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MAYA角色動作設計技巧實例解析 ( 繁體 字) |
作者:吳旻書 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:佳魁資訊 | 3dWoo書號: 37523 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:1/23/2014 |
頁數: |
光碟數:1 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9789865764784 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:近年來大學廣設動畫相關科系,幾乎都有教授3D 動畫相關課程,而3D 動畫的精髓則需要用動作(ANIMATION) 來賦予角色生命。3D 電腦動畫需由2D 美術、3D 建模、貼圖、骨架、LAYOUT、動作(ANIMATION)、燈光合成、特效、音樂、剪輯等專業團隊製作完成。
其中美術部門,需要天生就是人物、場景美術設計高手來執行;建模雖然與美術底子不完全相關,但不只是要學習MAYA、MAX、ZB、PHOTOSHOP 等相關軟體,建模的技術不停的進步,建模師不能只是用MAYA 在做事,常需搭配1 到2 種不同的軟體來輔助;貼圖常與建模綁在一起,以往只需會PHOTOSHOP 幾乎就已經是無敵了,頂多再學習修接縫的軟體的功能,但新的製作貼圖軟體一直陸續更新,速度之快超乎想像;燈光合成在業界則使用FUSION、NUKE 等軟體,常需要解決動畫師留下來的問題。動畫師,當然只要一直對著角色擺出動作,按下鍵盤上的S( 設定影格),打開曲線編輯調整曲線,即可完成任務。更簡單的說,只要動畫師能表演出導演要的情緒或動作,基本上他就可以完成工作,所以基本上動畫公司徵動畫師的條件,常需要附帶個人表演慾與動感,因為擁有這種個人特質的動畫師,才能做出異於平常人的動作表演。
市面上3D 動畫相關工具書,大部分僅提到建模、合成相關書籍較多,鮮少介紹動作設計這塊領域。作者一踏入業界及從事動作設計相關工作,雖然有一段時間從動畫轉至遊戲產業,但仍秉持著繼續按著S 鍵的使命,賦予角色生命,讓角色活起來,在此建議想踏入動作這塊設計領域的動畫師們,不要吝嗇你們的表演才華,透過攝影機拍攝自己的動
作表演,讓角色的特質流入到我們的血液中。
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目錄:前言
01 準備工作
1-1 MAYA 工作介面介紹 .
1-2 MAYA 基本操作簡介
1-3 MAYA 座標簡介
1-4 ANIMATION PREFERENCE
1-5 GRAPH EDITOR
02 BOUNCING BALL 原理
2-1 實作講解:硬球原地彈跳
2-2 實作講解:軟球原地彈跳
2-3 實作講解:硬球下樓梯
2-4 實作講解:軟球下樓梯
03 中階卡通動作設計
3-1 實作講解:箱子彈跳
3-2 狐貍球彈跳
3-3 機器人走路
3-4 四隻腳走路教學
04 中階角色動作設計
4-1 實作講解:SG 女超人走路
4-2 實作講解:SG 女超人跑步
05 Advanced Skeleton
5-1 安裝Advanced Skeleton
5-2 建立骨架與控制器
5-3 骨架權重設定
5-4 建立臉部控制器
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序: |
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