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3ds Max身歷其境

( 繁體 字)
作者:盧俊諺 著類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:佳魁資訊3ds Max身歷其境 3dWoo書號: 38090
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:3/28/2014
頁數:
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9789865764593
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

3ds Max是一套功能非常全面性的3D軟體,主要應用於:室內外設計效果圖、遊戲開發、電影動畫特效等…相關領域,3ds Max的功能非常多樣,它的特色就是在操作上很靈活,可以掌握動畫中每個領域:模型、貼圖、燈光、特效、動畫等…可以控制每一個製作流程,甚至可以透過Script編寫外掛強化並增強功能,讓工作更順暢。



目錄:



CHAPTER 01

1-1 概述

1-2 3ds Max 面板介紹

1-3 建立專案及選擇

1-4 歸檔的運用

1-5 3ds Max 基本操作方式



CHAPTER 02

2-1 主選單 

2-2 工具列 

2-3 石墨工具面板Graphite modeling tool

2-4 操作視窗

2-5 命令面板

2-6 時間軸面板、Script 面板

2-7 資訊提示區

2-8 物件編輯使用

2-9 物件屬性

2-10 基本工具操作

CHAPTER 03

3-1 Editable Poly 模型介面介紹

3-2 木箱的模型製作

3-3 線段的片面建模運用葡萄、

橘子的模型製作

3-4 箱子的UV 拆解、BOX 六個側面投影貼圖軸設定

3-5 小騎士的製作

3-6 環境音效及背景音樂

CHAPTER 04

4-1 燈光及渲染常用介面介紹概述

4-2 三點光源打法

4-3 2D 3ds Max HDRI 貼圖運用

4-4 Mental ray 的綜合實例運用

CHAPTER 05

5-1 Render setup 渲染介面

5-2 V-Ray 材質球說明

5-3 VRay 燈光

5-4 VRay 的案例運用

5-5 小騎士V-ray 渲染

CHAPTER 06

6-1 biped 創建面板介紹

6-2 biped 骨架架設

6-3 skin 蒙皮設定架設

6-4 動畫法則與彈跳球

6-5 角色動畫- 熊貓走路

6-6 角色動畫- 熊貓跑步

6-7 角色動畫Biped 動態資料庫運用,Layer 操作



序: