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詳細書籍分類

深度解析After Effects(第5版)

( 簡體 字)
作者:[美]Trish類別:1. -> 多媒體 -> After Effects
譯者:
出版社:人民郵電出版社深度解析After Effects(第5版) 3dWoo書號: 37884
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:3/1/2014
頁數:578
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115335432
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

如果你渴望提高動態圖像創作及視覺設計特效的水平,《深度解析After Effects(第5版)》就是適合你的一站式教程。此書是全球公認的權威經典After Effects暢銷書之一,書中既包含了基礎原理講解,又有詳細的運動圖像創作與特效設計實例展示,并指導讀者如何在制作流程中整合其他應用工具。隨書附DVD光盤一張,內有數百個短片、靜幀素材、視頻素材及音頻片段等,還包含使用第三方插件工具產生的效果演示文件。
  無論是視頻特效的初學者,還是有經驗的After Effects用戶,都可以在《深度解析After Effects(第5版)》中找到所需的內容,各類培訓班學員及廣大自學人員也可以將本書作為學習參考。
目錄:

Part 1 動畫技巧
 1 After Effects概覽 
  歡迎使用After Effects 
  After Effects項目 
  應用程序窗口 
  Tools(工具)面板 
  Project(項目)面板 
  Importing Footage(導入素材) 
  Adobe Bridge 
  重排列面板 
  工作區 
 2 創建合成 
  新合成 
  在空間中導航 
  Resolution(分辨率) 
  品質 
  按時間導航 
  縮放時間 
  工作區 
  視覺輔助 
  顯示通道 
  背景色 
 3 基礎動畫 
  時間和空間中的位置 
  Animating Position(創建位置動畫) 
  編輯運動路徑 
  關鍵幀導航 
  編輯關鍵幀數值 
  T代表Opacity(不透明度) 
  S代表Scale(比例) 
  R代表Rotation(旋轉) 
  3D旋轉中的方向 
  自動關鍵幀模式 
  A代表Anchor Point(軸心點) 
  運動控制移動 
  關鍵幀提示與技巧 
 4 關鍵幀速率 
  Easy Ease(緩和曲線) 
  Auto Bezier(自動Bezier) 
  Graph Editor(圖形編輯器) 
  Velocity Graphs(速率圖形) 
  Multiple Values(多重數值) 
  Position Graphs(位置圖形) 
  圖形技巧 
  Hold(保持)插值 
  Roving Keyframes(漂浮關鍵幀) 
 5 動畫輔助 
  關鍵幀相關操作 
  復制和粘貼關鍵幀 
  移動和輕推Motion Paths(運動路徑) 
  Sketching(草圖)和Smoothing(平滑) 
  Auto-Orient Rotation(自動定向旋轉) 
  搖擺的世界 
  Exponential Scale(指數縮放) 
Part 2 圖層管理
 6 圖層的基本要領 
  選擇圖層 
  在時間上移動圖層 
  在堆棧中移動圖層 
  復制圖層和合成 
  獨奏圖層 
  重命名圖層 
  替換原始素材 
  替換素材 
  創建快照 
  Align(對齊)面板 
  顏色編碼 
 7 修剪圖層 
  關于In(入點)和Out(出點) 
  修剪圖層 
  比較兩種方法 
  滑動編輯 
  連續圖層 
  Splitting Layers(分割圖層) 
  疊加和波紋插入編輯 
 8 運動模糊及其他 
  應用運動模糊 
  Shutter Angle(快門角度)和Shutter Phase(快門相位) 
  Render Settings(渲染設置) 
  人造運動模糊 
  重影特效 
  Cycore時間特效 
Part 3 模式、遮罩與蒙版
 9 混合模式 
  工作方式 
  切換顯示模式 
  暗化模式 
  Lightening(變亮)模式 
  Lighting(光線)模式 
  Subtraction and Division Modes(減法/除法)模式 
  Subtract(減法) 
  Divide(除法) 
  Property-Replacing(屬性替換)模式 
 10 關于遮罩 
  遮罩基礎 
  Shape(圖形)快捷鍵 
  Free Transform(自由變換)旅程 
  遮罩羽化 
  Mask Opacity(遮罩不透明度) 
  自由Bezier遮罩 
  RotoBezier(旋轉式曲線)遮罩 
  為遮罩設置動畫 
  遮罩和速率 
  更多關于動態遮罩的建議 
  反轉遮罩 
  多重遮罩 
  動態遮罩圖形 
  在遮罩內平移圖層 
  可互換的路徑 
  繪制彎曲形狀 
  遮罩插值 
  靈活的練習 
 11 關于軌道蒙版 
  什么是Matte(蒙版) 
  創建Luma Matte(亮度蒙版)特效 
  創建Alpha蒙版特效 
  亮度或是Alpha 
  添加背景 
  軌道蒙版反轉 
  增加蒙版對比度 
  柔化蒙版 
  指定一個通道作為蒙版 
  創建動態蒙版 
  父級綁定 
  建立一個軌道蒙版層級 
  在軌道蒙版后預合成 
  在軌道蒙版前預合成 
  嵌套合成層級中的特效 
  不能疊加一個單獨的蒙版  
  淡入影片或蒙版 
  片頭的燃燒淡出 
  自定義轉場蒙版 
 12 模板和“T” 
  Luma(亮度)模板 
  Alpha模板 
  Silhouette Luma(亮度輪廓)和Silhouette 
  Alpha(Alpha輪廓) 
  添加一個背景圖層 
  保持相關透明 
  閃爍、背景和特效 
  使用模板進行Alpha添加 
Part 4 攝影機!燈光!動作!
 13 3D空間 
  進入一個新的維度 
  使用3D合成 
  3D視圖 
  牢牢掌握 
  3D運動路徑 
  渲染次序 
  其他圖層的相互影響 
 14 攝像機 
  拍攝腳本 
  階段性成果 
  定位攝像機 
  單節點攝像機 
  創建攝像機動畫 
  Auto-Orientation(自動方向) 
  攝像機綁定 
  軌道攝像機綁定 
  推拉攝像機綁定 
  動畫建議 
  在攝像機間進行編輯 
  攝像機設置 
  調節景深 
 15 3D中的燈光 
  燈光和表面 
  燈光概覽 
  燈光菜單 
  材質世界 
  陰影之外 
  陰影概覽 
  燈光傳輸 
  創建凝膠 
  遮光黑布 
  仿造的反射 
  將燈光作為創意工具 
 16 平行世界 
  2D圖層與3D圖層 
  不同類型的3D圖層 
  向2D圖層投射3D陰影 
  3D特效的3D陰影 
  來自于Photoshop Extended中的3D對象 
  實時Photoshop3D圖層 
  Adobe Repousse 
  Digieffects FreeForm 
  變形練習 
  創建曲線動畫 
  置換映射 
Part 5 建立層級
 17 父級技巧 
  制定從屬關系 
  基本父級課程 
  空白對象的父級 
  本地坐標 
  跳過父級 
 18 嵌套合成 
  嵌套概覽 
  嵌套合成 
  編輯剪輯序列 
  大小并不重要 
  重復與變化 
  導航嵌套的合成 
  Edit This, Look At That 
  嵌套選項 
  一般嵌套提示 
  渲染順序 
  擬定的最好規劃 
 19 預合成 
  為群組進行預合成 
  預合成選項 
  解決渲染順序問題 
  修剪出空白幀 
 20 塌陷變換 
  分辨率丟失 
  塌陷概覽1 
  塌陷概覽2 
  深入實質 
  問題和機會 
  不透明度和淡出 
  塌陷空間 
  連續柵格化 
Part 6 文字動畫
 21 文字 
  創建文字 
  段落的合成 
  沿路徑的文字 
  文字動畫器 
  檢查屬性 
  創建層疊動畫 
  逐字3D特效 
  動畫器圖形 
  更多選項 
  添加一個Wiggly Selector(搖擺選擇器) 
  多個Range Selector(范圍選擇器) 
  多個動畫器案例 
Part 7 特效與預設
 22 應用和使用特效 
  應用特效 
  Effect&Presets(特效與預設)面板 
  Effect Controls(特效控制) 
  動畫特效 
  作為路徑的遮罩 
  渲染設置 
  調整圖層 
  其他調整技巧 
  3D中的調整 
  特效和固態層 
  分割與占據 
 23 特效綜合概述 
  充分利用特效 
  第三方特效 
 24 合成特效 
  其他圖層 
  Compound Blur(合成模糊) 
  Texturize(紋理化) 
  Displacement Map(置換貼圖) 
  為什么它不生效 
 25 預設和變化 
  動作中的預設 
  預設與特效 
  Adobe的預設 
  Brainstrom(頭腦風暴) 
Part 8 顏色與摳像
 26 色彩管理 
  色彩管理概述 
  Project Working Space(項目工作空間) 
  輸入配置文件 
  輸出配置文件 
  顯示管理 
  Apply Color LUT(應用顏色LUT) 
  場景參考配置文件 
  亮度范圍問題 
  線性混合與伽馬 
  32位浮點 
  調整曝光 
  創造性浮點 
  Cineon Log顏色空間 
  廣播安全顏色 
 27 摳像 
  摳像概覽 
  方法 
  關于全部摳像特效 
  Keylight 
  混合中的修正 
  讓邊緣栩栩如生 
Part 9 時間與軌道
 28 操縱幀速率 
  Time Stretch(時間伸縮) 
  反轉播放 
  進行反轉 
  Time Remapping(時間重置) 
  開始(停止) 
  Freeze Frames(凍結幀) 
  修復拍攝時間 
  添加調節手柄 
  重置合成 
  Frame Blending(幀融合) 
  融合步驟 
 29 運動穩定 
  穩定化處理概覽1 
  勤于練習 
 30 運動跟蹤 
  跟蹤概覽 
  實際案例 
 31 mocha圖像跟蹤系統 
  使用mocha進行透視跟蹤 
  mocha形狀蒙版 
Part 10 繪制、著色和木偶
 32 圖形圖層 
  圖形工具概述 
  創建參數圖形 
  鋼筆路徑圖形 
  描邊覆蓋填充,填充覆蓋描邊 
  漸變 
  管理多個圖形 
  圖形特效 
  扭動變換 
  來自其他位置的圖形 
 33 繪圖和克隆 
  Paint(繪圖)入門 
  編輯現有描邊 
  橡皮擦邏輯 
  動畫描邊 
  使用Clone Stamp(仿制圖章)工具 
  Clone Source Overlay(克隆來源疊加) 
  更改Source Time(源時間) 
  跟蹤克隆 
  隨機繪制水花 
 34 旋轉筆刷 
  旋轉筆刷工作流程 
 35 木偶工具 
  自由位置定位點 
  為木偶添加關鍵幀 
  Overlap Tool(重疊工具) 
Part 11 處理音頻
 36  處理音頻 
  聲音的可視化 
  定位音頻 
  在電平上 
  混合音頻 
  修剪帶有音頻的圖層 
Part 12 表達式
 37 表達式 
  表達式簡介 
  擺動表達式 
Part 13 導入和整合
 38 導入與解釋 
  素材指示器 
  使用Alpha通道導入 
  導入的細節問題 
  Illustrator畫板 
  導入項目 
  解釋素材 
  解釋規則 
 39 整合概覽 
  網頁整合 
  SWF 
  Flash Professional 
  Non-Linear Editing(非線性編輯器)系統 
  動態鏈接 
  移動媒體 
  3D整合 
 40 與3D應用程序整合 
  3D建議 
  案例研究 
 41 視頻問題 
  場和交錯幀 
  幀速率和時間碼 
  幀大小 
  非正方形像素 
  變形寬銀幕 
  清晰光圈與生成光圈 
  安全區 
  在縱橫比之間變換 
  安全色和視頻 
  監視工作 
  創建良好的網頁視頻 
Part 14 導出與渲染
 42 渲染隊列 
  渲染設置 
  Output Module(輸出組件)設置 
  渲染隊列面板 
  創建和編輯模板 
 43 高級渲染 
  精簡項目 
  Collect Files(收集文件) 
  網絡渲染 
 44 預渲染與代理 
  預渲染 
  代理 
  使用代理 
  使用代理進行渲染 
 45 你的首選項是什么? 
  General(常規) 
  預覽 
  Display(顯示) 
  Import(導入) 
  Output(輸出) 
  Grids & Guides(網格與參考線) 
  Labels(標簽) 
  Media&Disk Cache(媒體與磁盤緩存) 
  Appearance(外觀) 
  Auto-Save(自動保存) 
  Memory&Multiprocessing(內存與多處理器控制) 
  Audio Hardware(音頻硬件) 
  Audio Output Mapping(音頻輸出映射) 
 
  

序: