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詳細書籍分類

AutoCAD+3ds Max+VRay+Photoshop室內外效果圖設計手冊

( 簡體 字)
作者:孫啟善,裴祥喜,秦浩 編著類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> AutoCAD
   2. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
   3. -> 圖形圖像、網頁製作 -> Photoshop
譯者:
出版社:北京希望電子出版社AutoCAD+3ds Max+VRay+Photoshop室內外效果圖設計手冊 3dWoo書號: 37868
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不接受訂購

出版日:3/1/2014
頁數:408
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787830021313
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書講述用AutoCAD、3ds Max、VRay、Photoshop制作室內外精美效果圖的過程,利用各軟件相互配合中的技巧,結合實際經驗,方便、快捷、靈活地繪制出超寫實的效果圖。


全書共5部分。第1部分AutoCAD平面繪圖篇,包括1~5章,主要講述CAD的基本操作及繪制各種圖紙的方法;第2部分3ds Max模型制作篇,包括6~10章,主要講述3ds Max的基本操作及效果圖的制作思路;第3部分VRay渲染器篇,包括11~13章,主要介紹VRay的基本操作及燈光材質和渲染的設置;第4部分Photoshop后期處理篇,包括14~16章,主要介紹Photoshop在后期處理中的重要性,及如何修飾渲染出效果圖文件;第5部分綜合案例寫實篇,包括17~22章,主要介紹室內外效果圖的制作構思和流程。


本書語言簡潔、實例精彩,既可以作為室內外設計人員的參考手冊,也可以供各類電腦設計培訓班作為學習教材。


本書配套光盤中的內容為部分場景文件、素材文件及多媒體教學視頻文件。


目錄:

第1章 AutoCAD 2014基礎知識

1.1 AutoCAD的概述及功能 ...............1

1.2 進入AutoCAD 2014系統 ..............2

1.2.1 啟動AutoCAD ..................2

1.2.2 退出AutoCAD ..................3

1.3 AutoCAD 2014介面詳解 ..............3

1.3.1 標題列 .........................4

1.3.2 功能表列 .........................4

1.3.3 工具列 .........................5

1.3.4 功能區 .........................6

1.3.5 繪圖區 .........................6

1.3.6 命令列及文本視窗 ...............8

1.3.7 狀態列與快捷按鈕 ...............8

1.4 專業繪製圖紙的方法 .................8

1.4.1 快速鍵的使用 ...................8

1.4.2 透明命令的應用 .................9

1.4.3 繪圖輔助工具的靈活應用 ........10

1.4.4 右鍵快顯功能表的定義與設置 ......10

1.5 小結 ..............................11

第2章 CAD基本圖形的繪製與修改

2.1 常用繪圖工具的使用 ................12

2.1.1 “直線”的繪製 .................12

2.1.2 “構造線”的繪製 ...............13

2.1.3 “多段線”的繪製 ...............13

2.1.4 “矩形”的繪製 .................14

2.1.5 “點”的繪製 ...................14

2.1.6 “圓”的繪製 ...................15

2.1.7 “圓弧”的繪製 .................17

2.1.8 “樣條曲線”的繪製 .............17

2.1.9 “圖案填充”的應用 .............18

2.2 常用修改命令的應用 ................19

2.2.1 “刪除”命令 ...................19

2.2.2 “複製”命令 ...................19

2.2.3 “鏡像”命令 ...................20

2.2.4 “偏移”命令 ...................20

2.2.5 “陣列”命令 ...................20

2.2.6 “移動”命令 ...................20

2.2.7 “旋轉”命令 ...................21

2.2.8 “比例”命令 ...................21

2.2.9 “拉伸”命令 ...................21

2.2.10 “修剪”命令 ..................22

2.2.11 “延伸”命令 ..................22

2.2.12 “倒角”命令 ..................22

2.2.13 “圓角”命令 ..................23

2.2.14 “分解”命令 ..................23

2.3 多段線的應用——繪製頂面圖窗簾 ....24

2.4 夾點編輯的應用 ——繪製大理石地面拼花 ............25

2.5 圖紙的文字說明 ....................27

2.5.1 創建單行文字 ..................27

2.5.2 創建多行文字 ..................28

2.5.3 設置文字樣式 ..................29

2.5.4 編輯文字 ......................30

2.6 基本圖形的應用——繪製窗簾 ........31

2.7 小結 ..............................33

第3章 圖層、圖塊的設置與控制

3.1 圖層的設置與控制 ..................34

3.1.1 圖層特性管理器 ................35

3.1.2 創建圖層 ......................36

3.1.3 設置圖層 ......................37

3.2 圖塊的定義與應用 ..................40

3.2.1 圖塊的定義 ....................40

3.2.2 圖塊的應用 ....................41

3.3 圖塊的編輯 ........................42

3.3.1 圖塊的分解 ....................42

3.3.2 圖塊的重新定義 ................43

3.3.3 圖塊特性 ......................43

3.4 小結 ..............................43

第4章 尺寸標注在圖紙中的應用

4.1 尺寸標注的基礎知識 ................44

4.1.1 尺寸標注工具列 ................44

4.1.2 尺寸標注的組成 ................44

4.2 尺寸標注樣式設置 ..................45

4.2.1 “標注樣式管理器”對話方塊 .......45

4.2.2 替代標注樣式 ..................49

4.2.3 比較標注樣式 ..................49

4.3 尺寸標注的應用 ....................49

4.3.1 (線性標注) ................50

4.3.2 (對齊標注) ................50

4.3.3 (基線標注) ................50

4.3.4 (連續標注) ................51

4.3.5 (半徑標注)&(直徑標注) 52

4.3.6 (角度標注) ................52

4.3.7 (快速標注) ................53

4.3.8 快速引線 ......................54

4.4 尺寸標注的修改 ....................55

4.4.1 (編輯標注) ................56

4.4.2 (編輯標注文字) ............57

4.4.3 (標注更新) ................57

4.5 距離與面積的應用 ..................58

4.5.1 (距離) ....................58

4.5.2 (面積) ....................59

4.6 小結 ..............................60

第5章 戶型平面圖設計

5.1 繪製戶型結構圖的軸線 ..............61

5.2 繪製牆體 ..........................63

5.3 繪製門窗 ..........................65

5.4 導入傢俱圖塊 ......................71

5.5 填充地面 ..........................73

5.6 創建標注 ..........................75

5.7 小結 ..............................75

第6章 3ds Max 2014基礎

6.1 3ds Max的概述及功能 ...............76

6.2 進入3ds Max 2014 ...................77

6.2.1 啟動3ds Max 2014 ..............77

6.2.2 啟動對話方塊 ....................77

6.3 退出3ds Max 2014 ...................78

6.4 3ds Max 2014介面詳解 ...............78

6.4.1 標題列 ........................78

6.4.2 功能表列 ........................79

6.4.3 工具列 ........................80

6.4.4 工作視圖 ......................83

6.4.5 提示行及狀態列 ................83

6.4.6 命令面板 ......................84

6.4.7 視圖控制區 ....................84

6.4.8 動畫控制區 ....................85

6.5 用電腦製作效果圖的流程 ............86

6.5.1 建立模型階段 ..................86

6.5.2 設置攝影機階段 ................87

6.5.3 賦材質階段 ....................87

6.5.4 設置燈光階段 ..................87

6.5.5 渲染階段 ......................87

6.5.6 後期處理階段 ..................87

6.6 素材庫的文檔管理 ..................88

6.6.1 模型庫的建立 ..................88

6.6.2 貼圖的搜集 ....................88

6.6.3 燈光文件 ......................88

6.6.4 積累設計方案 ..................89

6.6.5 3ds Max單位的設置 .............89

6.7 小結 ..............................89

第7章 模型的創建與編輯

7.1 三維的概念 ........................90

7.2 使用標準基本體建模 ................90

7.2.1 長方體 ........................91

7.2.2 球體 ..........................92

7.2.3 圓柱體 ........................93

7.2.4 標準基本體建模——製作茶几 ....94

7.3 使用擴展基本體建模 ................95

7.3.1 切角長方體 ....................95

7.3.2 切角圓柱體 ....................96

7.3.3 擴展基本體建模——製作沙發 ....97

7.4 二維線形的繪製與編輯 ..............98

7.4.1 線 ...........................100

7.4.2 圓 ...........................103

7.4.3 弧 ...........................103

7.4.4 多邊形 .......................104

7.4.5 文本 .........................104

7.4.6 卵形 .........................105

7.4.7 矩形 .........................106

7.4.8 星形 .........................106

7.4.9 螺旋線 .......................107

7.4.10 二維圖形的編輯 ..............107

7.5 用二維線形生成三維造型 ...........108

7.5.1 修改器堆疊 ...................108

7.5.2 “擠出”修改器 ................109

7.5.3 “車削”修改器 ................112

7.5.4 “倒角”修改器 ................113

7.5.5 “倒角剖面”修改器 ............115

7.6 使用放樣命令生成複雜造型 .........116

7.6.1 放樣的變形 ...................117

7.6.2 使用放樣命令 ——縮放變形窗簾 .............118

7.6.3 使用放樣命令——製作圓形桌布 .............120

7.7 使用修改命令編輯三維模型 .........121

7.7.1 “彎曲”修改器 ................121

7.7.2 “錐化”修改器 ................123

7.7.3 “噪波”修改器 ................124

7.7.4 “晶格”修改器 ................125

7.7.5 FFD修改器 ...................126

7.7.6 “編輯網格”修改器 ............126

7.7.7 “編輯多邊形”修改器 ..........127

7.8 小結 .............................137

第8章 3ds Max的材質

8.1 材質的概述 .......................138

8.2 材質編輯器介面 ...................138

8.2.1 功能表列 .......................139

8.2.2 工具列 .......................141

8.2.3 材質/貼圖流覽器 ..............141

8.2.4 活動視圖 .....................141

8.2.5 狀態列 .......................143

8.2.6 視圖導航 .....................143

8.2.7 參數編輯器 ...................143

8.2.8 導航器 .......................143

8.3 明暗器類型 .......................144

8.3.1 Blinn與Phong .................144

8.3.2 各向異性 .....................145

8.3.3 金屬 .........................146

8.3.4 多層 .........................146

8.3.5 Oren-Nayar-Blinn ..............146

8.3.6 Strauss .......................147

8.3.7 半透明明暗器 .................147

8.4 材質類型 .........................147

8.4.1 標準 .........................148

8.4.2 多維/子物件 ..................149

8.4.3 混合 .........................150

8.4.4 建築 .........................150

8.5 程式貼圖 .........................151

8.5.1 點陣圖貼圖 .....................152

8.5.2 “棋盤格”貼圖 ................153

8.5.3 “衰減”貼圖 ..................154

8.5.4 “漸變”貼圖 ..................154

8.5.5 “噪波”貼圖 ..................155

8.5.6 “光線跟蹤”貼圖 ..............156

8.5.7 “平鋪”貼圖 ..................157

8.6 模擬真實材質 .....................158

8.6.1 瓷器材質 .....................158

