與感測器、遊戲地圖、物理引擎、OpenGL ES、3D等。
內容充實:分享8大遊戲案例和8大遊戲類型,如太空保衛戰、象棋人機對弈、重力球、炫彩塔防、回到戰國、2D迷你撞球、3D魔術方塊、盛怒的老鼠。
實務應用:提供各種能實際應用於職場的製作技巧與範例,針對Android初學者、具Java基礎的讀者、在職開發人員等,皆有相對應適合學習的內容可供參考。
目錄:

第1章 Android平臺簡介
介紹Android的來龍去脈,並介紹Android應用程式的框架,然後對Android的開發環境進行
建立和測試。
第2章 Android遊戲開發中的美化前臺技術
對Android 的使用者介面進行詳細介紹,同時講解圖形、動畫、音訊、視訊的實現,並對圖
像採集技術進行講述。
第3章 Android遊戲開發中的互動與通訊
簡要介紹應用程式的基本元件,詳細介紹應用程式內部或元件之間的通訊方式。
第4章 Android遊戲開發中的資料儲存和感測器
透過實例介紹Android 平臺下SQLite資料庫與感測器的原理及使用方法。
第5章 Android遊戲開發中的網路程式設計
首先對Socket( 通訊端)及HTTP 進行介紹,然後透過一個實例講解Google Map應用的實
現,最後介紹了藍牙互連的相關知識。
第6章 不一樣的遊戲,一樣的精彩應用
介紹不同類型遊戲的特色及開發特點。
第7章 遊戲背後的數學與物理
介紹遊戲開發過程中所涉及的數學與物理的相關知識,並詳細講解了碰撞檢測技術的實現方
式。
第8章 遊戲地圖必知必會
介紹了遊戲開發中地圖相關方面的知識,包括不同的地圖單元形狀、地圖設計器,以及智慧
路徑搜索等。
第9章 遊戲開發小秘技
介紹了遊戲開發中常用的一些小技巧,包括有限狀態機、模糊邏輯、程式碼的基本優化技巧
等。
第10章 遊戲的心臟——物理引擎
透過對風靡全球的物理引擎遊戲「憤怒的小鳥」,所採用物理引擎Box2D 的詳細介紹,帶領讀者進入遊戲物理引擎的世界。
第11章 OpenGL ES 3D應用開發基礎
透過對在Android 平臺下進行3D開發的OpenGL ES必知必會知識的講解,帶領讀者進入酷炫的3D手機應用的開發。
第12章 滾動螢幕動作遊戲——太空保衛戰
詳細介紹了簡單動畫的建立方法、SoundPool聲音的使用方法以及圖片的切割技術。
第13章 棋牌遊戲——中國象棋人機對弈
透過人機對弈象棋軟體的開發,講解棋牌類遊戲的開發以及對弈演算法的基本開發流程。
第14章 物理感測器遊戲——哇!重力球
詳細講解物理感測器遊戲「哇!重力球」的開發,介紹Android 平臺特有感測器模組的使用。
第15章 塔防遊戲——炫彩塔防
透過一個具體的範例,詳細介紹了非常流行的塔防類遊戲的開發流程及技術要點。
第16章 策略遊戲——回到戰國
透過介紹策略類遊戲回到戰國的開發,詳細講解大型RPG 遊戲的設計模式,並綜合應用了之
前介紹過的知識。
第17章 體育遊戲——2D迷你撞球
詳細介紹了桌球遊戲開發中,需要用到的碰撞引擎及如何用2D 的技術實現3D視覺結果。
第18章 益智遊戲——3D魔術方塊
透過益智遊戲3D 魔術方塊的開發,詳細深入地介紹了如何在Android 平臺上,使用OpenGL
ES技術開發出炫酷的3D遊戲。
第19章 物理引擎遊戲——盛怒的老鼠
透過結合Box2D 物理引擎與Android平臺下的2D渲染技術,向讀者揭秘了類似於「憤怒的小
鳥」這類物理引擎遊戲的開發與技術。
序: