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3ds Max印象 影視粒子特效全解析 ( 簡體 字) |
作者:精鷹公司 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 37663 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:2/1/2014 |
頁數:311 |
光碟數:1 |
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站長推薦:  |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787115336293 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 《3ds Max印象 影視粒子特效全解析》全面講解了3ds Max軟件的粒子特效功能,粒子特效主要應用于影視包裝領域,極具特色和表現力。全書共24章,具體內容包括3ds Max粒子系統概述,Particle Flow簡介,粒子發射、飄動、旋轉、形狀等基本屬性,煙花、飄散、爆炸、匯聚和龍卷風等特效,以及Particle Flow Tools Box 2、AfterBurn、Thinking Particles 和Krakatoa等粒子插件的應用。 《3ds Max印象 影視粒子特效全解析》配套光盤包含所有案例的素材文件和最終效果視頻。讀者可以書盤結合,循序漸進地學買粒子特效制作。 《3ds Max印象 影視粒子特效全解析》適合有一定3ds Max中、高級讀者,特別是影視包裝領域的從業者閱讀,也適合作為相關院校、培訓機構的教材。 |
目錄:第1章 3ds Max粒子系統概述 15 1.1 粒子系統的發展 15 1.2 3ds Max粒子系統的發展 15 1.3 粒子系統的概念 15 1.4 3ds Max內置粒子系統介紹 16 1.5 3ds Max的粒子特效插件的介紹 18 1.5.1 AfterBurn 18 1.5.2 Fume FX 18 1.5.3 Thinking Particles 18 1.5.4 Krakatoa 18 1.5.5 Particle Flow Tools Box#2 18 1.6 粒子系統的基本原理 18 1.7 粒子系統在影視特效中的特性 19 1.7.1 影視制作離不開粒子特效 19 1.7.2 不受天氣、季節等因素的影響 19 1.7.3 粒子特效的應用可降低制作成本 19
第2章 Particle Flow的概述 20 2.1 PF【粒子流】的發展 20 2.2 PF【粒子流】的功能 20 2.3 PF【粒子流】的基本工作流程 20 2.4 PF的基本術語 21 2.5 Particle Flow【粒子流】的界面元素 23 2.5.1 粒子視圖 23 2.5.2 粒子流源 25 2.5.3 粒子流輔助對象 25 2.5.4 MAXScript/CUI-Only工具 25
第3章 發射粒子 26 3.1 發射器圖標發射粒子 26 3.2 物體發射粒子 27 3.2.1 Placement Paint【放置繪制】操作符 27 3.2.2 Position Object【位置對象】操作符 30
第4章 粒子的跟隨動畫 32 4.1 粒子的跟蹤 32 4.2 粒子的位置 36
第5章 粒子的速度 41 5.1 粒子隨路徑發射 41 5.2 渲染粒子 48 5.3 粒子不規則發射 49 5.4 渲染五彩繽紛的粒子 53
第6章 粒子的旋轉和圖形 55 6.1 粒子的旋轉 55 6.1.1 Rotation【旋轉】操作符 56 6.1.2 Spin【自旋】操作符 58 6.2 粒子的圖形 59 6.2.1 Shape【圖形】操作符 60 6.2.2 Shape Facing【圖形朝向】操作符 60 6.2.3 Shape Instance【圖形實例】操作符 61
第7章 粒子的縮放 66 7.1 創建粒子的基本縮放效果 66 7.2 Scale【縮放】操作符和 Shape【圖形】操作符的區別 67 7.3 Scale【縮放】操作符中的幾種類型 69 7.4 唯一性的作用 72
第8章 粒子的死亡 73 8.1 Delete【刪除】操作符 73 8.2 移除方式 75 8.2.1 “按粒子年齡”移除方式 75 8.2.2 “僅選定粒子”移除方式 76
第9章 力對PF【粒子流】的影響 78 9.1 風力對PF粒子的影響 78 9.2 漩渦力對PF粒子的影響 81 9.3 渲染粒子 83 9.3.1 設置粒子運動模糊 83 9.3.2 Krakatoa渲染器渲染粒子 85
第10章 粒子的壽命 87 10.1 創建粒子的基本發射效果 87 10.2 創建一個新事件 88 10.3 連接事件1和事件2 89 10.4 設置第二個事件面板的粒子 90
第11章 粒子的碰撞 94 11.1 Collision【碰撞】測試的應用 94 11.2 Collision Spawn【碰撞繁殖】測試的應用 99 11.2.1 設置粒子的碰撞效果 99 11.2.2 設置粒子的繁殖效果 101 11.3 粒子煙花實例 103
第12章 煙花效果綜合實例 106 12.1 煙花群舞的制作 106 12.1.1 創建粒子的基本發射效果 107 12.1.2 設置柱狀的粒子發射效果 107 12.1.3 制作煙花飛舞的動畫 109 12.2 煙花綻放效果的制作 112 12.2.1 創建粒子的基本碰撞動畫 112 12.2.2 制作煙花的基本動畫 114 12.2.3 設置煙花綻放的細節 116 12.2.4 煙花的材質制作和渲染 119
第13章 粒子飄散特效 122 13.1 文字的破碎散開 122 13.1.1 碰撞前的準備 123 13.1.2 制作粒子的碰撞動畫 124 13.1.3 調整粒子的散開效果 126 13.1.4 調整破碎粒子 128 13.2 LOGO的藝術化散開 132 13.2.1 設置粒子的碰撞動畫 132 13.2.2 設置粒子的飄散動畫 133 13.2.3 渲染粒子飄散動畫 135
第14章 粒子的爆炸特效 137 14.1 制作常規的爆炸效果 137 14.1.1 制作簡單的粒子爆炸效果 138 14.1.2 制作粒子拖尾效果 140 14.1.3 調整粒子爆炸效果 143 14.1.4 制作粒子的輔助爆炸效果 144 14.1.5 完善爆炸效果 146 14.2 爆炸的云彩效果 148 14.2.1 制作粒子的爆炸效果 148 14.2.2 制作粒子沖擊波效果 150 14.2.3 渲染粒子爆炸和粒子沖擊波效果 151 14.2.4 制作粒子云彩效果 153 14.2.5 渲染云彩的爆炸效果 155
第15章 粒子的脫落與匯聚 157 15.1 粒子的脫落動畫 157 15.1.1 制作字母的外殼 158 15.1.2 制作粒子包裹外殼 160 15.1.3 制作粒子的脫落動畫 163 15.1.4 渲染脫落動畫 166 15.2 粒子的匯聚動畫 168 15.2.1 制作粒子包裹立方體 168 15.2.2 設置粒子的匯聚動畫 171 15.2.3 渲染粒子立方體 173
第16章 扶搖直上——龍卷風特效 176 16.1 制作上部分龍卷風 177 16.2 制作地面部分的龍卷風 182 16.3 制作飛舞的沙塵 185 16.4 渲染龍卷風 186
第17章 風馳電掣——拖尾的鷹 188 17.1 設置粒子跟隨老鷹運動 188 17.2 制作老鷹的拖尾效果 190 17.3 制作拖尾粒子的材質 191
第18章 移形換物——文字轉換成LOGO 197 18.1 創建場景元素 197 18.2 第一個查找目標動畫制作 199 18.3 第二個查找目標動畫 203 18.4 調整粒子動畫 204 18.5 渲染粒子動畫 207
第19章 錦上添花——花朵吸附到LOGO 209 19.1 制作第一組花朵的飄落動畫 209 19.2 制作花朵吸附到LOGO的動畫 213 19.3 花朵跟隨LOGO運動的設置 215 19.4 制作第二組花朵的飄落動畫 217 19.5 渲染場景 218
第20章 繽紛世界——彩色線條匯聚成LOGO 221 20.1 制作粒子的基本發射效果 221 20.2 制作粒子的拖尾效果 224 20.3 制作粒子線條的漩渦效果 228 20.4 渲染五彩繽紛的線條 231
第21章 Particle Flow Tools Box 2插件的應用 237 21.1 介紹PF tool box#2插件 237 21.2 制作球體的碰撞和吸附動畫 239 21.2.1 創建場景元素 239 21.2.2 給局部地面分布粒子 240 21.2.3 制作掉落的球體 243 21.2.4 調整球體的掉落動畫 246 21.2.5 制作球體的碰撞動畫 248 21.3 制作球體的吸附動畫 250 21.3.1 球體與立方體相互吸附 250 21.3.2 立方體替換為球體 253 21.4 渲染場景 254
第22章 After Burn粒子特效案例制作 257 22.1 云海效果的制作 257 22.1.1 創建PF粒子發射器 258 22.1.2 制作云朵效果 259 22.1.3 制作體積云 262 22.1.4 制作云海效果 264 22.2 制作云字效果 268 22.2.1 創建PF粒子發射器 268 22.2.2 制作有體積的云字效果 269
第23章 Thinking Particles高級粒子插件特效案例 273 23.1 TP界面介紹 273 23.2 創建LOGO模型的破碎動畫 274 23.2.1 LOGO模型生成粒子 275 23.2.2 設置粒子的破碎動畫 276 23.2.3 粒子的速度處理 278 23.2.4 粒子的碰撞處理 280 23.2.5 粒子的散開處理 283 23.2.6 處理碎片的細節 286 23.2.7 渲染破碎動畫 288
第24章 Fume FX插件與PF【粒子流】的高級綜合案例 292 24.1 FumeFX介紹 292 24.2 制作沖擊波效果 294 24.2.1 創建粒子環形發射的效果 295 24.2.2 設置Fume FX模擬場景 297 24.2.3 創建沖擊波模擬動畫 298 24.2.4 沖擊波細節處理 303 24.3 制作繚繞上升的煙霧效果 306 |
序: |
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