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詳細書籍分類

Blender大師建模·雕刻·材質·渲染

( 簡體 字)
作者:(英)BEN SIMONDS類別:1. -> 多媒體 -> Blender
譯者:
出版社:科學出版社Blender大師建模·雕刻·材質·渲染 3dWoo書號: 38430
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:5/1/2014
頁數:289
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787030399106
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《Blender大師建模雕刻材質渲染(附光盤)》作者Ben Simonds將自身多年的行業經驗,以其精心策劃的三個Blender項目案例為紐帶,全景式講解3D建模、雕刻、材質、渲染技術,實戰性極強。
  《Blender大師建模雕刻材質渲染(附光盤)》言語生動細膩,內容專業權威,更有大量的經驗與技巧分享。通過認真學習本書,即可輕松掌握Blender的行業應用精髓。
本書適合3D、CG、動畫等技術人員參考,也可作為高等院校相關專業的教學用書。
目錄:

第1章 Blender入門 1.1 認識Blender 1.2 Blender的使用者介面 1.2.1 介面佈局和UI術語 1.2.2 切換編輯器/自訂使用者介面 1.2.3 多種佈局 1.3 編輯器類型 1.3.1 3D視窗 1.3.2 屬性編輯器 1.3.3 資訊編輯器 1.3.4 節點編輯器 1.3.5 UV/圖像編輯器 1.3.6 其他編輯器類型 1.4 使用Blender 1.4.1 場景 1.4.2 默認的.blend檔 1.4.3 添加物體 1.4.4 3D游標 1.4.5 選擇物體 1.4.6 操控物體 1.4.7 其他的坐標系類型 1.4.8 操作項 1.4.9 資料塊 1.4.10 命名資料塊 1.4.11 模式 1.4.12 保存與載入 1.4.13 追加與關聯 1.5 本章小結第2章 GIMP入門 2.1 認識GOMP 2.2 為什麼要講GOMP 2.3 GOMP的使用者介面 2.3.1 工具箱 2.3.2 畫布 2.3.3 對話方塊 2.4 使用GOMP 2.4.1 創建圖像 2.4.2 塗繪與畫線 2.4.3 畫筆與動態繪畫效果 2.4.4 濾鏡 2.4.5 圖層 2.4.6 選區 2.4.7 保存與匯出 2.5 本章小結第3章 準備階段 3.1 概念圖與參考圖 3.1.1 製作、搜索及使用參考圖 3.1.2 如何利用參考資料 3.2 構圖……第4章 草模階段第5章 細節建模第6章 雕刻第7章 重新拓撲第8章 UV展開第9章 毛髮與粒子系統第10章 烘焙紋理第11章 紋理繪畫第12章 材質第13章 光照第14章 渲染與合成第15章 錦上添花
第1章  Blender入門
1.1 認識Blender
1.2 Blender的使用者介面
1.2.1 介面佈局和UI術語
1.2.2 切換編輯器/自訂使用者介面
1.2.3 多種佈局
1.3 編輯器類型
1.3.1 3D視窗
1.3.2 屬性編輯器
1.3.3 資訊編輯器
1.3.4 節點編輯器
1.3.5 UV/圖像編輯器
1.3.6 其他編輯器類型
1.4 使用Blender
1.4.1 場景
1.4.2 默認的.blend文件
1.4.3 添加物體
1.4.4 3D游標
1.4.5 選擇物體
1.4.6 操控物體
1.4.7 其他的坐標系類型
1.4.8 操作項
1.4.9 資料塊
1.4.10 命名資料塊
1.4.11 模式
1.4.12 保存與載入
1.4.13 追加與關聯
1.5 本章小結
第2章 GIMP入門
2.1 認識GOMP
2.2 為什麼要講GOMP
2.3 GOMP的使用者介面
2.3.1 工具箱
2.3.2 畫布
2.3.3 對話方塊
2.4 使用GOMP
2.4.1 創建圖像
2.4.2 塗繪與畫線
2.4.3 畫筆與動態繪畫效果
2.4.4 濾鏡
2.4.5 圖層
2.4.6 選區
2.4.7 保存與匯出
2.5 本章小結
第3章 準備階段
3.1 概念圖與參考圖
3.1.1 製作、搜索及使用參考圖
3.1.2 如何利用參考資料
3.2 構圖
……
第4章 草模階段
第5章 細節建模
第6章 雕刻
第7章 重新拓撲
第8章 UV展開
第9章 毛髮與粒子系統
第10章 烘焙紋理
第11章 紋理繪畫
第12章 材質
第13章 光照
第14章 渲染與合成
第15章 錦上添花

序: