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After Effects CS6入門與提高

( 簡體 字)
作者:印象文化類別:1. -> 多媒體 -> After Effects
譯者:
出版社:人民郵電出版社After Effects CS6入門與提高 3dWoo書號: 38157
詢問書籍請說出此書號!

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不接受訂購

出版日:5/1/2014
頁數:272
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115345516
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  《After Effects CS6入門與提高》全面介紹了After Effects CS6的基本功能及實際運用方法,是入門級讀者快速而全面掌握After Effects CS6的必備參考書。
  《After Effects CS6入門與提高》共15章,從After Effects CS6的基本操作入手,結合大量可操作的實例,全面而深入地闡述了After Effects CS6的圖層、遮罩、繪畫與形狀、文字動畫、三維空間、色彩修正、摳像、表達式等方面的技術,同時還向讀者展示了如何運用After Effects CS6制作仿真粒子效果、高級光效等特殊效果。
  《After Effects CS6入門與提高》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。隨書附贈1張教學光盤,內容包括本書所有實例的最終效果文件、素材文件和視頻教學錄像。
  《After Effects CS6入門與提高》非常適合作為初、中級讀者學習After Effects CS6的入門及提高的參考書,尤其是零基礎讀者,同時,也可作為相關院校和培訓機構的培訓教材。另外,《After Effects CS6入門與提高》所有內容均采用英文版After Effects CS6進行編寫,請讀者注意。
目錄:

第1章 視頻制作基礎知識 16
1.1 視頻基礎知識 16
1.1.1 數字化 16
1.1.2 電視標準 16
1.1.3 逐行掃描與隔行掃描 17
1.1.4 分辨率 17
1.1.5 像素比 17
1.1.6 幀速率 18
1.1.7 運動模糊 19
1.1.8 幀融合 19
1.1.9 抗鋸齒 19
1.2 文件格式 19
1.2.1 圖形圖像的文件格式 19
1.2.2 視頻壓縮編碼的格式 20
1.2.3 音頻壓縮編碼的格式 21
1.3 影視廣告制作的一般流程 22
1.4 電視包裝制作的一般流程 24
1.5 本章小結 25

第2章 認識After Effects CS6 26
2.1 After Effects CS6簡介 26
2.1.1 后期合成軟件分類 26
2.1.2 After Effects的主要功能 27
2.1.3 After Effects的應用領域 27
2.1.4 After Effects CS6的特色工具 27
2.2 After Effects CS6對軟硬件環境的要求 28
2.2.1 對Windows系統的要求 28
2.2.2 對Mac OS系統的要求 28
2.3 安裝After Effects CS6以及插件 29
2.3.1 安裝After Effects CS6 29
2.3.2 安裝After Effects CS6的插件 30
2.4 學好After Effects CS6的一些建議 33
2.4.1 修煉基本功 33
2.4.2 模仿好作品 33
2.4.3 技藝很重要 33
2.5 本章小結 33

第3章 After Effects CS6的工作界面 34
3.1 啟動After Effects CS6 34
3.1.1 通過開始菜單啟動 34
3.1.2 通過桌面圖標啟動 34
3.2 認識和自定義工作界面 35
3.2.1 認識標準工作界面 35
3.2.2 停靠、成組和浮動面板的操作 35
3.2.3 調整面板或面板組的尺寸 36
3.2.4 打開、關閉顯示面板或窗口 36
3.2.5 保存、重置和刪除工作區 36
3.3 After Effects CS6的功能面板 37
3.3.1 Project(項目)面板 37
3.3.2 Composition(合成)面板 38
3.3.3 Timeline(時間線)面板 41
3.3.4 Tools(工具)面板 45
3.4 After Effects CS6的命令菜單 47
3.4.1 File(文件) 47
3.4.2 Edit(編輯) 47
3.4.3 Composition(合成) 47
3.4.4 Layer(圖層) 47
3.4.5 Effect(特效) 47
3.4.6 Animation(動畫) 48
3.4.7 View(視圖) 48
3.4.8 Window(窗口) 48
3.4.9 Help(幫助) 48
3.5 Preferences(首選項)設置 48
3.5.1 General(常規) 48
3.5.2 Previews(預覽)參數 49
3.5.3 Display(顯示)參數 49
3.5.4 Import(導入)參數 49
3.5.5 Output(輸出)參數 49
3.5.6 Grids & Guides(柵格和輔助線)參數 49
3.5.7 Label(標簽)參數 49
3.5.8 Media & Disk Cache(媒體和磁盤緩存)參數 50
3.5.9 Video Preview(視頻預覽)參數 50
3.5.10 Appearance(界面)參數 50
3.5.11 Auto-Save(自動保存)參數 50
3.5.12 Memory & Multiprocessing(內存與多處理器)參數 50
3.5.13 Audio Hardware(音頻硬件)參數 51
3.5.14 Audio Output Mapping(音頻輸出映射)參數 51
3.6 本章小結 51

第4章 After Effects CS6的基本操作 52
4.1 After Effects CS6的工作流程 52
4.1.1 素材的導入與管理 52
技術專題:替換素材 54
4.1.2 創建項目合成 54
4.1.3 添加特效濾鏡 56
技術專題:復制和刪除濾鏡 57
4.1.4 設置動畫關鍵幀 57
4.1.5 畫面預覽 57
4.1.6 視頻輸出 58
4.1.7 實戰——科技苑 60
4.2 圖層功能 61
4.2.1 關于圖層 61
4.2.2 圖層的五大基本屬性 63
4.2.3 圖層的排列順序 64
4.2.4 對齊和分布圖層 64
技術專題:在進行對齊和分布圖層操作時需要注意的問題 64
4.2.5 Sequence Layers(序列圖層) 64
4.2.6 設置圖層時間 65
4.2.7 Split Layer(分離/打斷圖層) 65
4.2.8 Lift(提取)/Extract(擠出)圖層 66
技術專題:提取和擠出的區別 66
4.2.9 父子圖層/父子關系 66
4.2.10 實戰——定版動畫 66
4.3 動畫關鍵幀 67
4.3.1 關鍵幀概念 67
4.3.2 激活關鍵幀 68
4.3.3 關鍵幀導航器 68
技術專題:操作關鍵幀時需要注意的三大問題 69
4.3.4 選擇關鍵幀 69
4.3.5 編輯關鍵幀 69
技術專題:調整關鍵幀數值時需要注意的兩個問題 69
4.3.6 插值方法 70
4.4 動畫曲線編輯器 71
4.4.1 動畫曲線編輯器 71
4.4.2 變速剪輯 72
4.4.3 實戰——流動的云彩 72
4.5 嵌套關系 73
4.5.1 嵌套的概念 73
4.5.2 嵌套的方法 73
4.5.3 Collapse Switch(塌陷開關) 74
技術專題:使用塌陷開關的三大優勢 74
4.5.4 綜合實例——標版動畫 74
4.6 本章小結 75
4.7 課后練習 75
4.7.1 課后練習——倒計時動畫 75
4.7.2 課后練習——踏行天際 75

第5章 圖層疊加模式與遮罩 76
5.1 圖層疊加模式 76
5.1.1 打開圖層的疊加模式面板 76
5.1.2 普通模式 76
5.1.3 變暗模式 77
5.1.4 變亮模式 78
技術專題:Add(相加)模式的合成功能 78
5.1.5 疊加模式 79
5.1.6 差值模式 80
5.1.7 色彩模式 80
5.1.8 蒙版模式 81
5.1.9 共享模式 82
5.2 遮罩 82
5.2.1 遮罩的概念 82
5.2.2 遮罩的創建與修改 82
5.2.3 遮罩的屬性 84
5.2.4 遮罩的疊加模式 85
5.2.5 遮罩的動畫 86
5.2.6 實戰——遮罩動畫 86
5.3 軌道蒙版 87
5.3.1 軌道蒙版的概念 87
5.3.2 綜合實例——描邊光效 88
5.4 本章小結 91
5.5 課后練習 91
5.5.1 課后練習——動感幻影 91
5.5.2 課后練習——軌道蒙版的應用 91

第6章 繪畫與形狀的應用 92
6.1 繪畫的應用 92
6.1.1 繪畫面板與筆刷面板 92
技術專題:不透明度與流量的區別 93
6.1.2 畫筆工具 94
6.1.3 實戰——畫筆變形 94
6.1.4 仿制圖章工具 96
6.1.5 實戰——克隆蝦動畫 97
6.1.6 橡皮擦工具 98
6.2 形狀的應用 98
6.2.1 形狀概述 98
技術專題:關于路徑中的角點和平滑點 98
6.2.2 形狀工具 99
技術專題:關于形狀工具的種類 99
6.2.3 鋼筆工具 100
技術專題:用鋼筆工具繪制路徑需要注意的問題 101
6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層 101
6.2.5 形狀組 102
6.2.6 形狀屬性 102
6.2.7 綜合實例——花紋生長 104
6.3 本章小結 106
6.4 課后練習 106
6.4.1 課后練習——標版動畫 106
6.4.2 課后練習——陣列動畫 107

第7章 常用特效濾鏡的應用 108
7.1 常規組 108
7.1.1 Ramp(漸變)濾鏡 108
7.1.2 實戰——過渡背景的制作 108
7.1.3 4-Color Gradient(四色漸變)濾鏡 109
7.1.4 實戰——視頻背景的制作 110
7.1.5 Glow(光暈)濾鏡 110
7.1.6 實戰——光線輝光效果 111
7.2 模糊組 111
7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡 111
技術專題:Fast Blur(快速模糊)與Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡的區別 112
7.2.2 Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡 112
技術專題:Compound Blur(復合模糊)濾鏡 113
7.2.3 實戰——鏡頭視覺中心 113
7.2.4 Radial Blur(徑向模糊)濾鏡 114
7.2.5 實戰——鏡頭推拉效果 115
7.3 透視組 116
7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)濾鏡 116
7.3.2 實戰——元素立體感的制作 116
7.3.3 Drop Shadow(投影)/ Radial Shadow(徑向投影)濾鏡 117
7.3.4 實戰——畫面陰影效果的制作 117
7.4 轉場組 118
7.4.1 Block Dissolve(塊狀融合)濾鏡 118
7.4.2 實戰——鏡頭轉場特技 118
7.4.3 Card Wipe(卡片擦除)濾鏡 119
7.4.4 Linear Wipe(線性擦除)濾鏡 120
7.4.5 實戰——文字漸顯特技 120
7.4.6 Venetian Blinds(百葉窗)濾鏡 121
7.4.7 綜合實例——煙霧字特技 121
7.5 本章小結 126
7.6 課后練習 127
7.6.1 課后練習——鏡頭模糊開場 127
7.6.2 課后練習——翻頁壁畫 127

第8章 文字及文字動畫 128
8.1 文字的作用 128
8.2 文字的創建 128
8.2.1 使用文字工具創建文字 128
8.2.2 實戰——創建文字 129
8.2.3 使用Text(文字)菜單創建文字 130
8.2.4 使用Obsolete(舊版本)濾鏡創建文字 130
8.2.5 實戰——基本文字的制作 131
8.2.6 實戰——路徑文字動畫 133
8.2.7 使用Text(文字)濾鏡創建文字 134
8.2.8 從外部導入文字 135
8.2.9 實戰——導入文字 135
8.3 文字的屬性 136
8.3.1 修改文字內容 136
8.3.2 實戰——修改文字內容 136
8.3.3 Character(字符)和Paragraph(段落)屬性面板 136
技術專題:選擇的字體與字體的安裝 137
8.3.4 實戰——修改文字的屬性 138
8.4 文字的動畫 139
8.4.1 Source Text(源文字)動畫 139
8.4.2 實戰——逐字動畫 139
8.4.3 Animator(動畫器)文字動畫 140
8.4.4 實戰——范圍選擇器動畫 142
8.4.5 實戰——表達式選擇器動畫 143
8.4.6 路徑動畫文字 144
8.4.7 實戰——路徑動畫文字 145
8.4.8 預置的文字動畫 146
8.4.9 實戰——預置文字動畫 146
8.5 文字的拓展 147
8.5.1 Create Masks from Text(創建文字遮罩) 147
8.5.2 實戰——創建文字遮罩 148
8.5.3 Create Shapes from Text(創建文字形狀輪廓) 148
8.5.4 實戰——創建文字形狀輪廓 149
8.5.5 綜合實例——文字鍵入動畫 149
8.6 本章小結 151
8.7 課后練習 151
8.7.1 課后練習——文字漸顯動畫 151
8.7.2 課后練習——文字不透明度動畫 151

第9章 三維空間的魅力 152
9.1 三維空間的概述 152
9.2 三維空間的屬性 152
9.2.1 如何開啟三維圖層 153
9.2.2 三維圖層的坐標系統 153
技術專題:顯示和隱藏三維空間參考坐標與圖層控制器 154
9.2.3 三維圖層的基本操作 155
9.2.4 三維圖層的材質屬性 155
9.3 燈光系統 156
9.3.1 創建燈光 156
9.3.2 屬性與類型 156
9.3.3 燈光的移動 157
9.3.4 實戰——盒子陰影 158
9.4 攝像機系統 159
9.4.1 創建攝像機 160
9.4.2 攝像機的屬性設置 160
技術專題:自由攝像機 161
9.4.3 攝像機的基本控制 161
9.4.4 鏡頭運動方式 162
9.4.5 綜合實戰——翻書動畫 164
9.5 本章小結 167
9.6 課后練習 167
9.6.1 課后練習——盒子動畫 167
9.6.2 課后練習——3D空間 167

第10章 鏡頭的色彩修正 168
10.1 色彩基礎知識 168
10.1.1 色彩模式 168
10.1.2 位深度 170
10.2 三大核心濾鏡 170
10.2.1 Curves(曲線)濾鏡 170
10.2.2 實戰——曲線通道調色 171
10.2.3 Levels(色階)濾鏡 172
10.2.4 實戰——畫面色彩還原 173
10.2.5 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡 174
10.2.6 實戰——季節更換 175
技術專題:關于Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡 175
10.3 內置常用濾鏡 176
10.3.1 Color Balance(色彩平衡)濾鏡 176
10.3.2 實戰——色彩平衡濾鏡的應用 176
10.3.3 Colorama(色彩映射)濾鏡 177
10.3.4 Channel Mixer(通道混合器)濾鏡 178
10.3.5 Tint(染色)濾鏡 178
技術專題:關于Tritone(三色)濾鏡 179
10.3.6 Photo Filter(照片過濾)濾鏡 179
技術專題:關于Exposure(曝光)濾鏡 179
10.3.7 實戰——濾色鏡 180
10.3.8 Change Color(換色)/Change to Color(將顏色換為)濾鏡 180
10.3.9 實戰——換色 181
10.3.10 綜合實例——電影風格的校色 182
10.4 本章小結 184
10.5 課后練習 184
10.5.1 課后練習——元素色調匹配 184
10.5.2 課后練習——通道混合器濾鏡的應用 185

第11章 特技摳像技術 186
11.1 特技摳像技術簡介 186
11.2 Keying(摳像)濾鏡組 186
11.2.1 Color Difference Key(色彩差異摳像)濾鏡 187
11.2.2 實戰——使用色彩差異摳像濾鏡 188
11.2.3 Color Key(顏色摳像)濾鏡 189
11.2.4 實戰——使用顏色摳像濾鏡 189
11.2.5 Color Range(色彩范圍)濾鏡 190
11.2.6 Difference Matte(差異蒙版)濾鏡 191
11.2.7 Extract(提取)濾鏡 191
11.2.8 實戰——使用提取摳像濾鏡 192
11.2.9 Inner/Outer Key(內/外輪廓摳像)濾鏡 193
11.2.10 實戰——使用內/外輪廓摳像濾鏡 193
11.2.11 Linear Color Key(線性顏色摳像)濾鏡 194
11.2.12 Luma Key(亮度摳像)濾鏡 195
11.2.13 實戰——使用亮度摳像濾鏡 195
11.2.14 Spill Suppressor(抑色)濾鏡 196
11.3 Matte(邊緣控制)濾鏡組 196
11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)濾鏡 196
11.3.2 Refine Matte(精煉清除)濾鏡 196
11.3.3 Simple Choker(簡單清除)濾鏡 197
11.4 Keylight(鍵控)濾鏡 197
11.4.1 基本摳像 197
11.4.2 高級摳像 198
技術專題:圖像像素與Screen Colour(屏幕色)的關系 198
11.4.3 實戰——使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像 201
11.4.4 綜合實例——虛擬演播室 202
11.5 本章小結 205
11.6 課后練習 205
11.6.1 課后練習——使用差異蒙版摳像濾鏡 205
11.6.2 課后練習——使用線性顏色摳像濾鏡 205

第12章 鏡頭穩定、運動跟蹤與鏡頭反求 206
12.1 概述 206
12.1.1 基本概念 206
12.1.2 Tracker(跟蹤)面板的參數 207
12.1.3 Timeline(時間線)面板的跟蹤參數 208
12.2 鏡頭穩定 208
12.2.1 Stabilize Motion(運動穩定) 208
技術專題:運動穩定的跟蹤點 209
12.2.2 Warp Stabilizer(穩定器) 209
12.2.3 實戰——鏡頭穩定1 210
12.3 運動跟蹤 211
12.3.1 鏡頭設置 211
12.3.2 添加合適的跟蹤點 211
12.3.3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特征區域 211
12.3.4 設置附著點偏移 211
12.3.5 調節特征區域和搜索區域 211
12.3.6 解算 211
12.3.7 優化 212
12.3.8 應用跟蹤數據 212
12.3.9 實戰——添加光暈 212
12.4 鏡頭反求 213
12.4.1 鏡頭反求 213
12.4.2 綜合實例——筆記本廣告 214
12.5 本章小結 217
12.6 課后練習 217
12.6.1 課后練習——鏡頭穩定2 217
12.6.2 課后練習——鏡頭反求 217

第13章 表達式的應用 218
13.1 表達式的基礎知識 218
13.1.1 表達式的概念 218
13.1.2 表達式的創建 218
13.1.3 保存與調用表達式 219
13.2 表達式的基本語法 219
13.2.1 表達式的語言 219
13.2.2 訪問對象的屬性和方法 220
13.2.3 數組與維數 220
13.2.4 向量與索引 221
13.2.5 表達式時間 221
13.2.6 實戰——時針動畫 222
13.3 表達式的數據庫 222
13.3.1 Global(全局) 223
13.3.2 Vector Math(向量數學) 223
13.3.3 Random Numbers(隨機數) 223
13.3.4 Interpolation(插值) 224
13.3.5 Color Conversion(顏色轉換) 224
13.3.6 Other Math(其他數學) 224
13.3.7 JavaScript Math(腳本方法) 224
13.3.8 Comp(合成) 225
13.3.9 Footage(素材) 225
13.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象) 226
13.3.11 Layer General(普通圖層) 226
13.3.12 Layer Property(圖層特征) 226
13.3.13 Layer 3D(3D圖層) 227
13.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換) 227
13.3.15 Camera(攝像機) 227
13.3.16 Light(燈光) 228
13.3.17 Effect(特效) 228
13.3.18 Mask(遮罩) 228
13.3.19 Property(特征) 228
13.3.20 Key(關鍵幀) 229
13.3.21 綜合實例——繽紛生活 229
13.4 本章小結 232
13.5 課后練習 233
13.5.1 課后練習——模擬鏡頭抖動 233
13.5.2 課后練習——蝴蝶動畫 233

第14章 仿真粒子特效 234
14.1 仿真粒子特效概述 234
14.2 Simulation(仿真)濾鏡 234
14.2.1 Shatter(破碎)濾鏡 234
14.2.2 實戰——爆破特技 237
14.2.3 Particle Playground(粒子動力場) 238
技術專題:Time offset Type(時間偏移類型)的參數說明 239
14.2.4 實戰——飛沙文字 241
14.2.5 Particular(粒子) 242
14.2.6 實戰——云朵特效 244
14.2.7 Form(形狀) 246
14.2.8 實戰——音頻特效 250
14.2.9 綜合實例——舞動的光線 251
14.3 本章小結 255
14.4 課后練習 255
14.4.1 課后練習——落葉特效 255
14.4.2 課后練習——數字粒子流 255

第15章 制作高級光效 256
15.1 光效的作用 256
15.2.1 Light Factory(燈光工廠)濾鏡 256
15.2 光效濾鏡 256
15.2.2 實戰——產品表現 258
15.2.3 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡 260
15.2.4 Shine(掃光)濾鏡 261
15.2.5 Starglow(星光閃耀)濾鏡 262
15.2.6 實戰——炫彩星光 263
15.2.7 3D Stroke(3D描邊)濾鏡 264
15.2.8 實戰——飛舞光線 266
15.2.9 綜合實例——光閃特效 267
15.3 本章小結 272
15.4 課后練習 272
15.4.1 課后練習——模擬日照 272
15.4.2 課后練習——云層光線 272
序: