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3ds Max身歷其境 ( 繁體 字) |
作者:盧俊諺 著 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
譯者: |
出版社:佳魁資訊 | 3dWoo書號: 38090 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:3/28/2014 |
頁數: |
光碟數:1 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9789865764593 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:3ds Max是一套功能非常全面性的3D軟體,主要應用於:室內外設計效果圖、遊戲開發、電影動畫特效等…相關領域,3ds Max的功能非常多樣,它的特色就是在操作上很靈活,可以掌握動畫中每個領域:模型、貼圖、燈光、特效、動畫等…可以控制每一個製作流程,甚至可以透過Script編寫外掛強化並增強功能,讓工作更順暢。
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目錄:序
CHAPTER 01
1-1 概述
1-2 3ds Max 面板介紹
1-3 建立專案及選擇
1-4 歸檔的運用
1-5 3ds Max 基本操作方式
CHAPTER 02
2-1 主選單
2-2 工具列
2-3 石墨工具面板Graphite modeling tool
2-4 操作視窗
2-5 命令面板
2-6 時間軸面板、Script 面板
2-7 資訊提示區
2-8 物件編輯使用
2-9 物件屬性
2-10 基本工具操作
CHAPTER 03
3-1 Editable Poly 模型介面介紹
3-2 木箱的模型製作
3-3 線段的片面建模運用葡萄、
橘子的模型製作
3-4 箱子的UV 拆解、BOX 六個側面投影貼圖軸設定
3-5 小騎士的製作
3-6 環境音效及背景音樂
CHAPTER 04
4-1 燈光及渲染常用介面介紹概述
4-2 三點光源打法
4-3 2D 3ds Max HDRI 貼圖運用
4-4 Mental ray 的綜合實例運用
CHAPTER 05
5-1 Render setup 渲染介面
5-2 V-Ray 材質球說明
5-3 VRay 燈光
5-4 VRay 的案例運用
5-5 小騎士V-ray 渲染
CHAPTER 06
6-1 biped 創建面板介紹
6-2 biped 骨架架設
6-3 skin 蒙皮設定架設
6-4 動畫法則與彈跳球
6-5 角色動畫- 熊貓走路
6-6 角色動畫- 熊貓跑步
6-7 角色動畫Biped 動態資料庫運用,Layer 操作
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序: |
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