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After Effects CS6完全自學教程 ( 簡體 字) |
作者:印象文化 | 類別:1. -> 多媒體 -> After Effects |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 38109 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:4/1/2014 |
頁數:516 |
光碟數:1 (含視頻教學) |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787115339744 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 這是一本全面介紹After Effects CS6基本功能及實際運用的書。《After Effects CS6完全自學教程》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握After Effects CS6的必備參考書。 《After Effects CS6完全自學教程》從After Effects CS6基本操作入手,結合大量的可操作性實例(125個實例),全面而深入地闡述了After Effects CS6的基本操作、圖層、繪畫與形狀、文字與文字動畫、三維空間、色彩修正、特技摳像、表達式和特效濾鏡等方面的技術。在軟件運用方面,《After Effects CS6完全自學教程》還結合了當前最流行的3ds Max、Maya和mental ray進行講解,向讀者展示了如何運用After Effects CS6結合其他軟件進行影視特效及電視欄目包裝制作。 《After Effects CS6完全自學教程》共有20章內容,技術覆蓋全面,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術。圖書的教學模式也非常符合讀者學習新知識的思維習慣,從理論闡述到技術解析,從技術實戰到商業案例實踐,循序漸進,脈絡清晰。圖書還配有一張DVD教學光盤,方便讀者學習。 《After Effects CS6完全自學教程》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,《After Effects CS6完全自學教程》所有內容均采用英文版After Effects CS6進行編寫,請讀者注意。 |
目錄:第1章 影視特效及電視包裝制作基礎 30 1.1 視頻基礎知識 30 1.1.1 數字化 30 1.1.2 電視標準 30 1.1.3 逐行掃描與隔行掃描 31 1.1.4 分辨率 31 1.1.5 像素比 32 1.1.6 幀速率 32 1.1.7 運動模糊 32 1.1.8 幀融合 32 1.1.9 抗鋸齒 33 1.2 文件格式 33 1.2.1 圖形圖像的文件格式 33 1.2.2 視頻壓縮編碼的格式 34 1.2.3 音頻壓縮編碼的格式 35 1.3 影視廣告制作的一般流程 36 1.3.1 提交創意文案 36 1.3.2 制作方案與報價 36 1.3.3 簽定合同 36 1.3.4 拍攝前期的準備工作 36 1.3.5 召開制作準備會議 37 1.3.6 再一次的準備會議 37 1.3.7 最后的準備會議 37 1.3.8 拍攝前的最終檢查 37 1.3.9 進行拍攝 37 1.3.10 沖洗膠片 37 1.3.11 膠片轉換成視頻 37 1.3.12 初剪 37 1.3.13 為客戶提供A拷貝 38 1.3.14 精剪 38 1.3.15 制作音樂 38 1.3.16 影片的旁白和對白 38 1.3.17 交片 38 1.4 電視包裝制作的一般流程 38 1.4.1 客戶提出需求 38 1.4.2 提供“制作方案和報價” 38 1.4.3 確定合作意向 38 1.4.4 在制作會議進行策劃 38 1.4.5 設計主體LOGO 38 1.4.6 搜集素材 38 1.4.7 制作三維模型 38 1.4.8 制作分鏡頭 39 1.4.9 客戶審核 39 1.4.10 整理鏡頭 39 1.4.11 設置三維動畫 39 1.4.12 制作粗模動畫 39 1.4.13 渲染三維成品 39 1.4.14 制作成品動畫 39 1.4.15 將樣片交付客戶審核 39 1.4.16 完成成片后支付余款并交付成片 39
第2章 進入After Effects CS6的世界 40 2.1 After Effects CS6簡介 40 2.1.1 啟動與關閉軟件 40 2.1.2 After Effects的主要功能 41 2.1.3 After Effects的應用領域 41 2.1.4 After Effects CS6的特色工具 41 2.2 After Effects CS6對軟硬件環境的要求 42 2.2.1 對Windows系統的要求 42 2.2.2 對Mac OS系統的要求 42 2.3 安裝After Effects CS6以及插件 43 2.3.1 安裝After Effects CS6 43 2.3.2 安裝After Effects CS6的插件 45 2.4 學好After Effects CS6的一些建議 47 2.4.1 修煉基本功 47 2.4.2 模仿好作品 47 2.4.3 技藝都重要 47
第3章 After Effects CS6的工作界面 48 3.1 啟動After Effects CS6 48 3.1.1 通過開始菜單啟動 48 3.1.2 通過桌面圖標啟動 48 3.2 認識和自定義工作界面 48 3.2.1 認識標準工作界面 48 3.2.2 停靠、成組和浮動面板的操作 49 3.2.3 調整面板或面板組的尺寸 51 3.2.4 打開、關閉顯示面板或窗口 51 3.2.5 保存、重置和刪除工作區 51 3.3 四大核心功能面板 51 3.3.1 Project(項目)面板 51 3.3.2 Composition(合成)面板 53 3.3.3 Timeline(時間線)面板 56 3.3.4 Tools(工具)面板 61 3.4 九大命令菜單 62 3.4.1 File(文件) 62 3.4.2 Edit(編輯) 62 3.4.3 Composition(合成) 63 3.4.4 Layer(圖層) 63 3.4.5 Effect(特效) 63 3.4.6 Animation(動畫) 63 3.4.7 View(視圖) 64 3.4.8 Window(窗口) 64 3.4.9 Help(幫助) 64 3.5 Preferences(首選項)設置 64 3.5.1 General(常規) 65 3.5.2 Previews(預覽)參數 65 3.5.3 Display(顯示)參數 65 3.5.4 Import(導入)參數 65 3.5.5 Output(輸出)參數 65 3.5.6 Grids & Guides(柵格和輔助線)參數 66 3.5.7 Label(標簽)參數 66 3.5.8 Media & Disk Cache(媒體和磁盤)參數 66 3.5.9 Video Preview(視頻預覽)參數 66 3.5.10 Appearance(界面)參數 67 3.5.11 Auto-Save(自動保存)參數 67 3.5.12 Memory & Multiprocessing(內存與多處理器)參數 67 3.5.13 Audio Hardware(音頻硬件)參數 67 3.5.14 Audio Output Mapping(音頻輸出映射)參數 67
第4章 After Effects CS6的工作流程與基本操作 68 4.1 After Effects CS6的項目工作流 68 4.1.1 素材的導入與管理 68 4.1.2 創建項目合成 70 4.1.3 添加特效濾鏡 72 4.1.4 設置動畫關鍵幀 73 4.1.5 畫面預覽 74 4.1.6 視頻輸出 74 實戰:科技苑 77 4.2 基本原理之圖層 79 4.2.1 關于圖層 79 4.2.2 圖層的五大基本屬性 81 * 重點 實戰:定版動畫 82 4.2.3 圖層的排列順序 83 4.2.4 對齊和分布圖層 83 4.2.5 Sequence Layers(序列圖層) 83 實戰:倒計時動畫 84 4.2.6 設置圖層時間 85 4.2.7 Split Layer(分離/打斷圖層) 85 4.2.8 Lift(提取)/Extract(擠出)圖層 85 * 重點 實戰:踏行天際 86 4.2.9 父子圖層/父子關系 86 4.3 基本原理之動畫關鍵幀 88 4.3.1 關鍵幀概念 88 4.3.2 激活關鍵幀 89 4.3.3 關鍵幀導航器 89 4.3.4 選擇關鍵幀 89 4.3.5 編輯關鍵幀 90 4.3.6 插值方法 91 4.4 基本原理之曲線編輯器 92 4.4.1 動畫曲線編輯器 92 4.4.2 變速剪輯 93 * 重點 實戰:流動的云彩 93 4.5 嵌套關系 94 4.5.1 嵌套的概念 94 4.5.2 嵌套的方法 94 4.5.3 Collapse Switch(塌陷開關) 95 4.6 綜合實戰:標版動畫 95
第5章 圖層疊加模式與遮罩 98 5.1 圖層疊加模式 98 5.1.1 打開圖層的疊加模式面板 98 5.1.2 普通模式 99 5.1.3 變暗模式 99 5.1.4 變亮模式 101 5.1.5 疊加模式 102 5.1.6 差值模式 103 5.1.7 色彩模式 103 5.1.8 蒙版模式 104 5.1.9 共享模式 105 5.2 遮罩 105 5.2.1 遮罩的概念 106 5.2.2 遮罩的創建與修改 106 實戰:動感幻影 108 5.2.3 遮罩的屬性 109 5.2.4 遮罩的疊加模式 109 5.2.5 遮罩的動畫 110 * 重點 實戰:遮罩動畫 110 5.3 軌道蒙版 112 * 重點 實戰:軌道蒙版的應用 112 5.4 綜合實戰:描邊光效 113 5.4.1 導入素材 113 5.4.2 添加遮罩 114 5.4.3 設置描邊光效 114 5.4.4 優化鏡頭 115 5.4.5 項目輸出 116
第6章 繪畫與形狀的應用 118 6.1 繪畫的應用 118 6.1.1 繪畫面板與筆刷面板 118 6.1.2 畫筆工具 120 實戰:畫筆變形 120 6.1.3 仿制圖章工具 122 實戰:克隆蝦動畫 123 6.1.4 橡皮擦工具 124 實戰:標版動畫 125 6.2 形狀的應用 126 6.2.1 形狀概述 126 6.2.2 形狀工具 127 6.2.3 鋼筆工具 129 6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層 130 6.2.5 形狀組 130 6.2.6 形狀屬性 131 實戰:陣列動畫 132 6.3 綜合實戰:花紋生長 133 6.3.1 創建花紋 134 6.3.2 花紋動畫 134 6.3.3 花紋組動畫 135
第7章 常用特效濾鏡的應用 136 7.1 常規組 136 7.1.1 Ramp(漸變)濾鏡 136 實戰:過渡背景的制作 136 7.1.2 4-Color Gradient(四色漸變)濾鏡 137 實戰:視頻背景的制作 138 7.1.3 Glow(光暈)濾鏡 138 實戰:光線輝光效果 139 7.2 模糊組 140 7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡 140 * 重點 實戰:鏡頭模糊開場 140 7.2.2 Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡 142 * 重點 實戰:鏡頭視覺中心 142 7.2.3 Radial Blur(徑向模糊)濾鏡 143 實戰:鏡頭推拉效果 144 7.3 透視組 145 7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)濾鏡 145 實戰:元素立體感的制作 145 7.3.2 Drop Shadow(投影)/Radial Shadow(徑向投影)濾鏡 146 實戰:畫面陰影效果的制作 146 7.4 轉場組 147 7.4.1 Block Dissolve(塊狀融合)濾鏡 147 * 重點 實戰:鏡頭轉場特技 147 7.4.2 Card Wipe(卡片擦除)濾鏡 149 * 重點 實戰:卡片翻轉轉場特技 149 7.4.3 Linear Wipe(線性擦除)濾鏡 150 * 重點 實戰:文字漸顯特技 151 7.4.4 Venetian Blinds(百葉窗)濾鏡 152 實戰:翻頁壁畫 152 7.5 綜合實戰:煙霧字特技 153 7.5.1 制作煙霧 154 7.5.2 創建定版 155 7.5.3 煙霧置換 155 7.5.4 畫面優化 156 7.5.5 項目輸出 157
第8章 文字及文字動畫的藝術 158 8.1 文字的作用 158 8.2 文字的創建 158 8.2.1 使用“文字工具”創建文字 158 實戰:創建文字 159 8.2.2 使用Text(文字)菜單創建文字 159 8.2.3 使用Obsolete(舊版本)濾鏡 160 * 重點 實戰:基本文字的制作 160 * 重點 實戰:文字漸顯動畫 163 * 重點 實戰:路徑文字動畫 164 8.2.4 使用Text(文字)濾鏡 166 8.2.5 外部導入 166 實戰:導入文字 167 8.3 文字的屬性 167 8.3.1 修改文字內容 167 實戰:修改文字內容 167 8.3.2 Character(字符)和Paragraph(段落)屬性面板 168 * 重點 實戰:修改文字的屬性 169 8.4 文字的動畫 171 8.4.1 Source Text(源文字)動畫 171 * 重點 實戰:逐字動畫 171 8.4.2 Animator(動畫器)文字動畫 172 * 重點 實戰:文字不透明度動畫 173 * 重點 實戰:范圍選擇器動畫 175 * 重點 實戰:表達式選擇器動畫 177 8.4.3 路徑動畫文字 178 * 重點 實戰:路徑動畫文字 179 8.4.4 預置的文字動畫 180 * 重點 實戰:預置文字動畫 180 8.5 文字的拓展 181 8.5.1 Create Masks from Text(創建文字遮罩) 182 * 重點 實戰:創建文字遮罩 182 8.5.2 Create Shapes from Text(創建文字形狀輪廓) 183 * 重點 實戰:創建文字形狀輪廓 183 8.6 綜合實戰:文字鍵入動畫 184 8.6.1 創建文字 184 8.6.2 輸入光標動畫 185 8.6.3 修正光標動畫 186 8.6.4 畫面優化與視頻輸出 187
第9章 三維空間的魅力 188 9.1 三維空間的概述 188 9.2 三維空間的屬性 188 9.2.1 如何開啟三維圖層 189 9.2.2 三維圖層的坐標系統 189 9.2.3 三維圖層的基本操作 190 實戰:盒子動畫 191 9.2.4 三維圖層的材質屬性 193 9.3 燈光系統 194 9.3.1 創建燈光 194 9.3.2 屬性與類型 194 9.3.3 燈光的移動 195 * 重點 實戰:盒子陰影 196 9.4 攝像機系統 198 9.4.1 創建攝像機 198 9.4.2 攝像機的屬性設置 198 9.4.3 攝像機的基本控制 199 9.4.4 鏡頭運動方式 200 * 重點 實戰:3D空間 202 9.5 綜合實戰:翻書動畫 204 9.5.1 創建書的構架 204 9.5.2 制作翻書動畫 205 9.5.3 替換書的素材 206 9.5.4 鏡頭優化與輸出 207
第10章 鏡頭的色彩修正 210 10.1 色彩基礎知識 210 10.1.1 色彩模式 210 10.1.2 位深度 212 10.2 三大核心濾鏡 212 10.2.1 Curves(曲線)濾鏡 213 * 重點 實戰:曲線通道調色 213 10.2.2 Levels(色階)濾鏡 214 * 重點 實戰:畫面色彩還原 215 * 重點 實戰:元素色調匹配 216 10.2.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡 217 * 重點 實戰:季節更換 218 10.3 內置常用濾鏡 219 10.3.1 Color Balance(色彩平衡)濾鏡 219 * 重點 實戰:色彩平衡濾鏡的應用 219 10.3.2 Colorama(色彩映射)濾鏡 220 * 重點 實戰:背景元素的制作 220 10.3.3 Channel Mixer(通道混合器)濾鏡 221 * 重點 實戰:通道混合器濾鏡的應用 222 10.3.4 Tint(染色)濾鏡 222 * 重點 實戰:鏡頭染色 223 10.3.5 Photo Filter(照片過濾)濾鏡 223 * 重點 實戰:濾色鏡 224 10.3.6 Change Color(換色)/Change to Color(轉換顏色)濾鏡 225 * 重點 實戰:換色 225 10.4 綜合實戰:三維立體文字 226 10.4.1 文字厚度的處理 226 10.4.2 文字的質感處理 227 10.4.3 優化細節 227 10.5 綜合實戰:電影風格的校色 228 10.5.1 畫面色調處理 228 10.5.2 優化鏡頭細節 229 10.6 綜合實戰:三維素材后期處理 230 10.6.1 畫面色調處理 230 10.6.2 優化鏡頭細節 232
第11章 特技摳像技術 234 11.1 特技摳像技術簡介 234 11.2 Keying(摳像)濾鏡組 234 11.2.1 Color Difference Key(色彩差異摳像)濾鏡 235 實戰:使用色彩差異摳像濾鏡 236 11.2.2 Color Key(顏色摳像)濾鏡 237 實戰:使用顏色摳像濾鏡 237 11.2.3 Color Range(色彩范圍)濾鏡 238 實戰:使用色彩范圍摳像濾鏡 238 11.2.4 Difference Matte(差異蒙版)濾鏡 239 實戰:使用差異蒙版摳像濾鏡 240 11.2.5 Extract(提取)濾鏡 240 實戰:使用提取摳像濾鏡 241 11.2.6 Inner/Outer Key(內/外輪廓摳像)濾鏡 242 實戰:使用內/外輪廓摳像濾鏡 242 11.2.7 Linear Color Key(線性顏色摳像)濾鏡 243 實戰:使用線性顏色摳像濾鏡 243 11.2.8 Luma Key(亮度摳像)濾鏡 244 實戰:使用亮度摳像濾鏡 244 11.2.9 Spill Suppressor(抑色)濾鏡 245 11.3 Matte(蒙版)濾鏡組 245 11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)濾鏡 245 11.3.2 Refine Matte(改善蒙版)濾鏡 246 11.3.3 Simple Choker(簡單清除)濾鏡 246 11.4 Keylight(鍵控)濾鏡 246 11.4.1 基本摳像 247 * 重點 實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像 248 11.4.2 高級摳像 248 * 重點 實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡摳取顏色接近的鏡頭 252 11.5 綜合實戰:虛擬演播室 253 11.5.1 藍屏摳像與邊緣處理 253 11.5.2 場景色調匹配 254 11.5.3 鏡頭細化處理 255
第12章 鏡頭穩定、運動跟蹤與鏡頭反求 256 12.1 概述 256 12.1.1 基本概念 256 12.1.2 Tracker(跟蹤)面板的參數 257 12.1.3 Timeline(時間線)面板的跟蹤參數 258 12.2 鏡頭穩定 258 12.2.1 Stabilize Motion(運動穩定) 258 * 重點 實戰:鏡頭穩定1 259 12.2.2 Warp Stabilizer(穩定器) 260 * 重點 實戰:鏡頭穩定2 261 12.3 運動跟蹤 262 12.3.1 鏡頭設置 262 12.3.2 添加合適的跟蹤點 262 12.3.3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特征區域 262 12.3.4 設置附著點偏移 262 12.3.5 調節特征區域和搜索區域 262 12.3.6 解算 262 12.3.7 優化 262 12.3.8 應用跟蹤數據 262 * 重點 實戰:添加光暈 263 12.4 鏡頭反求 264 * 重點 實戰:鏡頭反求 265 12.5 綜合實戰:筆記本廣告 266 12.5.1 跟蹤解算 266 12.5.2 優化鏡頭 267
第13章 表達式的應用 270 13.1 表達式的基礎知識 270 13.1.1 表達式的概念 270 13.1.2 表達式的創建 270 13.1.3 保存與調用表達式 271 13.2 表達式的基本語法 271 13.2.1 表達式的語言 271 13.2.2 訪問對象的屬性和方法 272 13.2.3 數組與維數 272 13.2.4 向量與索引 273 13.2.5 表達式時間 273 實戰:模擬鏡頭抖動 274 * 重點 實戰:時針動畫 274 13.3 表達式的數據庫 275 13.3.1 Global(全局) 275 13.3.2 Vector Math(向量數學) 276 13.3.3 Random Numbers(隨機數) 276 13.3.4 Interpolation(插值) 277 13.3.5 Color Conversion(顏色轉換) 277 13.3.6 Other Math(其他數學) 277 13.3.7 JavaScript Math(腳本方法) 277 13.3.8 Comp(合成) 278 13.3.9 Footage(素材) 278 13.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象) 278 13.3.11 Layer General(普通圖層) 279 13.3.12 Layer Property(圖層特征) 279 13.3.13 Layer 3D(3D圖層) 279 13.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換) 280 13.3.15 Camera(攝像機) 280 13.3.16 Light(燈光) 280 13.3.17 Effect(特效) 280 13.3.18 Mask(遮罩) 281 13.3.19 Property(特征) 281 13.3.20 Key(關鍵幀) 281 * 重點 實戰:蝴蝶動畫 282 13.4 綜合實戰:繽紛生活 283 13.4.1 創建條合成 283 13.4.2 編寫表達式 284 13.4.3 細化動畫 284 13.4.4 添加文字并輸出視頻 285
第14章 仿真粒子特效 286 14.1 仿真粒子特效概述 286 14.2 Simulation(仿真)濾鏡 286 14.2.1 Shatter(破碎)濾鏡 286 * 重點 實戰:爆破特技 289 * 重點 實戰:落葉特效 290 14.2.2 Particle Playground(粒子動力場) 291 * 重點 實戰:數字粒子流 294 * 重點 實戰:飛沙文字 296 14.2.3 Particular(粒子) 297 * 重點 實戰:云朵特效 300 * 重點 實戰:粒子應用 302 14.2.4 Form(形狀) 303 * 重點 實戰:音頻特效 308 14.3 綜合實戰:舞動的光線 310 14.3.1 虛擬體與燈光 310 14.3.2 制作光帶 311 14.3.3 優化細節與輸出 313
第15章 視覺光效系列 314 15.1 光效的作用 314 15.2 Light Factory(燈光工廠)濾鏡 314 * 重點 實戰:產品表現 316 15.3 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡 318 * 重點 實戰:模擬日照 319 15.4 Shine(掃光)濾鏡 320 * 重點 實戰:云層光線 321 15.5 Starglow(星光閃耀)濾鏡 322 * 重點 實戰:炫彩星光 323 15.6 3D Stroke(3D描邊)濾鏡 324 * 重點 實戰:飛舞光線 327 15.7 綜合實戰:光閃特效 328 15.7.1 漸顯動畫 328 15.7.2 制作閃光 329 15.7.3 制作背景 330 15.7.4 制作光線 331 15.7.5 優化輸出 332
第16章 視頻特效合成 334 16.1 概述 334 16.2 FSN鏡頭特效合成 334 16.2.1 背景元素 335 16.2.2 主體元素 338 16.2.3 輔助元素 339 16.2.4 細節優化 341 16.3 網絡單車鏡頭特效合成 343 16.3.1 開場動畫 343 16.3.2 制作背景 346 16.3.3 畫面校色 347 16.3.4 細節優化 348
第17章 實拍與后期合成 350 17.1 實拍與后期的流程 350 17.2 運動的光線 351 17.2.1 素材的色彩校正與動作匹配 351 17.2.2 制作運動光線與粒子 352 17.2.3 優化鏡頭細節 355 17.2.4 制作C02鏡頭 356 17.2.5 制作C03鏡頭 358 17.2.6 總合成與視頻輸出 360 17.3 電視人物信號 360 17.3.1 摳像 360 17.3.2 制作煙霧效果 361 17.3.3 制作電視干擾信號 362 17.3.4 人物閃入與畫面優化 364 17.3.5 鏡頭過渡、優化與輸出 365
第18章 軟件交互應用 368 18.1 軟件交互應用概述 368 18.2 Maya與After Effects交互應用 368 18.2.1 Maya烘焙關鍵幀 369 18.2.2 After Effects替換元素 370 18.3 3ds Max與After Effects交互應用 373 18.3.1 MAX2AE插件的安裝與加載 373 18.3.2 MAX2AE插件的使用 375
第19章 制作高級影視特效 378 19.1 概述 378 19.2 炫彩光效 378 19.2.1 光線過場動畫 378 19.2.2 定版放射光線 381 19.2.3 鏡頭光暈 383 19.2.4 流光特效 384 19.3 經典粒子 387 19.3.1 飛散的粒子 387 19.3.2 定版粒子動畫 389 19.3.3 風吹粒子動畫 392 19.3.4 超炫粒子動畫 395 19.4 水墨風格 399 19.4.1 水墨荷花 399 19.4.2 水墨山峰 401 19.5 文字動畫 403 19.5.1 融合文字動畫 403 19.5.2 彈跳文字動畫 405 19.5.3 炫彩文字動畫 407 19.5.4 水波文字動畫 409 19.6 仿真特效 410 19.6.1 爆破特技 411 19.6.2 黑白方格旗 414 19.7 音頻特效 416 19.7.1 音頻特效模擬 416 19.7.2 線條律動 418 19.8 電視包裝后期制作 419 19.8.1 導視系統后期合成 419 19.8.2 欄目Logo演繹合成 425 19.8.3 頻道ID后期合成 429
第20章 制作電視欄目包裝 436 20.1 概述 436 20.2 《時尚女管家》欄目片頭 436 20.2.1 創意闡述 436 20.2.2 制作背景 437 20.2.3 制作開場動畫 437 20.2.4 制作鏡頭02 438 20.2.5 制作鏡頭03 443 20.2.6 制作定版鏡頭 445 20.2.7 鏡頭過渡與優化 446 20.2.8 視頻輸出與項目管理 449 20.3 《體育播報》欄目片頭 450 20.3.1 創意闡述 450 20.3.2 制作鏡頭01 450 20.3.3 制作鏡頭02和鏡頭03 456 20.3.4 制作定版鏡頭 462 20.3.5 后期合成處理 466 20.4 《雄風劇場》欄目片頭 478 20.4.1 創意闡述 478 20.4.2 制作鏡頭01 479 20.4.3 制作鏡頭02 485 20.4.4 制作鏡頭03 488 20.4.5 制作鏡頭04 491 20.4.6 制作鏡頭05 495 20.4.7 鏡頭01的合成 499 20.4.8 鏡頭02的合成 502 20.4.9 鏡頭03的合成 502 20.4.10 鏡頭04和鏡頭05的合成 502 20.4.11 鏡頭06和鏡頭08的合成 503 20.4.12 鏡頭總合成 505 20.4.13 視頻輸出與項目管理 506 20.5 項目總結 506
附錄 507 附錄1:After Effects命令中英文對照表 507 附錄2:After Effects常用快捷鍵查詢表 513 附錄3:本書所用外掛濾鏡和插件查詢表 515 附錄4:本書實戰(綜合實戰)速查表 515 附錄5:本書綜合案例速查表 516 附錄6:本書技術專題速查表 516 |
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