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動畫的創意與實踐 ( 繁體 字) |
作者:林倩妏 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
譯者: |
出版社:全華圖書 | 3dWoo書號: 38446 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:5/7/2014 |
頁數: |
光碟數:1 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9789572193501 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:(附教學光碟)本書根據作者多年的教學經驗所撰寫而成,深入淺出的介紹動畫的各項原則與3ds Max的功能,包括材質、燈光、數位雕塑次世代建模及角色動作等,讓讀者一窺動畫的製作奧秘,並動手實踐創意。書後附有使用本書介紹功能所完成的作品,透過精選的模型製作案例,打通初學者學習3D建模的任督二脈。 |
目錄:Chapter 1 動畫的創意與實踐 1-1 動畫入門 1-3 故事就是王道 1-4 小處觀察(創意發掘),大處著眼(說故事講重點) Chapter 2 建模入門 2-1 熟悉介面 2-2 製作馬克杯把手 2-3 製作馬克杯內部厚度與深度 2-4 使馬克杯模型外觀更為細緻 2-5 設定Mental Ray材質 2-6 設定燈光 2-7 設定攝影機鏡頭 2-8 預覽算圖 2-9 認識Polygon Chapter 3 材質編輯器 3-1 開啟Material Editor 3-2 認識常用材質設定 3-3 如何建立基本材質 3-4 如何建立貼圖材質 3-5 貼圖與貼圖軸的意義 3-6 Procedural Texture程序式貼圖 Chapter 4 滑鼠 4-1 準備參考圖 4-2 製作滑鼠模型 4-3 滑鼠材質 Chapter 5 單眼相機建模 5-1 建立正視參考圖 5-2 從Cylinder建立鏡頭到機身 5-3 相機模型細節工具 Chapter 6 單眼相機材質與打燈 6-1 單眼相機材質與打燈─單眼相機材質設定 6-2 燈光設置 Chapter 7 Ambient Occlusion 7-1 Baking Ambient Occlusion算圖 7-2 使用Photoshop合成 7-3 使用Arch & Design材質 Chapter 8 Global Illumination 8-1 Clobal Illumination 8-2 間接光源基本設定 8-3 燈光的設置 8-4 確認環境大小 8-5 Global Illumination的參數設定 8-6 陰影柔邊設定以及溢色效果 Chapter 9 Final Gathering 最終聚集 9-1 Final Gathering最終聚集(Mentsl Ray Rendere) 9-2 建立mr Area Spot Linght 9-3 整合Final Gather最終聚集(F.G.)與Global Illumination全局照明(G.I.) 9-4 優化Ambient Occlusion 9-5 重複使用F.G.優化靜態場景運算 9-6 重複使用F.G.優化動態場景運算 Chapter 10 Caustics 焦散光線材質 10-1 焦散 Caustics 10-2 準備場景 10-3 運算焦散光線 Generating Caustics 10-4 焦散光線的品質與效果 10-5 Index Of Refraction(IOR)折射率 Chapter 11 Digital Sxlpture數位雕塑 11-1 Digital Sculpture數位雕塑 11-2 準備低階模型 11-3 數位雕塑工具介紹─建議使用數位板進行操作 11-4 拆解UVM map 11-5 建立高階貼圖 11-6 套用高階貼圖 Chapter 12 Retopology 12-1 套用高階模型 12-2 建立低模 Chapter 13 動畫的12項原則 13-1 Timing 時間的掌握 13-2 Slow In and Slow Out 緩進緩出 13-3 Arcs曲線動作的應用 13-4 Straight Ahead Action and Pose to Pose─連續動作與姿勢定位 13-5 Squash and Stretch擠壓與伸展 13-6 Anticipation預備動作 13-7 Follow Through and Overlapping Action 跟隨及動作重疊 13-8 Staging 場景安排與故事的呈現 13-9 Secondary Action 次要動作 13-10 Exaggeration 誇張的趣味 13-11 Solid Drawing加強繪畫實力 13-12 Appeal感染力 Chapter 14 Biped 基本入門 14-1 Biped 快速入門─透過快速入門瀏覽Biped設定步驟 14-2 針對特定模型建立Biped骨架 Chapter 15 Biped應用 15-1 Physque 15-2 Physque後修正骨架 Chapter 16 角色動作範例 16-1 坐下到起立動作 16-2 Pick up 16-3搭公車搖晃
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序: |
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