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詳細書籍分類

3ds max游戲動畫設計 第2版

( 簡體 字)
作者:張凡 等編著類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:機械工業出版社3ds max游戲動畫設計 第2版 3dWoo書號: 38137
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:1/1/2014
頁數:163
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787111448631
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書共分4章:第l章詳細講解了游戲動畫基礎,包括角色動畫的類型、動畫運動的規律,以及游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具Character Studio的使用;第2章詳細講解了網絡游戲中四足動物NPC犀牛的骨骼設定、蒙皮和常用動作的制作方法;第3章詳細講解了網絡游戲中男性NPC的骨骼設定、蒙皮和常用動作的制作方法;第4章詳細講解了多足角色蜘蛛的骨骼設定、蒙皮和常用動作的制作方法。
  為幫助初學者學習,本書配套光盤中提供了相關實例的多媒體視頻教學文件,以及所有實例的素材和源文件,供讀者練習時參考。
  本書可作為本專科院校藝術類專業和相關培訓班的教材,也可作為游戲和美術工作者的參考用書。  
目錄:

出版說明
前言
第1章 游戲動畫基礎
1.1 動畫概述
1.2 角色動畫的分類
1.2.1 肢體動畫
l.2.2 表情動畫
1.3 動畫運動的基本規律
I.3.1 預期和跟隨動作
1.3.2 關聯動作
1.3.3 次要運動
1.3.4 浪形原理
1.4 Cllaracter Studio簡介
1.4.1 Biped
1.4.2 “創建Biped”卷展欄
1.4.3 Chamcter Studio系統的使用流程
1.5 課后練習
第2章 制作四足動物——犀牛的動作動畫
2.1 犀牛的骨骼設定
2.1.1 Character Studio。骨骼的創建
2.1.2 犀牛基礎骨骼的設定
2.1.3 犀牛身體骨骼的調整
2.1.4 犀牛四肢骨骼的調整
2.1.5 犀牛頭部骨骼的調整
2.1.6 犀牛尾巴骨骼的調整
2.2 Skin蒙皮介紹
2.2.1 skin蒙皮系統
2.2.2 “參數”卷展欄
2.2.3 “鏡像參數”卷展欄
2.2.4 “顯示”卷展欄
2.2.5 “高級參數”卷展欄
2.2.6 “Gizmos”卷展欄
2.3 犀牛的蒙皮設定
2.3.1 添加蒙皮修改器
2.3.2 調節封套
2.3.3 iN節四肢蒙皮
2.3.4 調節身體蒙皮
2.3.5 iN節頭部蒙皮
2.3.6 iN節尾巴蒙皮
2.4 犀牛的動畫制作
2.4.1 犀牛的行走動作
2.4.2 犀牛的奔跑動作
2.4.3 犀牛的攻擊動作
2.4.4 犀牛的死亡動作
2.5 課后練習
第3章 制作兩足動物——男性角色的動作動畫
3.1 男性角色的骨骼設定
3.1.1 Character studio骨骼的創建
3.1.2 男性角色基礎骨骼的設定
3.1.3 男性角色身體骨骼的調整
3.1.4 男性角色四肢骨骼的調整
3.1.5 男性角色頭部骨骼的調整
3.1.6 匹配男性角色裝備的骨骼和模型
3.1.7 鏈接Bone骨骼至character studio骨骼
3.2 男性角色的蒙皮設定
3 2.1 添加蒙皮修改器
3.2.2 調節封套
3.2.3 調節頭部蒙皮
3.2.4 調節裝備蒙皮
3.2.5 調節四肢蒙皮
3.2.6 調節身體蒙皮
3.3 男性角色的動畫制作
3.3.1 男性角色的跑步動作
3.3.2 男性角色的攻擊動作1
3.3.3 男性角色的攻擊動作2
3.3.4 男性角色的死亡動作
3.4 課后練習
第4章 制作多足角色——蜘蛛的動作動畫
4.1 蜘蛛的骨骼創建
4.1.1 蜘蛛腿部骨骼的創建
4.1.2 蜘蛛身體骨骼的創建
4.1.3 骨骼鏈接
4.2 蜘蛛的蒙皮設定
4.2.1 添加蒙皮修改器
4.2.2 調節封套權重
4.3 蜘蛛的動畫制作
4.3.1 蜘蛛的休閑動作
4.3.2 蜘蛛的攻擊動作
4.3.3 蜘蛛的奔跑動作
4.3.4 蜘蛛的死亡動作
4.4 課后練習 
序: