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詳細書籍分類

3ds Max2013中文版標準教程

( 簡體 字)
作者:李谷雨,劉洋,李志 編著類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:中國青年出版社3ds Max2013中文版標準教程 3dWoo書號: 36947
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 210

出版日:8/1/2013
頁數:170
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787515317038
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《中國高校“十二五”數字藝術精品課程規劃教材:3ds Max2013中文版教程(最新彩色版)》以通俗的語言、合理的結構、精彩的案例全方位的闡述了3ds Max 2013軟件的基礎知識與操作技巧,向讀者全面闡述了三維動畫制作中常見的操作方法與設計要領。全書共分為13章。在第一章中,作者對3ds Max 2013軟件的基礎知識進行了介紹;在第二、第三和第四章中,作者分別介紹了基礎建模、高級建模和復合建模的原理和方法。在接下來的第五、第六、第七章中,分別就材質、材質貼圖、攝影機等進行了介紹和應用說明。隨后在第九、第十和第十一章中,分別介紹了燈光技術、環境與特效,在第十一章、渲染及渲染器。最后,在第十三章,作者介紹了諸多運用了3ds Max的商業案例。本書具有圖解、便攜、信息量大等特點,便于讀者閱讀和操作。書中所選案例極具實戰性和代表性,符合讀者的切實需求。其實踐性、指導性和可讀性,值得學習3ds Max 2013操作的三維動畫學習者和工作者仔細揣摩,認真學習。

目錄:

Chapter 01 認識3ds Max 2013
1.1 3ds Max 2013概述
1.1.1 3ds Max的應用領域
1.1.2 3ds Max 2013的硬件要求
1.1.3 3ds Max工作流程
1.2 3ds Max 2013軟件的基礎知識
1.2.1 軟件啟動
1.2.2 文件的打開與保存
1.2.3 功能區介紹
1.2.4 UI界面切換與自定義工作界面
1.2.5 場景中對象的顯示模式
1.2.6 場景中對象的屬性

Chapter 02 基礎建模
2.1 二維圖形
2.1.1 創建基本二維圖形
2.1.2 創建常用樣條線
2.1.3 創建復合二維圖形
2.1.4 二維圖形屬性設置卷展欄
2.1.5 二維圖形的布爾運算與拆解
2.2 三維模型
2.2.1 創建基本體
2.2.2 創建擴展基本體
2.2.3 陣列變換
課堂練習01
創建“安卓機器人”

Chapter 03 高級建模
3.1 認識修改器
3.1.1 為對象添加修改器
3.1.2 修改器堆棧的修改器順序對建模結果的影響
3.1.3 修改器的類型
3.2 編輯樣條線
3.2.1 “編輯樣條線”修改器
3.2.2 “車削”修改器
3.2.3 “可渲染樣條線”修改器
3.2.4 “擠出”修改器
3.2.5 “倒角”修改器
實踐案例01
利用可編輯樣條線和相關修改器制作蘑菇
3.2.6 “彎曲”修改器
3.2.7 “扭曲”修改器
3.2.8 “FFD”修改器
3.2.9 “噪波”修改器
3.2.10 “晶格”修改器
3.2.11 “置換”修改器
3.2.12 “網格光滑”修改器
3.3 網格建模
3.3.1 網格對象
3.3.2 “編輯網格”子對象
3.3.3 “可編輯網格”修改器參數設置界面
3.4 多邊形建模
3.4.1 創建多邊形對象
3.4.2 編輯多邊形參數設置界面
3.5 3ds Max 2013石墨建模工具
3.6 應用“面片”命令建模
3.6.1 創建面片對象的方法
3.6.2 “面片”修改器參數設置界面
實戰案例02
利用多邊形建模工具創建飛行器

Chapter 04復合建模
4.1 復合建模
4.2 布爾運算
4.2.1 布爾運算
4.2.2 布爾運算的類型
4.2.3 布爾運算的卷展欄
4.3 放樣
4.3.1 放樣
4.3.2 “放樣”參數設置界面
4.4 散布
4.4.1 認識散布
4.4.2 “散布對象”卷展欄
實戰實例03
用復合建模方法創建古海荒漠

Chapter 05 材質編輯器
5.1 材質編輯器
5.2 材質編輯器的基本操作
5.2.1 材質編輯器的菜單欄
5.2.2 材質編輯器工具欄中主要工具
5.2.3 認識示例窗和放大示例窗
5.2.4 查看材質球
5.2.5 為對象賦予材質
5.2.6 復制材質球
5.2.7 刪除材質球
5.2.8 從場景中獲取材質
5.2.9 創建材質庫
5.2.10 保存已創建的材質球
5.2.11 提取已保存的材質球

Chapter 06 材質及應用
6.1 常用材質的種類和應用
6.1.1 “標準”材質
6.1.2 “(B) Blinn”材質和“( P) Phong”材質
6.1.3 “(A)備向異性”材質
6.1.4 “(M)金屬”材質
6.2 其他材質
6.2.1 “混合”材質
6.2.2 “Inkn Paint.”墨水油漆材質
6.2.3 “多維,子對象”材質
6.2.4 “matte/shadow”無光,投影材質
6.2.5 VRay發光材質
6.2.6 VRay雙面材質
6.2.7 VRay車漆材質
6.2.8 VRayMtl材質
6.2.9 VRay快速SSS材質
……
Chapter 07 材質貼圖
Chapter 08 攝像機
Chapter 09 燈光技術
Chapter 10 環境與特效
Chapter 11 渲染
Chapter 12 基本動畫技術
Chapter 13 商業案例

序: