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Maya2014動畫製作範例剖析 ( 繁體 字) |
作者:滕金紘、賴芳延 著 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:佳魁資訊 | 3dWoo書號: 37348 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:12/25/2013 |
頁數: |
光碟數:1 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9789865764661 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:動畫,顧名思義就是會動的畫面,從早期動畫師一張張把畫面手繪出來,到現在隨著科技的進步可以利用電腦繪圖的技術製做出來,基本上動畫就是連續堆疊出一堆畫面呈現在你我的眼前。
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目錄:前言 Chapter 1 Maya導論 1-1 基本概念 1-2 Maya的開啟與介面認識 1-3 Maya的介面控制 1-4 專案資料夾的新增與設置 1-5 物件的基本控制工具 1-6 工作區中視埠的控制 1-7 視埠的預覽模式切換 1-8 物件隱藏與顯示 1-9 圖層的使用 Chapter 2 動畫場景建模 2-1 多邊形建模塑型的基本概念 2-2 基本多邊形造型物件建模 2-3 基本多邊形造型物件的參數設定 2-4 多邊形的塑型元件與基本塑型工具使用 2-5 房屋的製作(一) 2-6 房屋的製作(二) 2-7 涵洞的製作 2-8 街道樹的製作 2-9 場景模型匯入整合 Chapter 3基本材質&燈光 3-1 材質與燈光的基本觀念 3-2 Maya 的材質、燈光與渲染器 3-3 基本材質使用 3-4 基本材質編修 3-5 基本燈光設置 3-6 保溫杯場景材質與燈光設置 3-7 高腳玻璃杯材質製作 3-8 模型 UV 貼圖設置 3-9 UV 貼圖的製作 Chapter 4動畫人物建模 4-1 卡通人物身體衣服的製作 4-2 褲子的製作 4-3 衣服及褲子的造型調整 4-4 鞋子的製作 4-5 手掌的製作 4-6 頭的製作 4-7 頭髮的製作 |
序: |
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