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3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務

( 繁體 字)
作者:陳志浩類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:博碩文化3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務 3dWoo書號: 38030
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:2/26/2014
頁數:512
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9789862018583
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

光碟內容:範例檔與素材圖片

3D模型、遊戲開發產業必備好書
根據NEWZOO研究指出,全球遊戲市場在2016年將達861億美元規模,顯示動畫、遊戲、多媒體相關產業仍是世界未來數位內容的主要軸心。作為3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體--3ds Max 2014,以更新的建模、模擬和彩現特性,可用於產生人群、粒子動畫和透視配合,更支援Microsoft DirectX 11 描影程式和向量貼圖等新功能,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平臺。
本書以3D初學者的學習路徑,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、材質與貼圖及動畫設定,內容特別著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。
本書特色
?架構涵蓋了諸如建模、材質、紋理、貼圖、渲染、上色、燈光、攝影機、動畫等14個主題。
?各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。
?透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者節省時間正確製作出完美動畫。
?隨附光碟提供可立即上手應用的範例,讀者可加以修改使用,節省製作時間。
目錄:

Chapter 01 3ds Max介紹及基本操作
1-1 何謂3DCG
1-2 3DCG工作流程介紹
1-3 3ds Max介面介紹及基本操作
1-4 視窗控制與顯示模式
1-5 檔案管理

Chapter 02 卡通造型狗建立
2-1 基本幾何建立
2-2 物件移動、旋轉、縮放操作
2-3 物件複製
2-4 卡通狗製作

Chapter 03 卡通狗項圈製作
3-1 物件選取方式介紹
3-2 3ds Max軸點及物件軸心操作
3-3 物件軸心操作
3-3 modify面板操作
3-4 物件隱藏/取消隱藏操作介紹
3-5 狗狗項圈實作

Chapter 04 樂高積木製作
4-1 物件對齊與鎖定模式操作
4-3 物件群組基本操作
4-4 物件編輯模式介紹
4-5 樂高積木模型製作
4-6 積木排列練習

Chapter 05 液晶螢幕製
5-1 進階編輯指令介紹
5-2 基礎材質操作介紹
5-3 液晶螢幕製作與上色

Chapter 06 海豚模型製作
6-1 對稱及複雜化指令使用
6-2 貼圖軸設定
6-3 海豚模型製作

Chapter 07 場景元件製作技巧
7-1 材質編輯器參數面板介紹
7-2 石頭與地板製作
7-3 水質感製作及透明貼圖應用

Chapter 08 公仔角色製作
8-1 基本參數化指令介紹
8-2 常用材質及貼圖介紹
8-3 公仔角色製作

Chapter 09 物件拆圖功能(Unwrap)介紹
9-1 Unwrap UVW介紹
9-2 Viewport Canvas視窗畫布操作
9-3 可愛小馬拆圖實務製作

Chapter 10 指針懷錶製作
10-1 2D曲線的建立與編輯
10-2 旋轉成型與擠出成型操作
10-3 基本Editable Spline介紹
10-4 指針懷錶製作

Chapter 11 導演椅製作
11-1 剖面成形工具操作
11-2 布林運算介紹
11-3 導演椅製作

Chapter 12 海底世界製作
12-1 燈光設置原理
12-2 攝影機操作介紹
12-3 海底世界製作

Chapter 13 讓角色動起來
13-1 物件的連結(Link)關係
13-2 動畫的基本操作
13-3 讓鐵人動起來

Chapter 14 路徑變型與著色輸出設定
14-1 Path Deform路徑變形及運動路徑介紹
14-2 Render Setup與Rendered Frame Windows介紹
14-3 影片製作輸出
序: