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深度解析After Effects(第5版) ( 簡體 字) |
作者:[美]Trish | 類別:1. -> 多媒體 -> After Effects |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 37884 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:3/1/2014 |
頁數:578 |
光碟數:1 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787115335432 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 如果你渴望提高動態圖像創作及視覺設計特效的水平,《深度解析After Effects(第5版)》就是適合你的一站式教程。此書是全球公認的權威經典After Effects暢銷書之一,書中既包含了基礎原理講解,又有詳細的運動圖像創作與特效設計實例展示,并指導讀者如何在制作流程中整合其他應用工具。隨書附DVD光盤一張,內有數百個短片、靜幀素材、視頻素材及音頻片段等,還包含使用第三方插件工具產生的效果演示文件。
無論是視頻特效的初學者,還是有經驗的After Effects用戶,都可以在《深度解析After Effects(第5版)》中找到所需的內容,各類培訓班學員及廣大自學人員也可以將本書作為學習參考。 |
目錄: Part 1 動畫技巧
1 After Effects概覽
歡迎使用After Effects
After Effects項目
應用程序窗口
Tools(工具)面板
Project(項目)面板
Importing Footage(導入素材)
Adobe Bridge
重排列面板
工作區
2 創建合成
新合成
在空間中導航
Resolution(分辨率)
品質
按時間導航
縮放時間
工作區
視覺輔助
顯示通道
背景色
3 基礎動畫
時間和空間中的位置
Animating Position(創建位置動畫)
編輯運動路徑
關鍵幀導航
編輯關鍵幀數值
T代表Opacity(不透明度)
S代表Scale(比例)
R代表Rotation(旋轉)
3D旋轉中的方向
自動關鍵幀模式
A代表Anchor Point(軸心點)
運動控制移動
關鍵幀提示與技巧
4 關鍵幀速率
Easy Ease(緩和曲線)
Auto Bezier(自動Bezier)
Graph Editor(圖形編輯器)
Velocity Graphs(速率圖形)
Multiple Values(多重數值)
Position Graphs(位置圖形)
圖形技巧
Hold(保持)插值
Roving Keyframes(漂浮關鍵幀)
5 動畫輔助
關鍵幀相關操作
復制和粘貼關鍵幀
移動和輕推Motion Paths(運動路徑)
Sketching(草圖)和Smoothing(平滑)
Auto-Orient Rotation(自動定向旋轉)
搖擺的世界
Exponential Scale(指數縮放)
Part 2 圖層管理
6 圖層的基本要領
選擇圖層
在時間上移動圖層
在堆棧中移動圖層
復制圖層和合成
獨奏圖層
重命名圖層
替換原始素材
替換素材
創建快照
Align(對齊)面板
顏色編碼
7 修剪圖層
關于In(入點)和Out(出點)
修剪圖層
比較兩種方法
滑動編輯
連續圖層
Splitting Layers(分割圖層)
疊加和波紋插入編輯
8 運動模糊及其他
應用運動模糊
Shutter Angle(快門角度)和Shutter Phase(快門相位)
Render Settings(渲染設置)
人造運動模糊
重影特效
Cycore時間特效
Part 3 模式、遮罩與蒙版
9 混合模式
工作方式
切換顯示模式
暗化模式
Lightening(變亮)模式
Lighting(光線)模式
Subtraction and Division Modes(減法/除法)模式
Subtract(減法)
Divide(除法)
Property-Replacing(屬性替換)模式
10 關于遮罩
遮罩基礎
Shape(圖形)快捷鍵
Free Transform(自由變換)旅程
遮罩羽化
Mask Opacity(遮罩不透明度)
自由Bezier遮罩
RotoBezier(旋轉式曲線)遮罩
為遮罩設置動畫
遮罩和速率
更多關于動態遮罩的建議
反轉遮罩
多重遮罩
動態遮罩圖形
在遮罩內平移圖層
可互換的路徑
繪制彎曲形狀
遮罩插值
靈活的練習
11 關于軌道蒙版
什么是Matte(蒙版)
創建Luma Matte(亮度蒙版)特效
創建Alpha蒙版特效
亮度或是Alpha
添加背景
軌道蒙版反轉
增加蒙版對比度
柔化蒙版
指定一個通道作為蒙版
創建動態蒙版
父級綁定
建立一個軌道蒙版層級
在軌道蒙版后預合成
在軌道蒙版前預合成
嵌套合成層級中的特效
不能疊加一個單獨的蒙版
淡入影片或蒙版
片頭的燃燒淡出
自定義轉場蒙版
12 模板和“T”
Luma(亮度)模板
Alpha模板
Silhouette Luma(亮度輪廓)和Silhouette
Alpha(Alpha輪廓)
添加一個背景圖層
保持相關透明
閃爍、背景和特效
使用模板進行Alpha添加
Part 4 攝影機!燈光!動作!
13 3D空間
進入一個新的維度
使用3D合成
3D視圖
牢牢掌握
3D運動路徑
渲染次序
其他圖層的相互影響
14 攝像機
拍攝腳本
階段性成果
定位攝像機
單節點攝像機
創建攝像機動畫
Auto-Orientation(自動方向)
攝像機綁定
軌道攝像機綁定
推拉攝像機綁定
動畫建議
在攝像機間進行編輯
攝像機設置
調節景深
15 3D中的燈光
燈光和表面
燈光概覽
燈光菜單
材質世界
陰影之外
陰影概覽
燈光傳輸
創建凝膠
遮光黑布
仿造的反射
將燈光作為創意工具
16 平行世界
2D圖層與3D圖層
不同類型的3D圖層
向2D圖層投射3D陰影
3D特效的3D陰影
來自于Photoshop Extended中的3D對象
實時Photoshop3D圖層
Adobe Repousse
Digieffects FreeForm
變形練習
創建曲線動畫
置換映射
Part 5 建立層級
17 父級技巧
制定從屬關系
基本父級課程
空白對象的父級
本地坐標
跳過父級
18 嵌套合成
嵌套概覽
嵌套合成
編輯剪輯序列
大小并不重要
重復與變化
導航嵌套的合成
Edit This, Look At That
嵌套選項
一般嵌套提示
渲染順序
擬定的最好規劃
19 預合成
為群組進行預合成
預合成選項
解決渲染順序問題
修剪出空白幀
20 塌陷變換
分辨率丟失
塌陷概覽1
塌陷概覽2
深入實質
問題和機會
不透明度和淡出
塌陷空間
連續柵格化
Part 6 文字動畫
21 文字
創建文字
段落的合成
沿路徑的文字
文字動畫器
檢查屬性
創建層疊動畫
逐字3D特效
動畫器圖形
更多選項
添加一個Wiggly Selector(搖擺選擇器)
多個Range Selector(范圍選擇器)
多個動畫器案例
Part 7 特效與預設
22 應用和使用特效
應用特效
Effect&Presets(特效與預設)面板
Effect Controls(特效控制)
動畫特效
作為路徑的遮罩
渲染設置
調整圖層
其他調整技巧
3D中的調整
特效和固態層
分割與占據
23 特效綜合概述
充分利用特效
第三方特效
24 合成特效
其他圖層
Compound Blur(合成模糊)
Texturize(紋理化)
Displacement Map(置換貼圖)
為什么它不生效
25 預設和變化
動作中的預設
預設與特效
Adobe的預設
Brainstrom(頭腦風暴)
Part 8 顏色與摳像
26 色彩管理
色彩管理概述
Project Working Space(項目工作空間)
輸入配置文件
輸出配置文件
顯示管理
Apply Color LUT(應用顏色LUT)
場景參考配置文件
亮度范圍問題
線性混合與伽馬
32位浮點
調整曝光
創造性浮點
Cineon Log顏色空間
廣播安全顏色
27 摳像
摳像概覽
方法
關于全部摳像特效
Keylight
混合中的修正
讓邊緣栩栩如生
Part 9 時間與軌道
28 操縱幀速率
Time Stretch(時間伸縮)
反轉播放
進行反轉
Time Remapping(時間重置)
開始(停止)
Freeze Frames(凍結幀)
修復拍攝時間
添加調節手柄
重置合成
Frame Blending(幀融合)
融合步驟
29 運動穩定
穩定化處理概覽1
勤于練習
30 運動跟蹤
跟蹤概覽
實際案例
31 mocha圖像跟蹤系統
使用mocha進行透視跟蹤
mocha形狀蒙版
Part 10 繪制、著色和木偶
32 圖形圖層
圖形工具概述
創建參數圖形
鋼筆路徑圖形
描邊覆蓋填充,填充覆蓋描邊
漸變
管理多個圖形
圖形特效
扭動變換
來自其他位置的圖形
33 繪圖和克隆
Paint(繪圖)入門
編輯現有描邊
橡皮擦邏輯
動畫描邊
使用Clone Stamp(仿制圖章)工具
Clone Source Overlay(克隆來源疊加)
更改Source Time(源時間)
跟蹤克隆
隨機繪制水花
34 旋轉筆刷
旋轉筆刷工作流程
35 木偶工具
自由位置定位點
為木偶添加關鍵幀
Overlap Tool(重疊工具)
Part 11 處理音頻
36 處理音頻
聲音的可視化
定位音頻
在電平上
混合音頻
修剪帶有音頻的圖層
Part 12 表達式
37 表達式
表達式簡介
擺動表達式
Part 13 導入和整合
38 導入與解釋
素材指示器
使用Alpha通道導入
導入的細節問題
Illustrator畫板
導入項目
解釋素材
解釋規則
39 整合概覽
網頁整合
SWF
Flash Professional
Non-Linear Editing(非線性編輯器)系統
動態鏈接
移動媒體
3D整合
40 與3D應用程序整合
3D建議
案例研究
41 視頻問題
場和交錯幀
幀速率和時間碼
幀大小
非正方形像素
變形寬銀幕
清晰光圈與生成光圈
安全區
在縱橫比之間變換
安全色和視頻
監視工作
創建良好的網頁視頻
Part 14 導出與渲染
42 渲染隊列
渲染設置
Output Module(輸出組件)設置
渲染隊列面板
創建和編輯模板
43 高級渲染
精簡項目
Collect Files(收集文件)
網絡渲染
44 預渲染與代理
預渲染
代理
使用代理
使用代理進行渲染
45 你的首選項是什么?
General(常規)
預覽
Display(顯示)
Import(導入)
Output(輸出)
Grids & Guides(網格與參考線)
Labels(標簽)
Media&Disk Cache(媒體與磁盤緩存)
Appearance(外觀)
Auto-Save(自動保存)
Memory&Multiprocessing(內存與多處理器控制)
Audio Hardware(音頻硬件)
Audio Output Mapping(音頻輸出映射)
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