-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

After Effects CS6入門與提高

( 簡體 字)
作者:李軍 編著類別:1. -> 多媒體 -> After Effects
譯者:
出版社:清華大學出版社After Effects CS6入門與提高 3dWoo書號: 38299
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 245

出版日:3/1/2014
頁數:306
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787302350705
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《After Effcets CS6入門到提高(經典清華版)(附盤)》,本書主要內容包括數字影視基礎知識,項目與合成,導入與組織素材,創建二維、三維合成,通過豐富而強大的關鍵幀動畫實現更自如的創作,遮罩與摳像,創作文字動畫,應用各種效果,運動追蹤與穩定的基本知識,強大的表達式動畫創作,以及最后的渲染和各種媒體格式的輸出等。
目錄:

第1章 數字影視技術基礎與AfterEffects概述
1.1 后期合成技術
1.1.1 后期合成技術概述
1.1.2 模擬信號與數字信號
1.1.3 線性編輯與非線性編輯
1.2 數字影視制作基礎
1.2.1 影視編輯色彩與知識
1.2.2 常用影視編輯基礎術語
1.3 AfterEffectsCS6概述
1.3.1 系統要求
1.3.2 應用領域
1.3.3 啟動AfterEffectsCS6的方法
本章習題

第2章 AfterEffectsCS6快速入門
2.1 進入工作空間
2.1.1 AfterEffectsCS6工作界面介紹
2.1.2 自定義工作空間
2.1.3 保存工作界面
2.2 工具欄介紹
2.3 常用窗口面板
2.3.1 項目窗口
2.3.2 合成窗口
2.3.3 時間線窗口
2.3.4 特效控制窗口
2.3.5 信息面板
2.3.6 音頻面板
2.3.7 預覽面板
2.3.8 特效和預設面板
2.3.9 圖層窗口
2.3.1 0字符面板
2.4 項目的創建與管理
2.4.1 創建與打開新項目
2.4.2 項目模板與示例
2.4.3 保存項目文件
2.4.4 項目時間顯示
2.5 項目合成
2.5.1 認識合成窗口
2.5.2 建立合成圖像
2.5.3 合成設置
2.5.4 合成預覽
2.5.5 合成嵌套
2.5.6 時間線調板
本章習題

第3章 導入與組織素材
3.1 AfterEffects支持的素材文件類型
3.1.1 音頻格式
3.1.2 圖片格式
3.1.3 視頻文件
3.2 導入素材
3.2.1 基本素材導入方式
3.2.2 導入PSD
3.2.3 導入帶通道的TGA序列
3.3 管理素材
3.3.1 使用文件夾管理素材
3.3.2 替換素材
3.3.3 添加素材
3.3.4 設置入點和出點
3.4 代理素材
3.4.1 占位符
3.4.2 設置代理
本章習題

第4章 圖層控制
4.1 圖層的基本操作
4.1.1 創建圖層
4.1.2 管理圖層
4.2 圖層排序
4.2.1 空間排序
4.2.2 時間排序
4.3 圖層的欄目屬性
4.3.1 AnchorPoint(軸心點)
4.3.2 Position(位移)
4.3.3 Rotation(旋轉)
4.3.4 Scale(縮放)
4.3.5 0pacity(不透明度)
4.4 父子關系
4.4.1 父子關系概述
4.4.2 設置父子關系
4.5 標記與備注
4.5.1 層標記與合成標記
4.5.2 添加標記的方法
本章習題

第5章 文本動畫
5.1 創建并編輯文字層
5.1.1 文字層概述
5.1.2 輸入點文字
5.1.3 輸入段落文字
5.1.4 選擇與編輯文字
5.1.5 文字形式轉換
5.1.6 改變文字方向
5.2 格式化字符和段落
5.2.1 使用字符面板格式化字符
5.2.2 改變文字的轉角類型
5.2.3 正確使用Tate-Chuu-Yoko
命令
5.2.4 使用段落面板格式化段落
5.2.5 文本對齊
5.2.6 縮進與段間距
5.3 創建文字動畫
5.3.1 使用預置文字動畫
5.3.2 創建文本動畫
5.4 AnimatorGroups系統簡介
5.5 文本動畫操作案例
5.5.1 文字漸隱的效果
5.5.2 制作文字隨機動畫
5.5.3 制作文字波動的效果
本章習題

第6章 創建三維空間合成
6.1 認識三維空間
6.2 三維空間合成的工作環境
6.2.1 三維視圖
6.2.2 坐標系
6.3 3D圖層
6.3.1 轉換并創建3D層
6.3.2 移動3D層
6.3.3 旋轉3D層
6.3.4 坐標模式
6.3.5 影響3D層的屬性
6.4 燈光的應用
6.4.1 燈光的建立
6.4.2 燈光屬性及其設置
6.5 攝像機的應用
6.5.1 創建攝像機
6.5.2 調整攝像機的變化屬性
6.5.3 移動攝像機、燈光或興趣點
6.5.4 攝像機視圖與3D視圖
本章習題

第7章 蒙版與遮罩動畫
7.1 蒙版動畫的原理
7.2 創建蒙版
……
第8章 關鍵幀動回
第9章 色彩調整的方法
第10章 視頻特效應用
第11章 高級動畫控制

序: