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詳細書籍分類

Android高級開發實戰——UI、NDK與安全

( 簡體 字)
作者:王家林,王家俊,王家虎類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Android
譯者:
出版社:電子工業出版社Android高級開發實戰——UI、NDK與安全 3dWoo書號: 36177
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:7/1/2013
頁數:432
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787121207891
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

為什么要寫這樣一本書
UI開發,尤其是高級UI開發以及NDK是Android應用程序開發過程中兩個最大的難點,而安全是目前Android領域的核心焦點之一。
本書從以下三個方面對Android開發過程中遇到的難點進行了詳細的分析:
(1)從工作的實用性角度考慮,對Android UI進行了細致入微的剖析。
(2)通過NDK,應用程序可以非常方便地實現Java與C/C++代碼的相互溝通,筆者結合兩個具體案例詳細剖析NDK開發中涉及的各類問題和解決方案。
(3)分析當前Android開發者與終端用戶關心的安全問題,并結合當前Android系統下一款病毒案例——KungFu,詳細剖析了ROOT后的安全隱患。
◆ 本書有何特色
1.知識體系
第一篇講解Windows和Linux操作系統下安裝開發Android所需的工具集及Android程序執行流程。第二篇對Android中的基礎UI和高級UI及其使用具體的例子進行全面的講解。第三篇對DNK開發中所涉及的知識點進行層層解剖,然后結合兩大具體案例,講解企業中NDK開發的具體流程,以及在開發中經常遇到的各類問題和解決方案。第四篇講解Android安全問題與反編譯技術。
2.細致體貼的講解
為了讓讀者輕松地上手,本書特別設計了適合初具Java基礎讀者的學習方式,用準確的語言總結概念、用直觀的圖示演示過程、用詳細的注釋解釋代碼、用簡要的語言概括知識點。
對比講解——通過Java語言將知識點引出,然后結合Java語言進行對比講解,讓讀者對Java與C/C++代碼的交互有更加深刻的認識。
代碼解析——將代碼中的關鍵代碼行逐一解釋,有助于讀者掌握相關概念和知識。
運行結果——對每個知識點或項目均給出運行結果和對應圖示,幫助讀者更直觀地理解實例代碼。
案例配對——結合兩大具體案例,讓讀者掌握企業中NDK開發的具體流程,以及在開發中經常遇到的各類問題和解決方案。
◆ 本書適合哪些讀者閱讀
具備一定Java基礎知識的開發人員;
了解NDK開發基礎知識,但還需要進一步學習的人員;
希望積累項目經驗的開發人員;
其他編程愛好者。


王家林
2013年5月
內容簡介:

本書首先講解Windows和Linux操作系統下安裝開發Android所需的工具集及Android程序執行流程。其次對Android中的基礎UI和高級UI的開發技巧進行了全面、透徹的講解,接著對NDK的各個知識點進行了深入的剖析,并結合源碼對其原理進行深入的分析。最后結合兩大案例,讓讀者掌握企業中NDK開發的相關流程,以及在開發中經常遇到的各類問題和解決方案。另外,本書還對當前的Android安全問題和在Android中經常使用的反編譯技術進行了深入的講解。

目錄:

第一篇 Android開發準備篇
第1章 構建開發環境及Android程序執行流程 / 2
1.1 構建開發環境 / 2
1.1.1 Android開發需要的工具 / 2
1.1.2 安裝所需軟件 / 3
1.2 Android程序的執行流程 / 6
1.2.1 Android系統啟動過程 / 6
1.2.2 Android應用程序啟動過程 / 9
第2章 Android SDK命令行工具 / 11
2.1 SDK命令行 / 11
2.2 shell命令 / 14
2.2.1 文件目錄操作指令 / 14
2.2.2 系統管理命令 / 16
2.2.3 備份壓縮命令 / 17
2.2.4 查看日志 / 18
2.3 使用Hierarchy Viewer查看層級視圖 / 18
2.4 DDMS透視圖 / 20
第二篇 Android UI篇
第3章 基礎UI / 30
3.1 UI概述 / 30
3.2 布局(Layout) / 32
3.3 菜單(Menu) / 42
3.4 常用UI(Widgets) / 48
3.5 詳解UI中的常用布局屬性 / 190
第4章 Android高級UI / 193
4.1 抽象布局 / 193
4.1.1 <include>標簽 / 193
4.1.2 <merge>標簽 / 196
4.1.3 <viewStub>標簽 / 198
4.2 Android樣式和主題(style與theme) / 198
4.2.1 為Hello Word應用指定樣式 / 199
4.2.2 為應用指定主題 / 201
4.3 自定義窗口標題 / 202
4.4 泡泡窗口(PopuWindow) / 205
4.4.1 泡泡窗口概述 / 205
4.4.2 泡泡窗口應用舉例 / 206
4.5 ViewFlipper(視圖容器) / 210
4.5.1 ViewFlipper常用方法及屬性 / 210
4.5.2 使用ViewFlipper實現播放幻燈片效果 / 211
4.6 Fragment框架 / 215
4.6.1 Fragment應用舉例 / 216
4.6.2 Fragment的生命周期 / 219
4.7 動畫 / 220
4.7.1 動畫特效之幀動畫 / 220
4.7.2 動畫特效之Tween補間動畫 / 226
4.8 自定義UI控件 / 235
第三篇 Android NDK揭秘與實戰篇
第5章 揭秘NDK / 240
5.1 初識JNI / 240
5.2 NDK開發 / 243
5.2.1 Cygwin、NDK、CDT工具的安裝 / 244
5.2.2 NDK開發之HelloWorld1 / 247
5.2.3 NDK開發之HelloWorld2 / 254
5.2.4 在C代碼中使用LogCat打印日志信息 / 259
5.2.5 NDK開發中常見的錯誤 / 261
5.2.6 Java與C語言之間如何傳遞數據 / 262
5.2.7 企業中JNI開發的流程 / 274
5.2.8 C語言如何調用Java語言 / 275
5.2.9 對中文亂碼的處理 / 284
5.2.10 Java語言如何調用C++,C和C++在開發中的區別 / 288
第6章 NDK開發案例 / 295
6.1 鍋爐壓力值測試案例 / 295
6.1.1 創建應用與邏輯代碼的實現 / 296
6.1.2 測試運行 / 301
6.2 Lame編碼器的移植案例 / 304
6.2.1 創建應用與邏輯代碼的實現 / 306
6.2.2 測試運行 / 333
第四篇 Android安全分析與反編譯
第7章 Android安全分析 / 338
7.1 Android系統的安全沙箱與權限模型 / 338
7.2 手機重啟的過程分析 / 340
7.3 0權限重啟手機 / 345
7.4 誰動了我的日志 / 347
7.5 ROOT權限 / 354
7.6 ROOT后的安全案例一——禁止開機啟動項 / 364
7.7 ROOT后的安全隱患案例二——KungFu病毒 / 369
第8章 反編譯 / 377
8.1 反編譯的概念及工具 / 377
8.2 反編譯流程詳解 / 378
8.2.1 使用apktool工具將apk文件反編譯成原始的目錄文件 / 379
8.2.2 使用dex2jar.bat工具將classes.dex文件轉換為
classes.jar文件 / 381
8.2.3 使用jd-gui工具將classes.jar 轉換為.java的源代碼 / 383
附錄A Linux簡介 / 384
附錄B C語言基礎知識 / 386











第一篇 Android開發準備篇
第1章 構建開發環境及Android程序執行流程 / 2
1.1 構建開發環境 / 2
1.1.1 Android開發需要的工具 / 2
1.1.2 安裝所需軟件 / 3
1.2 Android程序的執行流程 / 6
1.2.1 Android系統啟動過程 / 6
1.2.2 Android應用程序啟動過程 / 9
第2章 Android SDK命令行工具 / 11
2.1 SDK命令行 / 11
2.2 shell命令 / 14
2.2.1 文件目錄操作指令 / 14
2.2.2 系統管理命令 / 16
2.2.3 備份壓縮命令 / 17
2.2.4 查看日志 / 18
2.3 使用Hierarchy Viewer查看層級視圖 / 18
2.4 DDMS透視圖 / 20
第二篇 Android UI篇
第3章 基礎UI / 30
3.1 UI概述 / 30
3.2 布局(Layout) / 32
3.3 菜單(Menu) / 42
3.4 常用UI(Widgets) / 48
3.5 詳解UI中的常用布局屬性 / 190
第4章 Android高級UI / 193
4.1 抽象布局 / 193
4.1.1 <include>標簽 / 193
4.1.2 <merge>標簽 / 196
4.1.3 <viewStub>標簽 / 198
4.2 Android樣式和主題(style與theme) / 198
4.2.1 為Hello Word應用指定樣式 / 199
4.2.2 為應用指定主題 / 201
4.3 自定義窗口標題 / 202
4.4 泡泡窗口(PopuWindow) / 205
4.4.1 泡泡窗口概述 / 205
4.4.2 泡泡窗口應用舉例 / 206
4.5 ViewFlipper(視圖容器) / 210
4.5.1 ViewFlipper常用方法及屬性 / 210
4.5.2 使用ViewFlipper實現播放幻燈片效果 / 211
4.6 Fragment框架 / 215
4.6.1 Fragment應用舉例 / 216
4.6.2 Fragment的生命周期 / 219
4.7 動畫 / 220
4.7.1 動畫特效之幀動畫 / 220
4.7.2 動畫特效之Tween補間動畫 / 226
4.8 自定義UI控件 / 235
第三篇 Android NDK揭秘與實戰篇
第5章 揭秘NDK / 240
5.1 初識JNI / 240
5.2 NDK開發 / 243
5.2.1 Cygwin、NDK、CDT工具的安裝 / 244
5.2.2 NDK開發之HelloWorld1 / 247
5.2.3 NDK開發之HelloWorld2 / 254
5.2.4 在C代碼中使用LogCat打印日志信息 / 259
5.2.5 NDK開發中常見的錯誤 / 261
5.2.6 Java與C語言之間如何傳遞數據 / 262
5.2.7 企業中JNI開發的流程 / 274
5.2.8 C語言如何調用Java語言 / 275
5.2.9 對中文亂碼的處理 / 284
5.2.10 Java語言如何調用C++,C和C++在開發中的區別 / 288
第6章 NDK開發案例 / 295
6.1 鍋爐壓力值測試案例 / 295
6.1.1 創建應用與邏輯代碼的實現 / 296
6.1.2 測試運行 / 301
6.2 Lame編碼器的移植案例 / 304
6.2.1 創建應用與邏輯代碼的實現 / 306
6.2.2 測試運行 / 333
第四篇 Android安全分析與反編譯
第7章 Android安全分析 / 338
7.1 Android系統的安全沙箱與權限模型 / 338
7.2 手機重啟的過程分析 / 340
7.3 0權限重啟手機 / 345
7.4 誰動了我的日志 / 347
7.5 ROOT權限 / 354
7.6 ROOT后的安全案例一——禁止開機啟動項 / 364
7.7 ROOT后的安全隱患案例二——KungFu病毒 / 369
第8章 反編譯 / 377
8.1 反編譯的概念及工具 / 377
8.2 反編譯流程詳解 / 378
8.2.1 使用apktool工具將apk文件反編譯成原始的目錄文件 / 379
8.2.2 使用dex2jar.bat工具將classes.dex文件轉換為
classes.jar文件 / 381
8.2.3 使用jd-gui工具將classes.jar 轉換.java的源代碼 / 383
附錄A Linux簡介 / 384
附錄B C語言基礎知識 / 386
序: