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After Effects CS6高手之道 ( 簡體 字) |
作者:水木居士 | 類別:1. -> 多媒體 -> After Effects |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 36213 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:8/1/2013 |
頁數:492 |
光碟數:1 (含視頻教學) |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787115313119 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 《After Effects CS6高手之道》是初學者快速自學After Effects CS6,并逐漸成為After Effects CS6應用高手的必備教程。全書共17章,詳細講解軟件基礎知識,并配合大量實戰實例講解影視動畫及非線編輯制作基礎、項目合成與素材管理、層與攝像機的使用、關鍵幀動畫與文字動畫、強大的蒙版與遮罩功能、高級跟蹤與畫面穩定技術、鍵控摳像技術與模擬特效應用、視頻特效、色彩校正與調色、視頻的渲染及輸出等常規應用。最后通過后6個章節精選最實用的插件、自然特效、文字特效、炫酷光線、電影特效、電視欄目包裝等應用案例進行技術剖析和操作詳解。 隨書配套的DVD光盤中包含112個實例的所有素材和最終效果文件,以及對應的教學視頻,視頻時長超過13小時。 《After Effects CS6高手之道》案例豐富,講解細致,適合作為想從事影視制作、欄目包裝、電視廣告、后期編輯與合成人員的參考手冊,也可作為培訓學校、大中專院校相關專業的教學配套教材和上機實踐指導用書。 |
目錄:第1章 影視動畫及非線性編輯 26 1.1 數碼影視視頻基礎 26 1.1.1 幀的概念 26 1.1.2 幀率和幀長度比 26 1.1.3 像素長寬比 27 1.1.4 場的概念 27 1.1.5 電視的制式 28 1.1.6 視頻時間碼 28 1.2 色彩模式 28 1.2.1 RGB模式 28 1.2.2 CMYK模式 28 1.2.3 HSB模式 29 1.2.4 YUV(Lab)模式 29 1.2.5 灰度模式 29 1.3 色彩深度與圖像分辨率 29 1.3.1 色彩深度 29 1.3.2 圖像分辨率 29 1.4 鏡頭的一般表現手法 31 1.4.1 推鏡頭 31 1.4.2 移鏡頭 31 1.4.3 跟鏡頭 31 1.4.4 搖鏡頭 32 1.4.5 旋轉鏡頭 32 1.4.6 拉鏡頭 33 1.4.7 甩鏡頭 33 1.4.8 晃鏡頭 34 1.5 電影蒙太奇表現手法 35 1.5.1 蒙太奇技巧的作用 35 1.5.2 鏡頭組接蒙太奇 35 1.5.3 聲畫組接蒙太奇 36 1.6 非線性編輯操作流程 38 1.7 視頻采集基礎 39
第2章 After Effects CS6 快速入門 40 2.1 After Effects CS6 操作界面簡介 40 2.1.1 啟動After Effects CS6 40 2.1.2 After Effects CS6 工作界面介紹 41 實戰演練2-1 自定義工作界面 41 *高手之道 工具欄的介紹 42 2.2 常用面板介紹 42 2.2.1 Align & distribute(對齊與分布)面板 43 2.2.2 Info(信息)面板 43 2.2.3 Time controls(時間控制)面板 43 2.2.4 Project(項目)面板 43 2.2.5 Timeline(時間線)面板 44 2.2.6 Composition(合成)窗口 44 2.2.7 Layer(層)窗口 44 2.2.8 Effects & Presets(效果和預置)面板 44 2.2.9 Effects Controls(特效控制)面板 45 2.2.10 Character(字符)面板 45 2.3 After Effects CS6 參數設置 45 2.3.1 General(常規)設置 45 2.3.2 Previews(預覽)設置 45 2.3.3 Display(顯示)設置 46 2.3.4 Import(導入)設置 46 2.3.5 Output(輸出)設置 46 2.3.6 Grids & Guides(網格與參考線)設置 46 2.3.7 Labels(標簽)設置 46 2.3.8 Media & Disk Cache(媒體與磁盤緩存)設置 47 2.3.9 Video Preview(視頻預覽)設置 47 2.3.10 User Interface Colors(用戶界面顏色)設置 47 2.3.11 Auto-Save(自動保存)設置 48 2.3.12 Memory&Multiprocessing(內存與多處理器控制)設置 48 2.3.13 Audio Hardware(音頻硬件)設置 49 2.3.14 Audio Output Mapping(音頻輸出映射)設置 49
第3章 項目合成與素材管理 50 3.1 項目合成文件的操作 50 實戰演練3-1 創建項目及合成文件 50 實戰演練3-2 保存項目文件 51 *高手之道 合成的嵌套 51 3.2 素材的導入 52 3.2.1 幾種常見素材的導入介紹 52 3.2.2 導入素材的方法 52 實戰演練3-3 JPG格式靜態圖片的導入 52 實戰演練3-4 序列素材的導入 53 實戰演練3-5 PSD格式素材的導入 53 3.3 素材的管理 55 3.3.1 使用文件夾管理素材 55 實戰演練3-6 重命名文件夾 55 實戰演練3-7 添加素材 56 *高手之道 查看和移動素材 57 實戰演練3-8 利用時間碼精確控制時間 57 3.3.2 設置入點和出點 58 實戰演練3-9 設置入點和出點 58 3.4 使用輔助功能 59 3.4.1 安全框 60 *高手之道 應用縮放功能 60 3.4.2 網格 60 3.4.3 參考線 61 3.4.4 標尺 62 3.4.5 快照 62 3.4.6 顯示通道 62 3.4.7 分辨率解析 62 3.4.8 設置區域預覽 63
第4章 層和攝像機的使用 64 4.1 層的分類 64 4.1.1 素材層 64 4.1.2 文字層 64 4.1.3 固態層 64 *高手之道 如何修改創建后的固態層 65 4.1.4 照明層 65 *高手之道 如何修改創建后的燈光層 65 *高手之道 應用燈光投影的注意事項 66 4.1.5 Falloff(衰減) 67 實戰演練4-1 聚光燈的創建及投影設置 68 *高手之道 查看當前視圖 69 4.1.6 攝像機層 70 *高手之道 設置不同視圖 70 實戰演練4-2 攝像機的使用 71 4.1.7 虛擬物體層 73 4.1.8 形狀圖層 73 4.1.9 調節層 73 4.2 層的基本操作 74 4.2.1 創建層 74 4.2.2 選擇層 74 4.2.3 刪除層 74 4.2.4 層的順序 74 4.2.5 層的復制與粘貼 75 *高手之道 Duplicate、Copy和Paste有什么不同 75 4.2.6 序列層 75 4.2.7 層的顯示、鎖定與重命名 75 4.3 層屬性設置 76 4.3.1 層列表 77 4.3.2 Anchor Point(定位點) 77 4.3.3 Position(位置) 78 實戰演練4-3 位移動畫 78 4.3.4 Scale(縮放) 79 實戰演練4-4 縮放動畫 80 4.3.5 Rotation(旋轉) 81 實戰演練4-5 旋轉動畫 81 4.3.6 Opacity(不透明度) 82 實戰演練4-6 不透明度動畫 83
第5章 關鍵幀動畫與文字動畫 84 5.1 創建及查看關鍵幀 84 5.1.1 創建關鍵幀 84 5.1.2 查看關鍵幀 85 5.2 編輯關鍵幀 85 5.2.1 選擇關鍵幀 85 5.2.2 移動關鍵幀 86 *高手之道 如何移動多個關鍵幀 86 5.2.3 刪除關鍵幀 87 5.3 文字工具介紹 87 實戰演練5-1 創建文字 87 *高手之道 Character(字符)和Paragraph(段落)面板 87 5.4 文字屬性介紹 88 5.4.1 Animate(動畫) 88 實戰演練5-2 MV歌詞效果 88 5.4.2 Path(路徑) 91 實戰演練5-3 路徑文字動畫 92 實戰演練5-4 利用填充色相屬性制作變色字 94 實戰演練5-5 利用定位點屬性制作地獄魔使 96 實戰演練5-6 利用傾斜屬性制作果凍字 97 實戰演練5-7 利用縮放屬性制作夢幻文字 100 實戰演練5-8 利用不透明度屬性制作清新文字 103 實戰演練5-9 利用旋轉屬性制作旋轉文字 106
第6章 遮罩與遮罩動畫 108 6.1 遮罩動畫的原理 108 6.2 創建遮罩 108 6.2.1 利用矩形工具創建矩形遮罩 109 6.2.2 利用橢圓工具創建橢圓形遮罩 109 6.2.3 利用鋼筆工具創建自由遮罩 109 6.3 改變遮罩的形狀 110 6.3.1 節點的選擇 110 6.3.2 節點的移動 111 *高手之道 添加/刪除節點的方法 111 6.3.3 節點的轉換技巧 112 6.4 修改遮罩屬性 113 6.4.1 遮罩的混合模式 113 6.4.2 修改遮罩的大小 114 6.4.3 遮罩的鎖定 114 實戰演練6-1 利用遮罩制作陽光照射效果 115 實戰演練6-2 利用遮罩制作掃光著色效果 116 實戰演練6-3 利用遮罩制作金光閃閃效果 119
第7章 跟蹤與穩定 122 7.1 Wiggler(搖擺器) 122 實戰演練7-1 利用搖擺器制作魔與人 122 7.2 Motion Sketch(運動草圖) 124 實戰演練7-2 利用運動草圖制作彩蝶飛舞 124 *高手之道 Smoother(平滑器)面板的參數設置 126 7.3 運動跟蹤與運動穩定 126 7.3.1 Tracker(跟蹤)面板 126 7.3.2 跟蹤范圍框 127 *高手之道 跟蹤范圍框內不同位置的光標作用 128 實戰演練7-3 位移跟蹤動畫 128 實戰演練7-4 旋轉跟蹤動畫 130 實戰演練7-5 透視跟蹤動畫 131 實戰演練7-6 畫面穩定跟蹤 132
第8章 鍵控摳像技術與模擬特效的應用 134 8.1 鍵控摳像——Keying(鍵控) 134 8.1.1 CC Simple Wire Removal(擦鋼絲) 134 實戰演練8-1 利用擦鋼絲去除場景中的電線 134 8.1.2 Color Difference Key(顏色差值鍵控) 135 8.1.3 Color Key(色彩鍵) 136 8.1.4 Color Range(顏色范圍) 136 8.1.5 Difference Matte(差異蒙版) 137 8.1.6 Extract(提取) 137 8.1.7 Inner/Outer Key(內外鍵控) 138 8.1.8 Keylight 1.2(摳像1.2) 138 實戰演練8-2 利用摳像1.2去除紅背景 139 8.1.9 Linear Color Key(線性顏色鍵控) 140 8.1.10 Luma Key(亮度鍵控) 140 8.1.11 Spill Suppressor(溢出抑制) 141 實戰演練8-3 利用色彩鍵摳圖 141 8.2 仿真特效——Simulation(模擬仿真) 142 8.2.1 Card Dance(卡片舞蹈) 142 實戰演練8-4 利用卡片舞蹈制作夢幻匯集 144 8.2.2 Caustics(焦散) 145 8.2.3 CC Ball Action(CC 滾珠操作) 146 實戰演練8-5 利用CC滾珠操作特效制作旋轉粒子球 147 8.2.4 CC Bubbles(CC 吹泡泡) 148 8.2.5 CC Drizzle(CC 細雨滴) 148 8.2.6 CC Hair(CC 毛發) 149 8.2.7 CC Mr. Mercury(CC 水銀滴落) 150 8.2.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子仿真系統Ⅱ) 151 8.2.9 CC Particle World(CC 粒子仿真世界) 152 實戰演練8-6 利用CC 粒子仿真世界制作飛舞小球 153 8.2.10 CC Pixel Polly(CC 像素多邊形) 155 實戰演練8-7 利用CC像素多邊形制作風沙匯集 155 8.2.11 CC RainFall(CC 下雨) 156 8.2.12 CC Scatterize(CC 散射效果) 157 實戰演練8-8 利用CC散射效果制作碰撞動畫 158 8.2.13 CC SnowFall(CC 下雪) 159 實戰演練8-9 利用CC下雪特效制作下雪效果 160 8.2.14 CC Star Burst(CC 星爆) 161 8.2.15 Foam(水泡) 162 8.2.16 Particle Playground(粒子運動場) 163 8.2.17 Shatter(碎片) 165 8.2.18 Wave World(水波世界) 166
第9章 After Effects CS6 視頻特效 168 9.1 視頻特效的使用方法 168 9.2 視頻特效的編輯技巧 168 9.2.1 特效參數的調整 169 9.2.2 特效的復制與粘貼 169 9.3 3D Channel(三維通道)特效組 170 9.3.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 170 9.3.2 Depth Matte(深度蒙版) 170 9.3.3 Depth of Field(場深度) 170 9.3.4 EXtractoR(提取) 170 9.3.5 Fog 3D(3D霧) 170 9.3.6 ID Matte(ID蒙版) 171 9.3.7 IDentifier(標識符) 171 9.4 Audio(音頻)特效組 171 9.4.1 Backwards(倒帶) 171 9.4.2 Bass & Treble(低音與高音) 172 9.4.3 Delay(延時) 172 9.4.4 Flange & Chorus(變調與和聲) 172 9.4.5 High-Low Pass(高-低通濾波) 172 9.4.6 Modulator(調節器) 173 9.4.7 Parametric EQ(參數均衡器) 173 9.4.8 Reverb(混響) 173 9.4.9 Stereo Mixer(立體聲混合器) 173 9.4.10 Tone(音調) 174 9.5 Blur & Sharpen(模糊與銳化)特效組 174 9.5.1 Bilateral Blur(左右對稱模糊) 174 9.5.2 Box Blur(盒狀模糊) 174 實戰演練9-1 利用盒狀模糊制作圖片模糊 175 9.5.3 Camera Lens Blur(攝像機鏡頭模糊) 176 9.5.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 176 9.5.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊) 176 9.5.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 176 9.5.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊) 177 9.5.8 Channel Blur(通道模糊) 177 9.5.9 Compound Blur(復合模糊) 177 9.5.10 Directional Blur(方向模糊) 177 9.5.11 Fast Blur(快速模糊) 177 9.5.12 Gaussian Blur(高斯模糊) 178 9.5.13 Radial Blur(徑向模糊) 178 9.5.14 Reduce Interlace Flicker(降低交錯閃爍) 178 9.5.15 Sharpen(銳化) 178 9.5.16 Smart Blur(精確模糊) 178 9.5.17 Unsharp Mask(非銳化遮罩) 179 9.6 Channel(通道)特效組 179 9.6.1 Arithmetic(通道算法) 179 9.6.2 Blend(混合) 179 9.6.3 Calculations(計算) 180 9.6.4 CC Composite(CC 組合) 180 9.6.5 Channel Combiner(通道組合器) 180 9.6.6 Compound Arithmetic(復合算法) 181 9.6.7 Invert(反轉) 181 9.6.8 Minimax(最小最大值) 181 9.6.9 Remove Color Matting(刪除顏色蒙版) 182 9.6.10 Set Channels(通道設置) 182 9.6.11 Set Matte(遮罩設置) 182 9.6.12 Shift Channels(通道轉換) 182 9.6.13 Solid Composite(固態合成) 182 9.7 Distort(扭曲)特效組 183 9.7.1 Bezier Warp(貝塞爾曲線變形) 183 9.7.2 Bulge(凹凸效果) 184 9.7.3 CC Bend It(CC 2點彎曲) 184 9.7.4 CC Bender(CC 彎曲) 184 9.7.5 CC Blobbylize(CC 滴狀斑點) 184 9.7.6 CC Flo Motion(CC 液化流動) 185 實戰演練9-2 利用CC 液化流動制作穿越時空 185 9.7.7 CC Griddler(CC 網格變形) 186 實戰演練9-3 利用CC 網格變形制作變形的網格 186 9.7.8 CC Lens(CC 鏡頭) 187 9.7.9 CC Page Turn(CC 卷頁) 187 實戰演練9-4 利用CC 卷頁制作卷頁效果 188 9.7.10 CC Power Pin(CC 四角縮放) 188 9.7.11 CC Ripple Pulse(CC 波紋脈沖) 189 9.7.12 CC Slant(CC 傾斜) 189 9.7.13 CC Smear(CC 涂抹) 189 9.7.14 CC Split(CC 分裂) 189 9.7.15 CC Split2(CC 分裂2) 190 9.7.16 CC Tiler(CC 拼貼) 190 9.7.17 Corner Pin(邊角扭曲) 190 9.7.18 Displacement Map(置換貼圖) 190 9.7.19 Liquify(液化) 191 9.7.20 Magnify(放大鏡) 192 9.7.21 Mesh Warp(網格變形) 192 9.7.22 Mirror(鏡像) 193 9.7.23 Offset(偏移) 193 9.7.24 Optics Compensation(光學變形) 193 9.7.25 Polar Coordinates(極坐標) 193 9.7.26 Reshape(形變) 193 9.7.27 Ripple(波紋) 194 9.7.28 Smear(涂抹) 194 9.7.29 Spherize(球面化) 194 9.7.30 Transform(變換) 194 9.7.31 Turbulent Displace(動蕩置換) 195 9.7.32 Twirl(扭轉) 195 9.7.33 Warp(變形) 195 9.7.34 Wave Warp(波浪變形) 195 9.8 Generate(創造)特效組 196 9.8.1 4-Color Gradient(四色漸變) 196 9.8.2 Advanced Lightning(高級閃電) 196 9.8.3 Audio Spectrum(聲譜) 197 實戰演練9-5 利用聲譜特效制作音頻動畫 198 9.8.4 Audio Waveform(聲波) 199 9.8.5 Beam(激光) 200 9.8.6 CC Glue Gun(CC 噴膠器) 200 9.8.7 CC Light Burst 2.5(CC 光線爆裂2.5) 200 9.8.8 CC Light Rays(CC 光芒放射 ) 200 9.8.9 CC Light Sweep(CC 掃光效果) 201 9.8.10 CC Threads(CC涼席) 201 9.8.11 Cell Pattern(細胞圖案) 201 實戰演練9-6 利用細胞圖案特效制作流動的光線 202 9.8.12 Checkerboard(棋盤格) 205 9.8.13 Circle(圓) 205 9.8.14 Ellipse(橢圓) 205 9.8.15 Eyedropper Fill(滴管填充) 206 9.8.16 Fill(填充) 206 9.8.17 Fractal(分形) 206 9.8.18 Grid(網格) 207 9.8.19 Lens Flare(鏡頭光暈) 207 實戰演練9-7 利用鏡頭光暈制作光效出字動畫 207 9.8.20 Paint Bucket(油漆桶) 209 9.8.21 Radio Waves(無線電波) 210 9.8.22 Ramp(漸變) 211 9.8.23 Scribble(亂寫) 211 實戰演練9-8 利用亂寫制作手繪效果 212 9.8.24 Stroke(描邊) 212 實戰演練9-9 利用描邊特效制作書寫效果 213 9.8.25 Vegas(描繪) 214 9.8.26 Write-on(書寫) 215 9.9 Matte(蒙版)特效組 216 9.9.1 Matte Choker(蒙版抑制) 216 9.9.2 Simple Choker(簡易抑制) 216 9.10 Noise & Grain(噪波和雜點)特效組 216 9.10.1 Add Grain(添加雜點) 216 9.10.2 Dust & Scratches(蒙塵與劃痕) 217 9.10.3 Fractal Noise(分形噪波) 217 9.10.4 Match Grain(匹配雜點) 218 9.10.5 Median(中間值) 218 9.10.6 Noise(噪波) 218 9.10.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 219 9.10.8 Noise HLS(噪波HLS) 219 9.10.9 Noise HLS Auto(自動噪波HLS) 219 9.10.10 Remove Grain(降噪) 219 9.10.11 Turbulent Noise(擾動噪波) 220 9.11 Obsolete(舊版本)特效組 220 9.11.1 Basic 3D(基礎3D) 220 9.11.2 Basic Text(基礎文字) 220 9.11.3 Lightnight(閃電) 221 9.11.4 Path Text(路徑文字) 221 9.12 Perspective(透視)特效組 222 9.12.1 3D Glasses(3D眼鏡) 222 9.12.2 Bevel Alpha(Alpha斜角) 222 9.12.3 Bevel Edges(斜邊) 222 9.12.4 CC Cylinder(CC 圓柱體) 222 9.12.5 CC Sphere(CC 球體) 223 實戰演練9-10 利用CC 球體制作地球自轉 223 9.12.6 CC Spotlight(CC 聚光燈) 224 9.12.7 Drop Shadow(投影) 224 9.12.8 Radial Shadow(徑向陰影) 224 9.13 Stylize(風格化)特效組 225 9.13.1 Brush Strokes(畫筆描邊) 225 9.13.2 Cartoon(卡通) 225 9.13.3 CC Burn Film(CC 燃燒效果) 226 9.13.4 CC Glass(CC 玻璃) 226 9.13.5 CC Kaleida(CC 萬花筒) 226 9.13.6 CC Mr.Smoothie(CC 平滑) 226 9.13.7 CC RepeTile(邊緣拼貼) 226 9.13.8 CC Threshold(CC 閾值) 227 9.13.9 CC Threshold RGB(CC 閾值RGB) 227 9.13.10 Color Emboss(彩色浮雕) 227 9.13.11 Emboss(浮雕) 227 9.13.12 Find Edges(查找邊緣) 228 實戰演練9-11 利用查找邊緣制作水墨畫 228 9.13.13 Glow(發光) 229 9.13.14 Mosaic(馬賽克) 229 9.13.15 Motion Tile(運動拼貼) 229 9.13.16 Posterize(色彩分離) 229 9.13.17 Roughen Edges(粗糙邊緣) 230 9.13.18 Scatter(擴散) 230 9.13.19 Strobe Light(閃光燈) 230 9.13.20 Texturize(紋理) 230 9.13.21 Threshold(閾值) 231 9.14 Text(文字)特效組 231 9.14.1 Numbers(數字效果) 231 9.14.2 Timecode(時間碼) 231 實戰演練9-12 利用時間碼特效制作時間碼動畫 232 9.15 Time(時間)特效組 233 9.15.1 CC Force Motion Blur(CC 強力運動模糊) 233 9.15.2 CC Time Blend(CC 時間混合) 233 9.15.3 CC Time Blend FX(CC 時間混合FX) 234 9.15.4 CC Wide Time(CC 時間工具) 234 9.15.5 Echo(拖尾) 234 實戰演練9-13 利用拖尾特效制作掉落的文字 234 9.15.6 Posterize Time(多色調分色時期) 235 9.15.7 Time Difference(時間差異) 235 9.15.8 Time Displacement(時間置換) 236 9.15.9 Timewarp(時間變形) 236 9.16 Transition(切換)特效組 236 9.16.1 Block Dissolve(塊狀溶解) 236 9.16.2 Card Wipe(卡片擦除) 237 9.16.3 CC Glass Wipe(CC 玻璃擦除) 237 9.16.4 CC Grid Wipe(CC 網格擦除) 237 9.16.5 CC Image Wipe(CC 圖像擦除) 237 9.16.6 CC Jaws(CC 鋸齒) 238 9.16.7 CC Light Wipe(CC 發光過渡) 238 9.16.8 CC Radial Scale Wipe(CC 放射狀縮放擦除) 238 實戰演練9-14 利用CC放射縮放擦除制作放射性縮放效果 238 9.16.9 CC Scale Wipe(CC 縮放擦除) 240 9.16.10 CC Twister(CC 扭曲) 240 9.16.11 Gradient Wipe(梯度擦除) 240 實戰演練9-15 利用梯度擦除特效制作恢復色彩效果 240 9.16.12 Iris Wipe(形狀擦除) 242 9.16.13 Linear Wipe(線性擦除) 242 9.16.14 Radial Wipe(徑向擦除) 242 9.16.15 Venetian Blinds(百葉窗) 243 9.17 Utility(實用)特效組 243 9.17.1 Cineon Converter(轉換Cineon) 243 9.17.2 Color Profile Converter(色彩輪廓轉換) 244 9.17.3 Grow Boundss(范圍增長) 244 9.17.4 HDR Compander(HDR壓縮擴展器) 245 9.17.5 HDR Highlight Compression(HDR高光壓縮) 245
第10章 色彩校正與調色 246 10.1 色彩調整的應用方法 246 10.2 使用Color Correction(色彩校正)特效組 246 10.2.1 Auto Color(自動顏色) 246 10.2.2 Auto Contrast(自動對比度) 247 10.2.3 Auto Levels(自動色階) 247 10.2.4 Black & White(黑白) 247 實戰演練10-1 利用黑白特效制作黑白圖像 248 10.2.5 Brightness & Contrast(亮度&對比度) 249 10.2.6 Broadcast Colors(廣播級顏色) 250 10.2.7 CC Color Neutralizer(CC色彩平衡器) 250 10.2.8 CC Color Offset(CC色彩偏移) 251 10.2.9 CC Toner(CC調色) 251 10.2.10 Change Color(改變顏色) 252 10.2.11 Change to Color(改變到顏色) 252 實戰演練10-2 利用改變到顏色特效改變影片顏色 253 10.2.12 Channel Mixer(通道混合) 253 10.2.13 Color Balance(色彩平衡) 254 10.2.14 Color Balance (HLS)(色彩平衡(HLS)) 254 實戰演練10-3 色彩調整動畫 255 10.2.15 Color Link(顏色鏈接) 256 10.2.16 Color Stabilizer(顏色穩定器) 256 10.2.17 Colorama(彩色) 257 實戰演練10-4 利用彩光特效制作穿梭光線 257 10.2.18 Curves(曲線) 259 10.2.19 Equalize(補償) 260 10.2.20 Exposure(曝光) 260 10.2.21 Gamma / Pedestal / Gain(伽馬/基準/增益) 261 10.2.22 Hue / Saturation(色相/飽和度) 261 實戰演練10-5 利用色相/飽和度特效制作彩色光環 262 10.2.23 Leave Color(保留顏色) 266 10.2.24 Levels(色階) 267 實戰演練10-6 利用色階校正顏色 268 10.2.25 Levels(Individual Controls)(單獨色階控制) 268 10.2.26 PS Arbitrary Map(Photoshop曲線圖) 269 10.2.27 Photo Filter(照片過濾器) 269 10.2.28 Selective Color (可選顏色) 269 10.2.29 Shadow / Highlight(陰影/高光) 270 10.2.30 Tint(淺色調) 270 10.2.31 Tritone(調色) 271 10.2.32 Vibrance(自然飽和度) 271
第11章 視頻的渲染及輸出 272 11.1 渲染工作區的設置 272 11.2 渲染隊列窗口參數詳解 273 11.2.1 Current Render(當前渲染) 273 11.2.2 渲染組 274 11.2.3 渲染信息 276 11.3 設置渲染模板 276 11.3.1 更改渲染模板 276 11.3.2 渲染設置 277 11.4 影片的輸出 278 11.4.1 輸出SWF格式文件 278 實戰演練11-1 將路徑文字動畫輸出成SWF格式文件 279 實戰演練11-2 將色彩調整動畫輸出成AVI格式文件 280 實戰演練11-3 將聲譜動畫輸出成MOV格式文件 282 11.4.2 輸出單幀圖像 283
第12章 常用插件特效表現 284 12.1 3D筆觸——流動的光邊 284 12.1.1 導入素材 285 12.1.2 添加3D筆觸特效 285 12.1.3 設置動畫 286 12.2 Particular(粒子)——飛舞的彩色粒子 286 12.2.1 新建合成 287 12.2.2 制作飛舞的彩色粒子 287 12.3 Starglow(星光)——文字拖尾 289 12.3.1 新建合成 290 12.3.2 制作文字拖尾動畫 290 12.4 Particular(粒子)——炫光拖尾文字 294 12.4.1 繪制光帶運動路徑 294 12.4.2 制作光帶特效 294 12.4.3 制作輝光特效 295 12.5 Shine(光)——掃光文字 296 12.6 Particular(粒子)——環繞拖尾效果 297 12.7 Particular(粒子)——絢麗多彩空間 300
第13章 仿真自然特效 302 13.1 閃電動畫 302 13.2 下雨效果 303 13.3 制作氣泡 304 13.4 花瓣雨 307 13.5 冰雪紛飛 309 13.5.1 創建“文字1” 309 13.5.2 創建“文字2” 309 13.5.3 制作“積雪” 310 13.5.4 制作“冰雪紛飛” 310 13.6 爆炸沖擊波 312 13.6.1 繪制圓形路徑 312 13.6.2 制作“沖擊波” 313 13.7 云彩字效果 315 13.7.1 新建合成 315 13.7.2 制作云彩字 316 13.8 氣球飛舞 317 13.8.1 制作變色氣球 318 13.8.2 制作氣球飛舞動畫 319 13.9 涌動的火山熔巖 320 13.9.1 新建合成 321 13.9.2 添加分形噪波特效 321 13.9.3 添加彩光特效 323
第14章 璀璨的影視文字特效 324 14.1 古詩散落 324 14.2 文字消散 326 14.3 極光文字 327 14.3.1 建立極光文字合成 328 14.3.2 建立文字 328 14.3.3 制作碎片效果 328 14.3.4 添加Shine(光)特效 329 14.4 打字效果 330 14.4.1 添加文字 331 14.4.2 制作文字動畫 332 14.5 海報文字 333 14.5.1 建立“文字”合成 333 14.5.2 建立文字層設置文字屬性 334 14.5.3 添加Alpha斜角及投影特效 335 14.5.4 設置“運動模糊”完成動畫制作 335 14.6 氣流文字 336 14.6.1 建立合成導入視頻素材 336 14.6.2 建立文字層設置文字參數 337 14.6.3 建立新合成添加固態層 338 14.6.4 為文字層添加特效 338 14.7 璀璨炫光文字 339 14.7.1 輸入文字并添加漸變 339 14.7.2 添加浮雕并制作動畫 340 14.8 紫色夢幻 341 14.8.1 背景制作 342 14.8.2 制作文字動畫 343 14.8.3 制作光暈特效 344 14.9 變化的數字 345 14.9.1 新建合成 345 14.9.2 制作文字 345
第15章 炫酷光線特效表現 348 15.1 夢幻飛散精靈 348 15.2 黃金光線 351 15.2.1 制作光線合成 351 15.2.2 制作“黃金光線” 353 15.3 絢麗紫光背景 354 15.3.1 制作線條 355 15.3.2 制作流動線條 356 15.4 有生命的炫彩石 358 15.4.1 添加素材 359 15.4.2 制作彩色粒子動畫 359
第16章 常用精彩電影特效表現 362 16.1 下落字效果 362 16.2 滴血文字 365 16.3 快速愈合特效 366 16.3.1 制作傷痕合成 366 16.3.2 制作傷痕動畫 367 16.3.3 制作快速愈合特效 368 16.4 蠕蟲竄動特效 370 16.4.1 制作蒙版合成 371 16.4.2 制作蠕蟲竄動特效 372 16.5 數字人物 376 16.5.1 新建數字合成 377 16.5.2 新建數字人物合成 378 16.6 水墨文字 379 16.6.1 制作“文字” 380 16.6.2 制作“噪波” 381 16.6.3 制作“水墨文字” 383 16.7 煙霧文字 384 16.7.1 制作“文字” 384 16.7.2 制作“噪波” 385
第17章 電視欄目包裝精典薈萃 388 17.1 電視特效表現——民族文化 388 17.1.1 制作膠片字的運動 388 17.1.2 制作流動的煙霧背景 390 17.1.3 制作素材位移動畫 392 17.1.4 制作發光體 393 17.1.5 制作文字定版 395 17.2 頻道特效表現——水墨中國風 397 17.2.1 導入素材 398 17.2.2 制作鏡頭1動畫 399 17.2.3 制作蕩漾的墨 400 17.2.4 制作鏡頭2動畫 403 17.2.5 制作鏡頭3動畫 406 17.2.6 制作合成動畫 409 17.3 電視宣傳片——時代的印記 410 17.3.1 制作立體圖片合成 411 17.3.2 制作背景 413 17.3.3 制作照片動畫 414 17.3.4 制作文字動畫 416 17.4 電視頻道宣傳——綜藝頻道 419 17.4.1 導入素材 420 17.4.2 制作鏡頭1動畫 420 17.4.3 制作鏡頭2動畫 423 17.4.4 制作鏡頭3動畫 425 17.4.5 制作滑竿動畫 428 17.5 電視欄目包裝——節目導視 430 17.5.1 制作方塊合成 431 17.5.2 制作文字合成 435 17.5.3 制作節目導視合成 437 17.6 電視欄目包裝——少兒頻道 438 17.6.1 導入素材 439 17.6.2 制作彩光合成 440 17.6.3 制作藍色光帶 442 17.6.4 制作碎片效果 443 17.6.5 利用虛擬物體控制攝像機 445 17.6.6 制作攝像機動畫 447 17.6.7 制作花瓣旋轉 448 17.6.8 制作Logo定版 450 17.7 電視欄目包裝——京港融智 452 17.7.1 導入素材 453 17.7.2 制作鏡頭2中的紫荊花動畫 455 17.7.3 制作鏡頭3的背景動畫 456 17.7.4 制作鏡頭3的三維動畫 458 17.7.5 制作鏡頭4的合成動畫 459 17.7.6 為鏡頭4添加點綴素材 461 17.7.7 制作京港融智合成 463 17.8 電視欄目包裝——睿尚影視 467 17.8.1 新建粒子合成 468 17.8.2 制作背景1 469 17.8.3 制作背景2 470 17.8.4 制作背景3 473 17.8.5 制作背景4 474 17.8.6 制作背景5 476 17.8.7 制作背景6 477 17.8.8 處理標識特效 482 17.8.9 新建美粒子文字合成 482
附錄A After Effects CS6 外掛插件的安裝 485 外掛插件的注冊 486
附錄B After Effects CS6 默認鍵盤快捷鍵 487 表1 工具欄 487 表2 項目窗口 487 表3 合成窗口 487 表4 文字操作 487 表5 預覽設置(時間線窗口) 488 表6 層操作(合成窗口和時間線窗口) 488 表7 查看層屬性(時間線窗口) 489 表8 工作區設置(時間線窗口) 489 表9 時間和關鍵幀設置(時間線窗口) 489 表10 精確操作(合成窗口和時間線窗口) 490 表11 特效控制窗口 490 表12 遮罩操作(合成窗口和層) 490 表13 顯示窗口和面板 490
附錄C 本書視頻案例速查索引表 491 |
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