3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務 ( 繁體 字) |
作者:陳志浩 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
譯者: |
出版社:博碩文化 | 3dWoo書號: 38030 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:2/26/2014 |
頁數:512 |
光碟數:1 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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【不接受訂購】 |
ISBN:9789862018583 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:光碟內容:範例檔與素材圖片 3D模型、遊戲開發產業必備好書 根據NEWZOO研究指出,全球遊戲市場在2016年將達861億美元規模,顯示動畫、遊戲、多媒體相關產業仍是世界未來數位內容的主要軸心。作為3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體--3ds Max 2014,以更新的建模、模擬和彩現特性,可用於產生人群、粒子動畫和透視配合,更支援Microsoft DirectX 11 描影程式和向量貼圖等新功能,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平臺。 本書以3D初學者的學習路徑,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、材質與貼圖及動畫設定,內容特別著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。 本書特色 ?架構涵蓋了諸如建模、材質、紋理、貼圖、渲染、上色、燈光、攝影機、動畫等14個主題。 ?各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。 ?透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者節省時間正確製作出完美動畫。 ?隨附光碟提供可立即上手應用的範例,讀者可加以修改使用,節省製作時間。 |
目錄:Chapter 01 3ds Max介紹及基本操作 1-1 何謂3DCG 1-2 3DCG工作流程介紹 1-3 3ds Max介面介紹及基本操作 1-4 視窗控制與顯示模式 1-5 檔案管理
Chapter 02 卡通造型狗建立 2-1 基本幾何建立 2-2 物件移動、旋轉、縮放操作 2-3 物件複製 2-4 卡通狗製作
Chapter 03 卡通狗項圈製作 3-1 物件選取方式介紹 3-2 3ds Max軸點及物件軸心操作 3-3 物件軸心操作 3-3 modify面板操作 3-4 物件隱藏/取消隱藏操作介紹 3-5 狗狗項圈實作
Chapter 04 樂高積木製作 4-1 物件對齊與鎖定模式操作 4-3 物件群組基本操作 4-4 物件編輯模式介紹 4-5 樂高積木模型製作 4-6 積木排列練習
Chapter 05 液晶螢幕製 5-1 進階編輯指令介紹 5-2 基礎材質操作介紹 5-3 液晶螢幕製作與上色
Chapter 06 海豚模型製作 6-1 對稱及複雜化指令使用 6-2 貼圖軸設定 6-3 海豚模型製作
Chapter 07 場景元件製作技巧 7-1 材質編輯器參數面板介紹 7-2 石頭與地板製作 7-3 水質感製作及透明貼圖應用
Chapter 08 公仔角色製作 8-1 基本參數化指令介紹 8-2 常用材質及貼圖介紹 8-3 公仔角色製作
Chapter 09 物件拆圖功能(Unwrap)介紹 9-1 Unwrap UVW介紹 9-2 Viewport Canvas視窗畫布操作 9-3 可愛小馬拆圖實務製作
Chapter 10 指針懷錶製作 10-1 2D曲線的建立與編輯 10-2 旋轉成型與擠出成型操作 10-3 基本Editable Spline介紹 10-4 指針懷錶製作
Chapter 11 導演椅製作 11-1 剖面成形工具操作 11-2 布林運算介紹 11-3 導演椅製作
Chapter 12 海底世界製作 12-1 燈光設置原理 12-2 攝影機操作介紹 12-3 海底世界製作
Chapter 13 讓角色動起來 13-1 物件的連結(Link)關係 13-2 動畫的基本操作 13-3 讓鐵人動起來
Chapter 14 路徑變型與著色輸出設定 14-1 Path Deform路徑變形及運動路徑介紹 14-2 Render Setup與Rendered Frame Windows介紹 14-3 影片製作輸出 |
序: |