8.6.2 木紋材質 .....................159

8.6.3 石材材質 .....................160

8.6.4 包裝盒材質 ...................161

8.6.5 玻璃材質 .....................162

8.6.6 金屬材質 .....................163

8.6.7 鏡面材質 .....................164

8.7 材質庫的建立與調用 ...............165

8.8 使用UVW貼圖調整貼圖座標 ........167

8.9 小結 .............................168

第9章 3ds Max的燈光

9.1 燈光的類型 .......................169

9.2 標準燈光 .........................169

9.2.1 標準燈光的通用參數 ...........170

9.2.2 標準燈光設置的五要素 .........175

9.3 光度學燈光 .......................176

9.3.1 目標燈光 .....................176

9.3.2 自由燈光 .....................178

9.3.3 mr天空入口 ..................179

9.4 VRay燈光 ........................179

9.4.1 VR燈光 ......................180

9.4.2 VRay IES .....................181

9.4.3 VR環境燈光 ..................181

9.4.4 VR太陽 ......................182

9.4.5 VRay陰影 ....................182

9.5 應用燈光——大堂燈光的創建 .......183

9.6 小結 .............................186

第10章 攝影機

10.1 攝影機的作用 ....................187

10.2 攝影機面板詳解 ..................187

10.3 效果圖中攝影機的表現技巧 ........189

10.3.1 攝影機設置實例 .............190

10.3.2 鳥瞰圖設置實例 .............191

10.3.3 流覽動畫設置實例 ...........192

10.4 小結 ............................194

第11章 認識VRay

11.1 VRay簡介 .......................195

11.2 軟體特點與版本 ..................195

11.3 指定VRay渲染器 .................196

11.4 VRay對象 .......................197

11.4.1 VR代理 ....................197

11.4.2 VR毛皮 ....................198

11.4.3 VR平面 ....................199

11.4.4 VR球體 ....................200

11.5 VRay置換模式 ...................200

11.6 小結 ............................200

第12章 VRay的渲染參數面板

12.1 V-Ray::授權 ......................201

12.2 關於VRay .......................201

12.3 V-Ray::框架緩衝區 ..................202

12.4 V-Ray::全域開關 ..................203

12.5 V-Ray::圖像採樣器(反鋸齒) ......203

12.6 V-Ray::間接照明 ..................204

12.7 V-Ray::發光圖 ....................205

12.8 V-Ray::自我調整DMC圖像採樣器 .....206

12.9 V-Ray::焦散 ......................207

12.10 V-Ray::環境 .....................207

12.11 V-Ray::顏色貼圖 .................207

12.12 V-Ray::攝影機 ...................208

12.13 V-Ray::燈光緩存 .................209

12.14 小結 ...........................210

第13章 VRay的基本操作

13.1 VRay白膜線框圖的渲染 ...........211

13.2 草圖渲染的參數設置 ..............213

13.3 成圖渲染的參數設置 ..............214

13.4 存儲並調用光子貼圖 ..............215

13.5 小結 ............................217

第14章 Photoshop CS6基礎應用

14.1 Photoshop的工作介面 ..............218

14.1.1 Photoshop視窗組成模組 ......218

14.1.2 工具箱 .....................219

14.1.3 工具選項欄 .................221

14.1.4 功能表列 .....................222

14.1.5 狀態列 .....................222

14.1.7 面板 .......................223

14.2 Photoshop中重要術語的含義 ........224

14.2.1 圖層 .......................224

14.2.2 通道 .......................226

14.2.3 蒙版 .......................228

14.3 與圖像相關的概念 ................230

14.3.1 圖元 .......................230

14.3.2 解析度 .....................231

14.3.3 常用圖像色彩模式 ...........231

14.3.4 常用影像檔格式 ...........232

14.4 圖元尺寸 ........................233

14.5 小結 ............................234

第15章 Photoshop中的常用工具和命令

15.1 圖像選擇工具 ....................235

15.1.1 選擇工具的分類 .............235

15.1.2 選框工具 ...................235

15.1.3 顏色選擇工具 ...............236

15.1.4 路徑選擇工具 ...............236

15.2 圖像編輯工具 ....................237

15.2.1 橡皮擦工具 .................237

15.2.2 加深和減淡工具 .............238

15.2.3 圖章工具 ...................239

15.2.4 修復工具 ...................240

15.2.5 文字工具 ...................241

15.2.6 裁切工具 ...................242

15.2.7 抓手工具 ...................244

15.3 圖像選擇和編輯 ..................244

15.3.1 “色彩範圍”命令 ............244

15.3.2 “調整邊緣”命令 ............244

15.3.3 “變換”命令 ................245

15.3.4 圖層調整命令 ...............247

15.4 圖像色彩調整 ....................247

15.4.1 “亮度/對比度”命令 .........247

15.4.2 “曝光度”命令 ..............248

15.4.3 “色階”命令 ................248

15.4.4 “自然飽和度”命令 ..........248

15.4.5 “曲線”命令 ................249

15.4.6 “色相/飽和度”命令 .........250

15.4.7 “色彩平衡”命令 ............250

15.4.8 “色調分離”命令 ............250

15.4.9 “閾值”命令 ................251

15.4.10 “黑白”命令 ...............252

15.5 調整配景素材 ....................252

15.6 使用“羽化”功能處理倒影 ........254

15.7 使用漸變工具調整背景 ............256

15.8 小結 ............................257

第16章 後期處理技巧

16.1 光暈效果 ........................258

16.2 背景環境的添加 ..................260

16.3 陰影和倒影的添加 ................262

16.4 室內後期處理流程 ................264

16.5 小結 ............................268

第17章 客廳的設計與表現

17.1 方案介紹 ........................269

17.2 模型的建立 ......................269

17.2.1 存儲圖紙 ...................269

17.2.2 導入圖紙 ...................270

17.2.3 通過圖紙繪製客廳模型 .......271

17.3 設置場景材質 ....................283

17.4 合併場景 ........................287

17.5 設置草圖渲染 ....................288

17.6 創建燈光 ........................289

17.7 最終渲染設置 ....................290

17.7.1 提高材質和燈光的細分 .......290

17.7.2 提高渲染參數 ...............291

17.8 後期處理 ........................293

第18章 餐廳的設計與表現

18.1 方案介紹 ........................297

18.2 模型的建立 ......................297

18.2.1 存儲圖紙 ...................297

18.2.2 導入圖紙 ...................298

18.2.3 通過圖紙繪製餐廳模型 .......299

18.3 設置場景材質 ....................312

18.4 合併場景 ........................316

18.5 設置草圖渲染 ....................316

18.6 創建燈光 ........................317

18.7 最終渲染設置 ....................319

18.8 後期處理 ........................320

第19章 臥室的設計與表現

19.1 方案介紹 ........................322

19.2 材質的設置 ......................322

19.2.1 布料材質的設置 .............322

19.2.2 漆材質的設置 ...............327

19.2.3 玻璃材質的設置 .............329

19.2.4 金屬材質的設置 .............331

19.2.5 皮革材質的設置 .............332

19.2.6 木紋材質的設置 .............333

19.2.7 石材材質的設置 .............334

19.2.8 其他材質的設置 .............334

19.3 設置草圖渲染 ....................336

19.4 創建燈光 ........................337

19.5 最終渲染設置 ....................339

19.6 後期處理 ........................340

第20章 衛生間的設計與表現

20.1 方案介紹 ........................342

20.2 材質的設置 ......................342

20.2.1 金屬材質的設置 .............342

20.2.2 石材材質的設置 .............343

20.2.3 玻璃材質的設置 .............345

20.2.4 瓷器和漆材質的設置 .........346

20.2.5 其他材質的設置 .............347

20.3 設置草圖渲染 ....................350

20.4 創建燈光 ........................351

20.5 最終渲染設置 ....................353

20.6 後期處理 ........................354

第21章 大堂的設計與表現

21.1 方案介紹 ........................356

21.2 材質的設置 ......................356

21.2.1 金屬材質的設置 .............357

21.2.2 石材材質的設置 .............358

21.2.3 玻璃材質的設置 .............359

21.2.3 漆和瓷器材質的設置 .........360

21.2.4 鋁板材質的設置 .............361

21.2.5 其他材質的設置 .............362

21.3 設置草圖渲染 ....................369

21.4 創建燈光 ........................370

21.5 最終渲染設置 ....................372

21.6 後期處理 ........................373

第22章 住宅樓的設計與表現

22.1 方案介紹 ........................375

22.2 模型的建立 ......................375

22.2.1 查看圖紙 ...................375

22.2.2 導入圖紙 ...................376

22.2.3 通過圖紙繪製住宅模型 .......377

22.3 設置場景材質 ....................388

22.3.1 石材材質的設置 .............388

22.3.2 乳膠漆材質的設置 ...........390

22.3.3 玻璃材質的設置 .............391

22.3.4 樹材質的設置 ...............392

22.4 創建燈光 ........................392

22.5 設置草圖渲染 ....................394

22.6 設置最終渲染 ....................395

22.7 後期處理 ........................396
序: