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Rhino 3D工業級造型與設計(第三版)

( 簡體 字)
作者:黃少剛、吳繼斌類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Rhino
譯者:
出版社:清華大學出版社Rhino 3D工業級造型與設計(第三版) 3dWoo書號: 36092
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缺書
不接受訂購

出版日:7/11/2013
頁數:340
光碟數:2
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787302326908
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

感謝廣大Rhino 3D愛好者以及工業設計專業的學生老師、設計師們的支持,《Rhino 3D工業級造型與設計》又一次再版了。第三版的《Rhino 3D工業級造型與設計》著重針對最新的Rhino 5.0做了軟件界面的全面更新,所有的按鈕和對話框均采用新版的按鈕和對話框,使讀者在使用Rhino 5.0閱讀本書時能更快記憶書中所介紹的建模技巧。對于新版Rhino 5.0的實用新功能,在配套光盤中增加了教學視頻進行詳細介紹,讓讀者能迅速地熟悉和掌握這些新功能的使用方法。除此之外,附錄中舊版本的命令列表也更新了所有按鈕以便讀者查找。在實例篇中,將向你詳細地介紹如何用新版的Rhino 3D來制作一部具有工業級曲面的完整跑車模型,在入門篇中,將會詳細介紹作者多年研究的NURBS建模技巧,在書中稱為“曲線分解法”,學習了它將有助于你對NURBS有更形象的認識,其中“手工匹配技巧”將會是你在建立高品質工業級模型過程中的實用新工具。
Rhino是一款專業的NURBS建模軟件,在開始進入本書的主要內容之前,有必要說明Rhino 3D與其他3D軟件的區別。3D軟件非常多,但是運用的領域是各不相同的,歸納起來,可以分為影視動畫、建筑室內、工業設計、網絡運用等。Rhino 3D、Alias Studio Tools和SolidThinking屬于電腦輔助工業設計軟件(CAID),3ds Max、Maya、XSI、Lightwave屬于影視動畫類軟件,Google SketchUp和Lightscape屬于建筑室內領域的軟件,TrueSpace和Cool3D則經常用來制作網頁3D動畫效果。要特別注意的是,不是所有的3D軟件都提供完全的3D功能,比如Rhino 3D就沒有3D動畫的功能,在沒有外掛插件的情況下,Rhino 3D自身的渲染能力不強,實際運用中為了讓Rhino 3D制作的模型獲得最佳的渲染效果,通常會在Rhino 3D中安裝渲染插件,比如VRay、Brazil等渲染插件,或者把Rhino 3D做好的模型導入到其他渲染功能強的軟件中,比如Keyshot進行渲染。Keyshot是專業的全局照明渲染軟件(GI),它自身沒有3D建模的功能,必須導入由別的軟件建立的模型,Keyshot支持直接讀取Rhino 3D模型,甚至支持嵌入Rhino 3D的鏈接插件,可以直接在Rhino 3D軟件平臺上運行。本書的渲染教學部分有對Keyshot這個軟件的詳細介紹和實例教學。
除了運用的領域不同,各種3D軟件的建模方法區別也很大。主流的建模方法有細分建模方式(Subdivision)、NURBS建模方式、變形球建模方式等。在3ds Max中就比較常用到細分建模,而Rhino 3D則是完全的NURBS方式建模,因為Rhino 3D不擁有完整的多邊形建模功能。了解這點是很重要的,因為不同的建模方式,建模的方法也會有很大的區別,比如用細分建模經常要通過調整復雜的點來塑型,而NURBS一般畫出物體的輪廓線,用幾個簡單的指令就可以產生曲面,然后由多個曲面來構成一個完整的物體。
在NURBS建模方面,Alias Studio Tools應當是首屈一指的,功能完善可靠,計算精確,直接支持模具的制作;Maya的NURBS工具大多來源于Alias Studio Tools,但未包括一些用于精確計算的工具,所以不適合于工業造型,只適合于視頻動畫的制作;Rhino和SolidThinking是專門的NURBS建模工具,擁有很強的建模功能,僅次于Alias Studio Tools。不過Rhino極其方便易用,操作人性化,相對于Alias等高端軟件,更容易學習掌握,這是它的優點,因此它并不會被更為強大的同類軟件所取代。其他的一些軟件,如3ds Max等雖也內置了NURBS建模工具,但功能遠不如Rhino 3D強大和專業。Maya的NURBS工具雖然比較完善,但最好不要把它作為工業造型工具,因為它只重視不標準模型的塑造,精確性不高。如果應付角色動畫,Maya的NURBS工具已經綽綽有余;如果從事專業的工業設計,最好選擇Alias Studio Tools、Rhino、SolidThinking等專業設計軟件。
在此特別感謝對本書第一版付出很大幫助的好友許振伍。另外,感謝程理之、陳錫紅、陳雷、潘亮、孫偉、鄭少偉、劉逵、祁連山、方力軍、沈一鳴、張?、陳永生、安新樂、李健、韋柳妮等的技術指點和幫助。同時非常感謝為本書提供論壇技術支持的好友Jessesn,如果你在學習本書的過程中有疑問可以登錄網站進行詢問, 該網站是Rhino中國技術支持與推廣中心,集免費教學、免費技術論壇、培訓于一體的綜合性網站,網站地址:http://www.shaper3d.com。

大牛工作室
內容簡介:

這是一部關于使用Rhino 3D進行工業級造型與設計的專著。該書歷經多次重印和再版修訂,內容體系得到了不斷的完善,更加符合讀者的需要和老師的教學。
本書從專業的角度對著名的NURBS建模軟件Rhino 3D進行了細致的分析與闡述。由3部分共12章組成,第一部分為入門篇,包括Rhino 3D中的NURBS曲面、曲線的奧秘和手工匹配技巧、曲面建模入門、曲線繪制技巧、曲線工具等內容;第二部分為基礎操作篇,包括曲面造型技巧、實體建模工具等內容;第三部分為實例篇,包括三星手機的制作、SONY數碼攝像機的制作、奧迪R8跑車的制作、Keyshot渲染器——跑車的渲染、數據交換等內容。
本書面向廣大的Rhino 3D愛好者,尤其適合有一定軟件使用基礎的讀者閱讀,還可作為相關培訓班的教材,也可供各大院校或職業學校相關專業的師生選用。


目錄:

第1章 Rhino 3D中的NURBS曲面
1.1 NURBS曲面 3
1.2 曲面的生成 5
1.3 習題 7
1.4 習題答案 8
第2章 曲線的奧秘和手工匹配技巧
2.1 NURBS曲線 10
2.2 曲線的階數 12
2.3 什么是G0、G1和G2 14
2.4 簡單調整G1和G2的方法 17
2.5 曲線分解法和手工G2、G3和G4 21
2.5.1 NURBS的曲線分解 22
2.5.2 控制點權重值的分解 23
2.5.3 曲線階數的分解 24
2.5.4 曲線分解法實用技巧之一:
手工進行G2、G3、G4連續性匹配 27
2.5.5 曲線分解法實用技巧之二:
曲面連續性手工匹配 29
第3章 曲面建模入門
3.1 Rhino 3D的建模特點 32
3.2 曲面生成的技法 34
3.3 曲面的連續性 40
3.4 曲面匹配 42
第4章 曲線繪制技巧
4.1 繪制矩形 50
4.2 繪制圓 52
4.3 繪制橢圓 55
4.4 繪制圓弧 57
4.5 繪制多邊形 58
4.6 繪制星形 60
4.7 繪制直線 61
4.8 繪制曲線 67
4.9 等分線 71
4.10 繪制偏移線 72
4.11 倒圓角 74
4.12 倒斜角 75
第5章 曲線工具
5.1 混接曲線 78
5.2 平面曲線生成立體曲線 79
5.3 相交線 79
5.4 投影線 80
5.5 Pull曲線 81
5.6 等高線 81
5.7 剖面線 82
5.8 提取曲面邊界線 82
5.9 提取裸露邊界線 82
5.10 提取輪廓線 83
5.11 提取Isoparm 83
5.12 提取線框 83
5.13 展開和映射曲面的UV線 84
5.14 Csec截面線 85
5.15 重建曲線 86
5.16 Fit曲線 87
5.17 Fair曲線 88
5.18 改變曲線的階數 89
5.19 調整閉合曲線的端點 89
5.20 簡化直線和圓弧 90
5.21 調整曲線末端形態 90
5.22 將閉合曲線循環化 91
5.23 延伸曲線 92
5.24 Match曲線 93

第二部分 基礎操作篇
第6章 曲面造型技巧
6.1 制作電話線 97
6.2 制作圓滑立方體 102
6.3 繪制多向混接曲面 104
第7章 實體建模工具
7.1 布爾運算工具 114
7.2 實體倒角工具 118
7.3 實體加蓋工具 120
7.4 曲面分離工具 121
7.5 曲面偏移復制工具 121

第三部分 實例篇
第8章 三星手機的制作
8.1 準備工作 125
8.2 分析模型 129
8.3 制作主機上半部分 130
8.4 制作手機按鍵并完善主機上半部分 141
8.5 制作手機翻蓋 146
8.6 制作手機背面 155
第9章 SONY數碼攝像機的制作
9.1 分析模型 168
9.2 準備工作 171
9.3 繪制基礎曲面 172
9.4 建立液晶顯示屏的基本造型 190
9.5 建立主體部分的基本造型 196
9.6 建立底座的基本造型 207
9.7 建立錄像帶蓋的基本造型 214
9.8 制作按鈕 238
第10章 奧迪R8跑車的制作
10.1 導入參考圖片 252
10.2 對齊三視圖 253
10.3 構建車頭輪廓線及曲面 255
10.4 構建車門曲面 258
10.5 制作后輪蓋曲面和車尾 263
10.6 制作車頂、A柱和C柱 269
10.7 制作車頭各部分 272
10.8 制作車尾部 278
10.9 制作擋風玻璃及車頂 282
10.10 制作車窗玻璃和后視鏡 285
10.11 制作車頭大燈 289
10.12 制作車身的全部細節 294
10.13 制作輪轂和輪胎 300
第11章 Keyshot渲染器——跑車的渲染
11.1 Keyshot渲染器介紹 308
11.2 制作跑車材質 309
11.3 調整不同的渲染效果 313
第12章 數據交換
12.1 概述 318
12.2 和3ds Max進行文件交換 319
12.3 和Maya進行文件交換 323
12.4 和Photoshop進行文件交換 325
12.5 和其他軟件進行文件交換 326
附錄 命令對照表
序: