第1章 3ds Max概述及建模基礎
1.1 3ds Max軟件優勢
1.2 3ds Max設計概念
1.2.1 對象的概念
1.2.2 創建與修改概念
1.2.3 材質貼圖概念
1.2.4 層級概念
1.2.5 三維動畫概念
1.3 建模工具解決方案
1.3.1 Poly面板
1.3.2 Selection(選擇)
1.3.3 Soft Selection(軟選擇)
1.3.4 Edit Vertices(編輯頂點)
1.3.5 Edit Edges(編輯邊線)
1.3.6 Edit Borders(編輯邊界)
1.3.7 Edit Polygons(編輯多邊形)
1.3.8 Edit Geometry(編輯幾何體)
1.3.9 Vertex Properties(頂點屬性)
1.3.10 Polygon:Material IDs
1.3.11 Polygon:Smoothing Groups
1.3.12 Subdivision Surface(細分曲面)
1.3.13 Subdivision Displacement(細分置換)
1.3.14 Paint Deformation(變形畫筆)
1.3.15 石墨工具
1.4 軟件常規基礎設置
第2章 五金工具類模型制作
2.1 Poly建模光滑硬邊緣處理方法
2.2 小試身手
2.3 廚具模型的制作
2.3.1 杯子的制作
2.3.2 勺子的制作
2.3.3 木勺的制作
2.3.4 鏟子、漏勺等其他物體的制作
2.4 瑞士軍刀模型的制作
第3章 禮品和工藝品建模
3.1 禮品模型的制作
3.2 藝術花瓶模型的制作
第4章 運動器械模型制作
4.1 啞鈴模型的制作
4.2 溜冰鞋模型的制作
第5章 照明燈具模型制作
5.1 現代燈模型的制作
5.2 仿古壁燈模型的制作
第6章 家居產品建模
6.1 熱水壺模型的制作
6.2 電熨斗模型的制作
第7章 廚衛產品建模
7.1 茶具模型的制作
7.2 洗手池模型的制作
第8章 兒童玩具模型制作
8.1 卡通兔子模型的制作
8.2 小海龜模型的制作
第9章 電子通信產品模型制作
9.1 手機模型的制作
9.2 MP4模型的制作
第10章 家電設備模型制作
10.1 家庭音響模型的制作
10.2 冰箱模型的制作
第11章 數碼和電腦產品模型制作
11.1 單反相機模型的制作
11.2 電腦模型的制作
第12章 交通工具模型制作
12.1 汽車模型的制作
12.2 摩托車模型的制作
第13章 武器類模型制作
13.1 狙擊槍模型的制作
13.2 坦克模型的制作