After Effects CS6完全自學一本通 ( 簡體 字) |
作者:李旭 | 類別:1. -> 多媒體 -> After Effects |
譯者: |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 37671 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:1/1/2014 |
頁數:240 |
光碟數:1 (含視頻教學) |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 |
ISBN:9787121214912 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:After Effect CS6是Adobe公司最新推出的視頻編輯及特效制作軟件,其功能非常強大,應用范圍也非常廣泛,使用After Effects CS6可以合成和制作電影、制作廣告、制作演示視頻、合成字幕、進行欄目包裝等。After Effects CS6保留了Adobe系列軟件優秀的兼容性。在After Effects CS6中可以非常方便地導入Photoshop和Illustrator文件,并保留圖層,并且還可以完美地再現Premiere項目文件。 本書章節及內容安排 本書從實用的角度出發,全面、系統地講解了After Effects CS6的各項功能和使用方法,書中內容基本上涵蓋了After Effects CS6的全部工具和重要功能,為了避免純理論知識的枯燥無味,書中還加入了多個精彩的實例,將理論與實踐相結合,使讀者更加直觀地理解所學的知識,讓學習更輕松。 本書共分為15章,各章的主要內容如下: 第1章 影視后期處理基礎,介紹了有關影視后期處理的相關基礎知識,包括影視后期處理的相關軟件、線性和非線性編輯、常用的素材格式、視頻術語、After Effect簡介等內容,使讀者對影視后期處理的相關知識有一定的了解。 第2章 After Effects CS6軟件基礎,主要介紹了After Effects CS6軟件,使讀者對After Effects CS6軟件的操作界面以及操作流程有全面的認識。主要包括After Effects CS6的軟件界面、After Effects CS6的新增功能、After Effects的工作流程等內容。 第3章 創建項目并對素材進行管理,通過軟件的基礎操作入手,介紹了在After Effects中對項目文件的操作方法、對素材的操作方法,以及各種輔助功能的使用方法。 第4章 使用After Effects中的時間線和圖層,時間線和圖層是在After Effects中使用非常頻繁的功能,本章主要介紹了“Timeline(時間線)”面板、圖層的類型、圖層的基本操作、圖層屬性設置以及圖層混合模式。 第5章 關鍵幀動畫,介紹了After Effects中關鍵幀的概念以及關鍵幀的操作方法,并通過實例的形式講解了圖層屬性動畫的制作方法。 第6章 使用After Effects中的蒙版,介紹了After Effects中蒙版的原理以及蒙版的多種創建方法,并且還介紹了如何對蒙版進行修改、設置和蒙版的混合模式。 第7章 使用時間線制作特效,主要通過實例的形式講解了各種不同的時間線特效的制和方法,使讀者能夠輕松地掌握時間線特效的制作方法。 第8章 制作文字動畫,文字動畫是After Effects中一種非常重要的動畫形式,本章主要介紹了在After Effects中輸入文字的多種方法,文字屬性設置和文字的動畫屬性,并且還通過實例的形式講解了多種文字特效的制作方法。 第9章 應用色彩校正特效,介紹了“Color Correction(色彩校正)”特效組中的各種特效以及參數的設置,并通過實例介紹了色彩校正特效的使用方法。 第10章 After Effects中的摳像技術,在After Effects中也可以實現摳像的功能,本章主要介紹了“Keying(鍵控)”特效組中的各種特效以及參數的設置,并通過實例介紹了如何使用鍵控特效組中的特效進行摳像。 第11章 After Effects中內置視頻特效,特效是在After Effects中進行影視后期處理的核心功能,本章全面地介紹了After Effects中各種特效以及參數的設置,并通過實例講解了特效的使用方法。 第12章 應用模擬特效,介紹了“Simulation(模擬)”特效組中的各種特效以及參數的設置,并通過實例介紹了模擬特效的使用方法。 第13章 跟蹤、穩定與表達式,介紹了After Effects中的“Tracker(跟蹤)”面板,各種跟蹤動畫的制作方法,還介紹了“Wiggler(搖擺器)”面板和After Effects中表達式的使用方法和規則。 第14章 渲染輸出影片,介紹了在After Effects中如何對項目進行渲染和輸出操作,以及渲染輸出操作的相關設置和輸出為不同格式文件的方法。 第15章 制作欄目片頭,本章通過一個完整的欄目片頭的制作,系統講解了在After Effects中制作欄目片頭的方法和技巧。 本書特點 本書內容全面,結構編排合理,通過循序漸進的方式向讀者介紹了After Effects CS6中的幾乎全部功能和知識點。 本書實例豐富,圖文并茂,并在每一章中為讀者提供了專家支招的分析,并在每章中都為讀者提供一個舉一反三的案例,供讀者測試學習成果。 本書配套光盤中提供了書中所有實例的源文件、素材和相關的視頻教程。 本書板式結構說明 本書采用了豐富多彩的講解方式,讀者可以通過“參數”、“提示”和“應用案例”等項目快速理解掌握,簡要介紹如下。 關于本書作者 本書由李旭執筆,另外張曉景、解曉麗、孫慧、程雪翩、劉明秀、陳燕、胡丹丹、王巍、王素梅、劉強、范明、鄭竣天、王明、賀建龍、于海波、王延楠、林學遠、黃尚智、賀春香等也參與了部分編寫工作。由于時間倉促,書中難免有錯誤和疏漏之處,希望廣大讀者朋友批評、指正,我們一定會全力改進,在以后的工作中加強和提高。 |
內容簡介:After Effect CS6是Adobe公司2012年推出的最新版本的視頻合成編輯軟件,它的功能比以前的版本更加強大。本書通過由淺入深的講解方法,以知識點和功能講解為主,配合大量實戰演練,全面、系統的介紹了After Effects CS6的使用方法和各項功能。全書共分為15章,包括影視后期處理基礎、After Effects CS6軟件基礎、創建項目并對素材進行管理、使用After Effects中的時間線和圖層、關鍵幀動畫、使用After Effects中的蒙版、使用時間線制作特效、制作文字動畫、應用色彩校正特效、Aftereffects中的摳像技術、After Effects中內置視頻特效、應用模擬特效、跟蹤、穩定與表達式、渲染輸出影片和制作欄目片頭等內容。 本書配套的多媒體教學光盤中不但提供了本書所有實例的源文件和素材,還提供了所有實例的多媒體教學視頻,以幫助讀者迅速掌握使用After Effects CS6進行影視后期合成與特效制作的精髓,讓新手從零起飛,進而跨入高手行列。 |
目錄:第1章 影視后期處理知識 1 1.1 影視后期相關軟件 1 1.1.1 After Effects 1 1.1.2 3DS Max 1 1.1.3 Maya 2 1.1.4 After Effects 與Photoshop 的關系 2 1.1.5 After Effects 與3DS Max 和Maya 的關系 2 1.1.6 影視后期處理需要使用的其他工具 2 1.2 了解線性編輯與非線性編輯 3 1.2.1 什么是線性編輯 3 1.2.2 什么是非線性編輯 3 1.2.3 非線性編輯的優勢 3 1.2.4 非線性編輯的應用 4 1.3 影視后期素材 4 1.3.1 常用圖像格式 4 1.3.2 常用視頻格式 5 1.3.3 常用音頻格式 6 1.4 After Effects中常用術語 7 1.5 數字視頻基礎 9 1.5.1 電視制式 9 1.5.2 視頻時間碼 10 1.5.3 幀速率 10 1.5.4 像素比 10 1.5.5 分辨率 11 1.5.6 場 11 1.6 了解After Effect 12 1.6.1 After Effect 簡介 12 1.6.2 After Effect 的應用領域 12 1.7 專家支招 16 1.7.1 動畫為什么是運動的? 16 1.7.2 非線性編輯流程 16 1.8 總結擴展 17 1.8.1 本章小結 17 1.8.2 舉一反三——什么是鏡頭的組接與視覺語言 17 第2章 After Effects CS6軟件基礎 19 2.1 After Effects CS6軟件介紹 19 2.1.1 系統要求 19 2.1.2 軟件的安裝 20 應用案例——安裝After Effects 20 2.1.3 啟動After Effects CS6 21 應用案例——從“開始”菜單啟動After Effects CS6 21 2.1.4 退出After Effects CS6 22 應用案例——退出After Effects CS6 22 2.2 After Effects CS6的新增功能 23 2.2.1 高效性能緩存 23 2.2.2 Pro Import After Effects(專業導入After Effects) 23 2.2.3 Create Shapes From Vector Layer(創建矢量圖層形狀) 24 2.2.4 增強After Effects 中的效果 24 2.2.5 新增“Rolling Shutter Repair(滾動快門修復)”效果 24 2.2.6 全新的3D 渲染引擎 25 2.2.7 增強的“Mask Feather Tool(遮罩羽化工具)” 25 2.2.8 3D 攝像機追蹤 25 2.2.9 增強的mocha AE 流程 25 2.3 After Effects CS6工作界面 26 2.3.1 初識After Effects CS6 工作界面 26 2.3.2 切換工作界面 27 2.3.3 工具欄 28 2.3.4 “Project(項目)”面板 30 2.3.5 “Composition(合成)”窗口 31 2.3.6 “Timeline(時間線)”面板 33 2.4 認識After Effects CS6菜單欄 34 2.4.1 File(文件)菜單 34 2.4.2 Edit(編輯)菜單 35 2.4.3 Composition(合成)菜單 36 2.4.4 Layer(圖層)菜單 37 2.4.5 Effects(特效)菜單 38 2.4.6 Animation(動畫)菜單 38 2.4.7 View(視圖)菜單 39 2.4.8 Window(窗口)菜單 40 2.4.9 Help(幫助)菜單 41 2.5 認識其他常用面板 41 2.5.1 “Info(信息)”面板 41 2.5.2 “Align(對齊)”面板 42 2.5.3 “Audio(音頻)”面板 42 2.5.4 “Preview(預覽)”面板 42 2.5.5 “Effects & Presets(特效& 預設)”面板 43 2.5.6 “Layer(圖層)”面板 43 2.5.7 “Effects & Controls(特效控制)”面板 44 2.5.8 “Character(字符)”面板 44 2.6 設置After Effects CS6首選項 45 2.6.1 設置“General(常規)”選項 45 2.6.2 設置“Previews(預覽)”選項 46 2.6.3 設置“Display(顯示)”選項 46 2.6.4 設置“Import(導入)”選項 47 2.6.5 設置“Output(輸出)”選項 48 2.6.6 設置“Grids & Guides(網格& 參數)”選項 48 2.6.7 設置“Labels(標簽)”選項 49 2.6.8 設置“Media & Disk Cache(內存& 緩存)”選項 49 2.6.9 設置“Video Preview(視頻預覽)”選項 49 2.6.10 設置“Appearance(外觀)”選項 50 2.6.11 設置“Auto-Save(自動存)”選項 50 2.6.12 設置“Memory&Multiprocessing(存儲器&處理器)”選項 51 2.6.13 設置“Audio Hardware(音頻硬件)”選項 51 2.6.14 設置“Audio Output Mapping(音頻輸出映射)”選項 51 2.7 專家支招 52 2.7.1 手動調整工作區域 52 2.7.2 使用快捷鍵調整“Composition(合成)”窗口 53 2.8 總結擴展 53 2.8.1 本章小結 54 2.8.2 舉一反三——卸載After Effects CS6 54 第3章 創建項目并對素材進行管理 55 3.1 項目文件的操作 55 3.1.1 創建項目文件 55 應用案例——創建項目文件 55 3.1.2 保存項目文件 57 3.1.3 關閉項目文件 57 3.2 導入素材文件 58 3.2.1 單個靜態素材的導入 58 3.2.2 多個靜態素材的導入 58 3.2.3 序列素材的導入 59 3.2.4 PSD 素材文件的導入 59 應用案例——PSD 素材文件的導入 59 3.3 素材的基本操作 61 3.3.1 添加素材 61 應用案例——添加素材 61 3.3.2 管理素材 62 3.3.3 查看及移動素材 64 3.3.4 設置素材的入點及出點 65 應用案例——設置素材的入點及出點 65 3.4 輔助功能的使用 67 3.4.1 使用網格 67 3.4.2 使用快照 68 3.4.3 使用標尺 68 3.4.4 使用參考線 69 3.4.5 使用安全框 70 3.4.6 使用縮放功能 71 3.4.7 顯示通道 72 3.4.8 分辨率解析 72 3.4.9 設置區域預覽 73 3.4.10 設置不同的視圖效果 74 3.5 After Effects中的基本工作流程 75 3.5.1 新建合成 75 應用案例——新建合成 75 3.5.2 導入素材 76 應用案例——導入素材 76 3.5.3 增加特效 77 應用案例——增加特效 77 3.5.4 添加文字 78 應用案例——添加文字 78 3.5.5 動畫記錄 79 應用案例——動畫記錄 79 3.5.6 渲染輸出 80 應用案例——渲染輸出 80 3.6 創建基本視頻 81 應用案例——創建基本視頻 81 3.7 專家支招 86 3.7.1 導入素材的快捷方法 86 3.7.2 素材的重新鏈接 87 3.8 總結擴展 88 3.8.1 本章小結 88 3.8.2 舉一反三——打包文件 88 第4章 使用After Effects中的時間線和圖層 89 4.1 認識timeline(時間線)面板 89 4.1.1 Video/Audio(音頻/ 視頻)控制選項 89 4.1.2 Layer(層)控制選項 90 4.1.3 Switch Panel(轉換面板)控制選項 90 4.1.4 Mode(模式)控制選項 91 4.1.5 Parent(父子鏈接)控制選項 91 4.1.6 Time graph(時間拉伸)控制選項 92 4.2 層的類型 93 4.2.1 素材層 93 4.2.2 Text(文字)層 93 4.2.3 制作簡單的文字動畫 93 應用案例——制作簡單的文字動畫 94 4.2.4 Solid(固態)層 95 4.2.5 使用固態層創建動態背景 96 應用案例——使用固態層創建動態背景 96 4.2.6 Light(燈光)層 98 4.2.7 為圖像添加燈光層 99 應用案例——為圖像添加燈光層 99 4.2.8 Camera(攝像機)層 101 4.2.9 制作簡單的攝像機動畫 102 應用案例——制作簡單的攝像機動畫 102 4.2.10 Null Object(虛擬物體)層 104 4.2.11 Shape Layer(形狀圖層) 104 4.2.12 Adjustment Layer(調節層) 105 4.2.13 Adobe Photoshop File(Photoshop 文件層) 105 4.3 圖層的基本操作 106 4.3.1 創建層 106 4.3.2 選擇層 106 4.3.3 刪除層 106 4.3.4 改變層上下順序 106 4.3.5 復制替換層 107 4.3.6 讓層自動適合合成圖像尺寸 107 應用案例——讓素材自動適合合成圖像尺寸 107 4.3.7 序列層 108 應用案例——制作圖像過度切換效果 108 4.3.8 層與層對齊和自動分布功能 110 4.3.9 為層添加標記 111 4.4 圖層的基本屬性 113 4.4.1 Anchor Point(定位點) 113 4.4.2 Position(位置) 113 4.4.3 Scale(縮放) 114 4.4.4 Rotation(旋轉) 114 4.4.5 Opacity(不透明度) 115 4.5 圖層的混合模式 115 4.5.1 圖層混合模式的使用方法 115 4.5.2 圖層混合模式的類型 116 4.6 專家支招 122 4.6.1 如何使用Null Object(虛擬物體)層控制多圖層運動 122 4.6.2 使用Adjustment Layer(調整圖層)調整圖像效果 122 4.7 總結擴展 123 4.7.1 本章小結 123 4.7.2 舉一反三——制作手寫文字動畫 123 第5章 制作關鍵幀動畫 125 5.1 什么是關鍵幀 125 5.2 關鍵幀的基本操作 125 5.2.1 創建關鍵幀 125 應用案例——創建關鍵幀 126 5.2.2 選擇關鍵幀 127 5.2.3 移動關鍵幀 128 5.2.4 復制關鍵幀 129 應用案例——復制關鍵幀 129 5.2.5 刪除關鍵幀 131 5.3 制作圖層屬性動畫 131 5.3.1 Transform(變換)選項 131 5.3.2 位移關鍵幀動畫 133 應用案例——位移關鍵幀動畫 133 5.3.3 縮放關鍵幀動畫 135 應用案例——縮放關鍵幀動畫 135 5.3.4 翻轉關鍵幀動畫 137 應用案例——翻轉關鍵幀動畫 137 5.3.5 旋轉關鍵幀動畫 138 應用案例——旋轉關鍵幀動畫 138 5.3.6 淡入淡出動畫 140 應用案例——淡入淡出動畫 140 5.4 使用Graph Editor(曲線編輯器) 142 5.5 制作簡單的廣告片頭 144 應用案例——制作簡單的廣告片頭 145 5.6 專家支招 152 5.6.1 單個圖層顯示屬性的快捷方法 152 5.6.2 多個圖層顯示屬性的快捷方法 153 5.7 總結擴展 153 5.7.1 本章小結 153 5.7.2 舉一反三——制作簡單文字動畫 154 第6章 使用After Effects中的蒙版 155 6.1 After Effects中蒙版的原理 155 6.2 蒙版的創建 156 6.2.1 使用矩形工具創建矩形蒙版 156 應用案例——使用矩形工具創建矩形蒙版 156 6.2.2 使用橢圓工具創建橢圓形蒙版 157 應用案例——使用橢圓工具創建橢圓形蒙版 157 6.2.3 使用鋼筆工具創建自由形狀蒙版 159 應用案例——使用鋼筆工具創建自由形狀蒙版 159 6.2.4 使用橡皮擦工具創建自由形狀蒙版 160 應用案例——使用橡皮擦工具創建自由形狀蒙版 160 6.3 修改與設置蒙版 162 6.3.1 選擇節點 163 6.3.2 移動節點 164 6.3.3 使用鋼筆工具進行修改 164 6.3.4 鎖定蒙版 165 6.3.5 變換蒙版 165 6.3.6 設置蒙版的屬性 166 6.3.7 制作淡入動畫效果 168 應用案例——制作淡入動畫效果 168 6.3.8 應用多個蒙版 170 應用案例——制作多個蒙版 170 6.4 蒙版的混合模式 172 6.5 制作文字過光動畫效果 175 應用案例——制作文字過光動畫效果 176 6.6 專家支招 178 6.6.1 蒙版的復制 178 6.6.2 更改蒙版的底色 179 6.7 總結擴展 180 6.7.1 本章小結 180 6.7.2 舉一反三——制作畫面遮罩動畫 180 第7章 使用時間線制作特效 181 7.1 創建時間線特效 181 7.1.1 顛倒時間 181 應用案例——顛倒時間 181 7.1.2 使用入點和出點控制面板 183 應用案例——使用入點和出點控制面板 183 7.1.3 應用重置時間命令 184 應用案例——應用重置時間命令 184 7.1.4 倒退播放 186 應用案例——倒退播放 186 7.1.5 延長時間 187 應用案例——延長時間 187 7.1.6 停止時間 188 應用案例——停止時間 188 7.2 制作文字匯聚動畫 189 應用案例——制作文字匯聚動畫 189 7.3 專家支招 195 7.3.1 對素材進行剪切處理 195 7.3.2 以視頻中的畫面作為圖像素材 195 7.4 總結擴展 196 7.4.1 本章小結 196 7.4.2 舉一反三——制作時光倒流效果 196 第8章 制作文字動畫 197 8.1 輸入文字 197 8.1.1 通過文字層創建點文字 197 應用案例——通過文字層創建點文字 197 8.1.2 通過文字工具創建點文字 199 應用案例——通過文字工具創建點文字 199 8.1.3 創建段落文字 200 應用案例——創建段落文字 200 8.1.4 點文字與段落文字相互轉換 201 應用案例——點文字與段落文字相互轉換 201 8.2 設置文字屬性 203 8.2.1 設置字符屬性 203 8.2.2 設置段落屬性 206 8.3 文字的動畫屬性 209 8.3.1 Animation(動畫) 209 8.3.2 文字隨機透明動畫 211 應用案例——文字隨機透明動畫 212 8.3.3 Source text(源文本) 214 應用案例——Source text(源文本) 215 8.3.4 Animator selector(動畫選區) 217 8.3.5 Path(路徑) 218 8.3.6 路徑文字動畫 220 應用案例——路徑文字動畫 220 8.3.7 文本動畫預設 222 應用案例——文本動畫預設 222 8.4 制作文字特效 224 8.4.1 Basic text(基礎文字)特效 224 8.4.2 Path text(路徑文字)特效 225 8.4.3 Numbers(數字)特效 228 8.4.4 Timecode(時碼)特效 229 8.4.5 簡單文字特效動畫 230 應用案例——簡單文字特效動畫 231 8.5 制作光線描邊文字特效 232 應用案例——制作光線描邊文字特效 233 8.6 專家支招 238 8.6.1 改變文字的方向 238 8.6.2 轉換Photoshop 中的文字為可編輯文字 239 8.7 總結擴展 239 8.7.1 本章小結 240 8.7.2 舉一反三——制作光影模糊文字效果 240 第9章 應用色彩校正特效 241 9.1 如何應用色彩調整 241 9.2 Color Correction(色彩校正)特效 241 9.2.1 Auto Color(自動顏色) 242 9.2.2 Auto Contrast(自動對比度) 242 9.2.3 Auto Levels(自動色階) 243 9.2.4 Black & White(黑白) 244 9.2.5 Brightness & Contrast(亮度& 對比度) 244 9.2.6 Broadcast Colors(廣播級顏色) 245 9.2.7 CC Color Neutralizer(CC 顏色調和) 246 9.2.8 CC Color Offset(CC 色彩偏移) 247 9.2.9 CC Kernel(CC 顆粒) 247 9.2.10 CC Toner(CC 色調) 248 9.2.11 Change Color(改變顏色) 249 9.2.12 Change to Color(改變到顏色) 250 9.2.13 Channel Mixer(通道混合) 250 9.2.14 Color Balance(色彩平衡) 251 9.2.15 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS)) 252 9.2.16 Color Link(顏色鏈接) 252 9.2.17 Color Stabilizer(顏色穩定器) 253 9.2.18 Colorama(色彩漸變映射) 254 9.2.19 Curves(曲線) 256 9.2.20 Equalize(補償) 257 9.2.21 Exposure(曝光) 257 9.2.22 Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/ 基準/ 增溢) 258 9.2.23 Hue/Saturation(色相/ 飽和度) 258 9.2.24 Leave Color(保留顏色) 259 9.2.25 Levels(色階) 260 9.2.26 Levels(Individual Controls)色階(單獨控制) 261 9.2.27 Photo Filter(照片過濾器) 262 9.2.28 PS Arbitrary Map(Photoshop 映像) 262 9.2.29 Selective Color(可選顏色) 263 9.2.30 Shadow/Highlight(陰影/ 高光) 264 9.2.31 Tint(色調) 265 9.2.32 Tritone(調色) 265 9.2.33 Vibrance(自然飽和度) 266 9.3 Color Correction(色彩校正)特效的應用 266 9.3.1 調整風景照片季節 266 應用案例——調整風景照片季節 266 9.3.2 制作動感光線效果 269 應用案例——制作動感光線效果 269 9.3.3 制作水墨風格效果 273 應用案例——制作水墨效果 273 9.4 專家支招 276 9.4.1 可以通過什么方法添加色彩校正特效? 276 9.4.2 如何編輯所添加的特效? 277 9.5 總結擴展 277 9.5.1 本章小結 278 9.5.2 舉一反三——制作色調校正動畫 278 第10章 After Effects中的摳像技術 279 10.1 了解摳像的應用 279 10.2 Keying(鍵控)摳像 279 10.2.1 CC Simple Wire Removal(CC 線性擦除) 280 10.2.2 Color Difference Key(顏色差異鍵控) 281 10.2.3 Color Key(顏色鍵控) 282 10.2.4 Color Range(顏色范圍) 283 10.2.5 Difference Matte(差異蒙版) 284 10.2.6 Extract(提取) 286 10.2.7 Inner/Outer Key(內/ 外輪廓鍵控) 287 10.2.8 Linear Color Key(線性顏色鍵控) 288 10.2.9 Luma Key(亮度鍵控) 290 10.2.10 Sill Suppressor(溢出抑制) 291 10.2.11 Keylight(外掛鍵控) 292 10.3 制作鮮花綻放動畫效果 292 應用案例——制作鮮花綻放動畫效果 292 10.4 制作流行人像合成 294 應用案例——制作流行人像合成 294 10.5 專家支招 296 10.5.1 Keying(鍵控)摳像的實際應用 296 10.5.2 Keying(鍵控)的原理 296 10.6 總結擴展 297 10.6.1 本章小結 297 10.6.2 舉一反三——合成產品廣告效果 297 第11章 After Effects中內置視頻特效 298 11.1 內置視頻特效使用方法 298 11.1.1 應用特效 298 11.1.2 復制特效 299 11.1.3 暫時關閉特效 299 11.1.4 保存特效 299 11.1.5 刪除特效 300 11.2 3D Channel(三維通道)特效組 300 11.2.1 3D Channel Extract(提取3D 通道) 300 11.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 301 11.2.3 Depth of Field(場深度) 301 11.2.4 EXtractoR(提取) 301 11.2.5 Fog 3D(3D 霧) 302 11.2.6 ID Matte(ID 蒙版) 302 11.2.7 Identifier(標識符) 302 11.3 Audio(音頻)特效組 303 11.3.1 Backwards(倒帶) 303 11.3.2 Bass & Treble(低音與高音) 303 11.3.3 Delay(延時) 303 11.3.4 Flange & Chorus(變調與和聲) 304 11.3.5 High-Low Pass(高- 低通濾波) 304 11.3.6 Modulator(調節器) 305 11.3.7 Parametric EQ(參數均衡器) 305 11.3.8 Reverb(回聲) 305 11.3.9 Stereo Mixer(立體聲混合器) 306 11.3.10 Tone(音調) 306 11.4 Blur & Sharpen(模糊與銳化)特效組 307 11.4.1 Bilateral Blur(左右對稱模糊) 307 11.4.2 Box Blur(盒狀模糊) 307 11.4.3 Camera Lens Blur(相機鏡頭模糊) 308 11.4.4 CC Cross Blur(CC 交叉模糊) 309 11.4.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊) 310 11.4.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 311 11.4.7 CC Vector Blur(通道矢量模糊) 311 11.4.8 Channel Blur(通道模糊) 312 11.4.9 Compound Blur(復合模糊) 313 11.4.10 Directional Blur(方向模糊) 314 11.4.11 Fast Blur(快速模糊) 314 11.4.12 Gaussian Blur(高斯模糊) 315 11.4.13 Radial Blur(徑向模糊) 315 11.4.14 Reduce Interlace Flicker(減少交錯閃爍) 316 11.4.15 Sharpen(銳化) 316 11.4.16 Smart Blur(精確模糊) 317 11.4.17 Unsharp Mask(非銳化遮罩) 318 11.5 Channel(通道)特效組 318 11.5.1 Arithmetic(通道算法) 318 11.5.2 Blend(混合) 319 11.5.3 Calculations(計算) 320 11.5.4 CC Composite(CC 組合) 321 11.5.5 Channel Combiner(通道混合器) 321 11.5.6 Compound Arithmetic(復合算法) 322 11.5.7 Invert(反轉) 323 11.5.8 Minimax(最小最大值) 323 11.5.9 Remove Color Matting(刪除顏色蒙版) 324 11.5.10 Set Channels(通道設置) 325 11.5.11 Set Matte(遮罩設置) 326 11.5.12 Shift Channels(通道轉換) 326 11.5.13 Solid Composite(固態合成) 327 11.6 Distort(扭曲)特效組 328 11.6.1 Bezier Warp(貝賽爾曲線變形) 328 11.6.2 Bulge(凹凸效果) 329 11.6.3 CC Bend It(CC 兩點彎曲) 330 11.6.4 CC Bend(CC 彎曲) 330 11.6.5 CC Blobbylize(CC 滴狀斑點) 331 11.6.6 CC Flo Motion(CC 液化流動) 332 11.6.7 CC Griddler(CC 網格變形) 333 11.6.8 CC Lens(CC 鏡頭) 334 11.6.9 CC Page Turn(CC 卷頁) 334 11.6.10 CC Power Pin(CC 四角縮放) 335 11.6.11 CC Ripple Pulse(CC 波紋脈沖) 336 11.6.12 CC Slant(CC 傾斜) 337 11.6.13 CC Smear(CC 涂抹) 337 11.6.14 CC Split(CC 分裂) 338 11.6.15 CC Split2(CC 分裂2) 338 11.6.16 CC Tiler(CC 拼貼) 339 11.6.17 Corner Pin(邊角扭曲) 340 11.6.18 Displacement Map(置換貼圖) 340 11.6.19 Liquify(液化) 341 11.6.20 Magnify(放大鏡) 343 11.6.21 Mesh Warp(網格變形) 344 11.6.22 Mirror(鏡像) 345 11.6.23 Offset(偏移) 345 11.6.24 Optics Compensation(光學變形) 346 11.6.25 Polar Coordinates(極坐標) 346 11.6.26 Reshape(形變) 347 11.6.27 Ripple(波紋) 347 11.6.28 Rolling Shutter Repair(修復波紋) 348 11.6.29 Smear(涂抹) 349 11.6.30 Spherize(球面化) 349 11.6.31 Transform(變換) 350 11.6.32 Turbulent Displace(動蕩置換) 351 11.6.33 Twirl(扭轉) 352 11.6.34 Warp(彎曲) 352 11.6.35 Warp Stabilizer(彎曲矯正器) 353 11.6.36 Wave Warp(波浪彎曲) 354 11.7 Generate(創造)特效組 355 11.7.1 4-Color Gradient(四色漸變) 355 11.7.2 Advanced Lightning(高級閃電) 356 11.7.3 Audio Spectrum(音頻頻譜) 357 11.7.4 Audio Waveform(音頻波形) 358 11.7.5 Beam(激光) 359 11.7.6 CC Glue Gun(CC 噴膠器) 360 11.7.7 CC Light Burst2.5(CC 光線爆發2.5) 361 11.7.8 CC Light Rays(CC 光芒放射) 361 11.7.9 CC Light Sweep(CC 掃光效果) 362 11.7.10 CC Threads(CC 編織) 363 11.7.11 Cell Pattern(單元圖案) 363 11.7.12 Checkerboard(棋盤格) 365 11.7.13 Circle(圓) 365 11.7.14 Ellipse(橢圓) 366 11.7.15 Eyedropper Fill(滴管填充) 367 11.7.16 Fill(填充) 368 11.7.17 Fractal(分形) 368 11.7.18 Grid(網格) 370 11.7.19 Lens Flare(鏡頭光暈) 370 11.7.20 Paint Bucket(油漆桶) 371 11.7.21 Radio Waves(無線電波) 372 11.7.22 Ramp(漸變) 374 11.7.23 Scribble(亂寫) 374 11.7.24 Stroke(描邊) 376 11.7.25 Vegas(描繪) 377 11.7.26 Write-on(書寫) 378 11.8 Matte(蒙版)特效組 379 11.8.1 Matte Choker(蒙版清除) 379 11.8.2 mocha shape(mocha 形狀) 380 11.8.3 Refine Matte(改善蒙版) 380 11.8.4 Simple Choker(簡單清除) 381 11.9 Noise & Grain(噪波和雜點)特效組 382 11.9.1 Add Grain(添加雜點) 382 11.9.2 Dust&Scratches(蒙塵與劃痕) 384 11.9.3 Fractal Noise(分形噪波) 385 11.9.4 Match Grain(匹配雜點) 386 11.9.5 Median(中間值) 387 11.9.6 Noise(噪波) 387 11.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 388 11.9.8 Noise HLS(噪波HLS) 388 11.9.9 Noise HLS Auto(自動噪波HLS) 389 11.9.10 Remove Grain(降噪) 389 11.9.11 Turbulent Noise(擾動噪波) 390 11.10 Perspective(透視)特效組 391 11.10.1 3D Camera Tracker(3D 攝像機追蹤) 391 11.10.2 3D Glasses(3D 眼鏡) 392 11.10.3 Bevel Alpha(Alpha 斜角) 393 11.10.4 Bevel Edges(斜邊) 393 11.10.5 CC Cylinder(CC 圓柱體) 394 11.10.6 CC Sphere(CC 球體) 394 11.10.7 CC Spotlight(CC 聚光燈) 395 11.10.8 Drop Shadow(投影) 396 11.10.9 Radial Shadow(徑向陰影) 396 11.11 Stylize(風格化)特效組 397 11.11.1 Brush Strokes(畫筆描邊) 398 11.11.2 Cartoon(卡通) 398 11.11.3 CC Block Load(CC 阻塞加載) 399 11.11.4 CC Burn Film(CC 燃燒) 400 11.11.5 CC Glass(CC 玻璃) 400 11.11.6 CC Kaleida(CC 萬花筒) 401 11.11.7 CC Mr.Smoothle(CC 平滑) 402 11.11.8 CC Plastic(CC 塑料) 402 11.11.9 CC RepeTile(CC 邊緣拼貼) 403 11.11.10 CC Threshold(CC 閾值) 403 11.11.11 CC Threshold RGB(CC 閾值RGB) 404 11.11.12 Color Emboss(彩色浮雕) 405 11.11.13 Emboss(浮雕) 405 11.11.14 Find Edges(查找邊緣) 406 11.11.15 Glow(發光) 406 11.11.16 Mosaic(馬賽克) 407 11.11.17 Motion Tile(運動拼貼) 408 11.11.18 Posterize(色彩分離) 409 11.11.19 Roughen Edges(粗糙邊緣) 409 11.11.20 Scatter(分散) 410 11.11.21 Strobe Light(閃光燈) 411 11.11.22 Texturize(紋理) 411 11.11.23 Threshold(閾值) 412 11.12 Time(時間)特效組 413 11.12.1 CC Force Motion Blur(CC 強力運動模糊) 413 11.12.2 CC Time Blend(CC 時間混合) 414 11.12.3 CC Time Blend FX(CC 時間混合FX) 414 11.12.4 CC Wide Time(CC 時間工具) 415 11.12.5 Echo(重復) 415 11.12.6 Posterize Time(色調分離時間) 416 11.12.7 Time Difference(時間差異) 416 11.12.8 Time Displacement(時間置換) 417 11.12.9 Timewarp(時間變形) 417 11.13 Transition(切換)特效組 418 11.13.1 Block Dissolve(塊狀溶解) 419 11.13.2 Card Wipe(卡片擦除) 419 11.13.3 CC Glass Wipe(CC 玻璃擦除) 420 11.13.4 CC Grid Wipe(CC 網格擦除) 421 11.13.5 CC Image Wipe(CC 圖像擦除) 422 11.13.6 CC Jaws(CC 鋸齒) 422 11.13.7 CC Light Wipe(CC 發光過渡) 423 11.13.8 CC Line Sweep(CC 線掃描) 424 11.13.9 CC Radial ScaleWipe(CC 放射狀縮放擦除) 424 11.13.10 CC Scale Wipe(CC 縮放擦除) 425 11.13.11 CC Twister(CC 扭曲) 425 11.13.12 CC WarpoMatic(CC 液化扭曲) 426 11.13.13 Gradient Wipe(梯度擦除) 427 11.13.14 Iris Wipe(星形擦除) 427 11.13.15 Linear Wipe(線性擦除) 428 11.13.16 Radial Wipe(徑向擦除) 428 11.13.17 Venetian Blinds(百葉窗) 429 11.14 Utility(實用)特效組 430 11.14.1 Apply Color LUT(應用顏色表) 430 11.14.2 CC Overbrights(CC 超過亮色) 430 11.14.3 Cineon Converter(膠片轉換) 430 11.14.4 Color Profile Converter(色彩輪廓轉換) 431 11.14.5 Grow Bounds(區域伸縮) 432 11.14.6 HDR Compander(HDR 壓縮擴展器) 432 11.14.7 HDR Highlight compression(HDR 高光壓縮) 433 11.15 After Effects CS6中特效的應用 433 11.15.1 制作手繪心形動畫 433 應用案例——制作手繪心形動畫 433 11.15.2 制作動感文字效果 437 應用案例——制作動感文字效果 437 11.15.3 制作三維空間圖像展示動畫 440 應用案例——制作三維空間圖像展示動畫 440 11.16 專家支招 447 11.16.1 添加特效的其他方法 447 11.16.2 特效參數編輯技巧 448 11.17 總結擴展 448 11.17.1 本章小結 448 11.17.2 舉一反三——制作恢復圖像色彩動畫 448 第12章 應用模擬特效 450 (詳見光盤) 12.1 Simulation(模擬)特效 450 12.1.1 Card Dance(卡片舞踏) 450 12.1.2 Caustics(焦散) 454 12.1.3 CC Ball Action(CC 滾珠操作) 456 12.1.4 CC Bubbles(CC 吹泡泡) 457 12.1.5 CC Drizzle(CC 細雨滴) 458 12.1.6 CC Hair(CC 毛發) 459 12.1.7 CC Mr.Mercury(CC 水銀滴落) 460 12.1.8 CC Particle Systems(CC 粒子仿真系統) 462 12.1.9 CC Particle World(CC 粒子仿真世界) 464 12.1.10 CC Pixel Polly(CC 像素多邊形) 466 12.1.11 CC Rainfall(CC 下雨) 467 12.1.12 CC Scatterize(CC 散射效果) 468 12.1.13 CC Snowfall(CC 下雪) 469 12.1.14 CC Star Burst(CC 星爆) 470 12.1.15 Foam(水泡) 471 12.1.16 Particle Playground(粒子運動場) 473 12.1.17 Shatter(碎片) 478 12.1.18 Wave World(水波世界) 480 12.2 Simulation(模擬)特效的應用 482 12.2.1 制作下雪效果 482 應用案例——制作下雪效果 482 12.2.2 制作粒子特效 484 應用案例——制作粒子特效 484 12.3 專家支招 487 12.3.1 使用文本替換粒子 487 12.4 總結擴展 488 12.4.1 本章小結 488 12.4.2 舉一反三——制作下雨效果 488 第13章 跟蹤、穩定與表達式 489 (詳見光盤) 13.1 跟蹤與穩定的應用 489 13.1.1 認識“Tracker(跟蹤)”面板 489 13.1.2 跟蹤范圍框 491 13.1.3 制作位移跟蹤動畫 491 應用案例——制作位移跟蹤動畫 491 13.1.4 制作旋轉跟蹤動畫 493 應用案例——制作旋轉跟蹤動畫 494 13.1.5 制作透視跟蹤動畫 496 應用案例——制作透視跟蹤動畫 496 13.1.6 制作畫面穩定跟蹤動畫 498 應用案例——制作畫面穩定跟蹤動畫 498 13.2 Wiggler(搖擺器) 501 13.2.1 認識“Wiggler(搖擺器)”面板 501 13.2.2 制作動感的隨機動畫 501 應用案例——制作動感的隨機動畫 501 13.3 Motion Sketch(運動草圖) 504 13.3.1 認識“Motion Sketch(運動草圖)”面板 504 13.3.2 制作簡單的運動動畫 504 應用案例——制作簡單的運動動畫 505 13.4 了解表達式 507 13.5 表達式的操作 508 13.5.1 添加表達式 508 13.5.2 編輯表達式 508 13.5.3 刪除表達式 509 13.5.4 保存和調用表達式 509 13.5.5 為表達式添加注釋 510 13.5.6 表達式中的量 510 13.6 表達式語言菜單 510 13.6.1 制作晃動文字動畫 511 應用案例——制作晃動文字動畫 511 13.6.2 制作開場文字動畫 513 應用案例——制作開場文字動畫 513 13.7 專家支招 518 13.7.1 復制應用表達式 518 13.7.2 將表達式轉化為關鍵幀 518 13.8 總結擴展 518 13.8.1 本章小結 519 13.8.2 舉一反三——為視頻添加動態馬賽克 519 第14章 渲染輸出影片 520 (詳見光盤) 14.1 什么是渲染影片 520 14.2 渲染工作區 520 14.2.1 手動調整渲染工作區 520 應用案例——手動調整渲染工作區 521 14.2.2 使用快捷鍵調整渲染工作區 522 14.3 “Render Queue(渲染序列)”面板 522 14.3.1 渲染進度 522 14.3.2 渲染細節 523 14.3.3 渲染隊列 524 14.4 渲染設置 525 14.4.1 更改渲染模板 525 14.4.2 “Render Settings(渲染設置)”對話框 526 14.4.3 創建渲染模板 528 14.5 輸出設置 528 14.5.1 “Outut Module(輸出模塊)”對話框 529 14.5.2 創建輸出模板 529 14.6 影片輸出 530 14.6.1 輸出標準AVI 視頻 530 應用案例——輸出標準AVI 視頻 530 14.6.2 輸出合成中某一幀圖像 531 應用案例——輸出合成中某一幀圖像 531 14.6.3 輸出透底圖像 533 應用案例——輸出透底圖像 533 14.6.4 輸出圖像序列 534 應用案例——輸出圖像序列 534 14.6.5 輸出SWF 格式文件 535 應用案例——輸出SWF 格式文件 535 14.6.6 輸出音頻文件 536 應用案例——輸出音頻文件 536 14.7 制作地圖搜索動畫并輸出 538 應用案例——制作地圖搜索動畫并輸出 538 14.8 專家支招 541 14.8.1 文件打包 542 14.8.2 與Flash 相關的輸出文件 542 14.9 總結擴展 542 14.9.1 本章小結 542 14.9.2 舉一反三——輸出FLV 視頻 542 第15章 制作欄目片頭 544 (詳見光盤) 15.1 創建粒子 544 應用案例——創建粉粒子 544 15.2 創建文字 547 應用案例——創建文件 548 15.3 制作文字動畫 549 應用案例——制作文字動畫 549 15.4 合成最終效果 555 應用案例——合成最終效果 555 |
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