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詳細書籍分類

UG NX 8.5曲面設計教程

( 簡體 字)
作者:北京兆迪科技有限公司類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:機械工業出版社UG NX 8.5曲面設計教程 3dWoo書號: 35995
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缺書
不接受訂購

出版日:6/26/2013
頁數:360
光碟數:2 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787111422327
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書全面、系統地介紹了使用UG NX 8.5進行曲面設計的過程、方法和技巧,內容包括曲面設計的發展概況、曲面造型的數學概念、曲面基準特徵的創建、曲線設計、簡單曲面的創建、自由曲面的創建、曲面的編輯、曲面中的倒圓角、TOP_DOWN自頂向下產品設計以及大量的曲面設計綜合範例等。
  本書是根據北京兆迪科技有限公司給國內外幾十家不同行業的著名公司(含國外獨資和合資公司)的培訓教案整理而成的,具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書附帶2張多媒體DVD學習光碟,製作了229個曲面設計技巧和具有針對性實例的教學視頻並進行了詳細的語音講解,時間長達9.7個小時(586分鐘),光碟中還包含本書所有的模型檔、範例檔和練習素材檔(2張DVD光碟教學檔容量共計6.6GB)。另外,為方便UG低版本用戶和讀者的學習,光碟中特提供了UG NX 7.0、UG NX 8.0版本的配套素材原始檔案。
  本書在內容安排上,為了使讀者更快地掌握UG軟體的曲面功能,書中結合大量的曲面設計範例對軟體中的一些抽象的曲面概念、命令和功能進行講解,同時結合範例講述了一些實際生產一線曲面產品的真實設計過程,能使讀者較快地進入曲面設計實戰狀態;在寫作方式上,本書緊貼軟體的實際操作介面,使初學者能夠儘快地上手,提高學習效率。本書內容全面,條理清晰,實例豐富,講解詳細,可作為工程技術人員的UG曲面自學教程和參考書籍,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的UG 課程上課或上機練習的教材。" 本書內容全面,條理清晰,實例豐富,講解詳細,可作為工程技術人員的UG曲面自學教程和參考書籍,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的UG 課程上課或上機練習的教材。
目錄:

第1章 曲面設計概要 1   1.1 曲面設計的發展概況 1   1.2 曲面造型的數學概念 2   1.3 曲面造型方法 3   1.4 光順曲面的設計技巧 5 第2章 曲面基準特徵的創建 7   2.1 基準特徵和系統設置 7   2.2 基準平面的創建 9   2.3 基準軸的創建 16   2.4 基準點的創建 18      2.4.1 在曲線/邊上創建基準點 19      2.4.2 在終點上創建基準點 20      2.4.3 過圓心點創建基準點 21      2.4.4 在草圖環境中創建基準點 21      2.4.5 在曲面上創建基準點 21      2.4.6 利用曲線與曲面相交創建基準點 22      2.4.7 通過給定座標值創建基準點 22      2.4.8 利用兩條曲線相交創建基準點 23      2.4.9 創建點集 23   2.5 基準坐標系的創建 26      2.5.1 使用三個點創建坐標系 26      2.5.2 使用三個平面創建坐標系 28      2.5.3 使用兩個相交的軸(邊)創建坐標系 28      2.5.4 創建偏置CSYS坐標系 29      2.5.5 創建絕對座標系 29      2.5.6 創建當前視圖坐標系 30 第3章 曲線設計 31   3.1 草圖曲線 31   3.2 基本空間曲線 32      3.2.1 直線 32      3.2.2 圓弧/圓 36      3.2.3 曲線倒圓角 39      3.2.4 倒斜角 42   3.3 高級空間曲線 45      3.3.1 樣條曲線 45      3.3.2 二次曲線 47      3.3.3 規律曲線 48      3.3.4 螺旋線 53      3.3.5 文本曲線 56   3.4 來自曲線集的曲線 57      3.4.1 鏡像 58      3.4.2 偏置 58      3.4.3 在面上偏置曲線 61      3.4.4 投影 63      3.4.5 組合投影 64      3.4.6 橋接 65   3.5 來自實體集的曲線 68      3.5.1 相交曲線 68      3.5.2 截面曲線 69      3.5.3 抽取曲線 71   3.6 曲線分析 73      3.6.1 顯示極點 74      3.6.2 曲率梳分析 74      3.6.3 峰值分析 76      3.6.4 拐點分析 76      3.6.5 輸出列表 77   3.7 曲線編輯 78      3.7.1 修剪曲線 78      3.7.2 修剪角 80      3.7.3 分割 81      3.7.4 圓角 84      3.7.5 拉長 85      3.7.6 曲線長度的編輯 86 第4章 簡單曲面的創建 88   4.1 曲面網格顯示 88   4.2 創建拉伸和回轉曲面 89      4.2.1 創建拉伸曲面 89      4.2.2 創建回轉曲面 90   4.3 創建有界平面 91   4.4 曲面的偏置 92      4.4.1 創建偏置曲面 92      4.4.2 創建偏置面 93   4.5 曲面的抽取 93      4.5.1 抽取獨立曲面 93      4.5.2 抽取區域曲面 96 第5章 自由曲面的創建 98   5.1 網格曲面 98      5.1.1 直紋面 98      5.1.2 通過曲線組 99      5.1.3 通過曲線網格 101   5.2 掃掠曲面 106      5.2.1 普通掃掠 106      5.2.2 沿引導線掃掠 111      5.2.3 樣式掃掠 112      5.2.4 變化的掃掠 115      5.2.5 管道 116   5.3 橋接曲面 117   5.4 藝術曲面 118      5.4.1 藝術曲面構建方法 118      5.4.2 藝術曲面應用範例 121   5.5 截面體曲面 126   5.6 N邊曲面 147   5.7 彎邊曲面 150   5.8 漸消曲面的構建 153      5.8.1 漸消曲面的概念 153      5.8.2 漸消曲面的構建──範例1 153      5.8.3 漸消曲面的構建──範例2 157   5.9 曲面分析 159      5.9.1 曲面分析概述 159      5.9.2 曲面分析 160 第6章 曲面的編輯 178   6.1 曲面的修剪 178      6.1.1 一般的曲面修剪 178      6.1.2 修剪片體 179      6.1.3 分割表面 180      6.1.4 修剪與延伸 181   6.2 曲面的延伸 183      6.2.1 延伸 183      6.2.2 規律延伸 185      6.2.3 擴大曲面 187   6.3 X-成形 189      6.3.1 平移 189      6.3.2 旋轉 191      6.3.3 比例 192      6.3.4 平面化 193   6.4 曲面的變形與變換 194      6.4.1 曲面的變形 194      6.4.2 曲面的變換 195      6.4.3 整體突變 197   6.5 曲面邊緣的編輯 197      6.5.1 匹配邊 197      6.5.2 編輯片體邊界 199      6.5.3 更改片體邊緣 201   6.6 曲面的縫合 203   6.7 曲面的實體化 203      6.7.1 開放曲面的加厚 203      6.7.2 封閉曲面的實體化 205      6.7.3 使用補片創建實體 206 第7章 曲面中的倒圓角 207   7.1 倒圓角類型 207      7.1.1 邊倒圓 207      7.1.2 面倒圓 209      7.1.3 軟倒圓 213      7.1.4 樣式圓角 216   7.2 倒圓角失敗處理 222 第8章 TOP_DOWN自頂向下產品設計 224   8.1 WAVE幾何連結器 224   8.2 自頂向下設計的一般過程 226   8.3 範例──手機的自頂向下設計 234      8.3.1 範例概述 234      8.3.2 創建一級控制項 236      8.3.3 創建上部二級控制項 241      8.3.4 創建下部二級控制項 244      8.3.5 創建三級控制項 248      8.3.6 創建螢幕 250      8.3.7 創建下蓋 251      8.3.8 創建電池蓋 255      8.3.9 創建上蓋 256      8.3.10 創建按鍵 259      8.3.11 編輯模型顯示 265 第9章 曲面設計綜合範例 266   9.1 範例1──汽車後視鏡的設計 266   9.2 範例2──實體文字的製作 272   9.3 範例3──肥皂的設計 276   9.4 範例4──葉輪的設計 282   9.5 範例5──充電器的設計 288   9.6 範例6──淋浴噴頭的設計 304   9.7 範例7──咖啡壺的設計 310   9.8 範例8──水嘴旋鈕的設計 318   9.9 範例9──電話機面板的設計 325   9.10 範例10──洗髮水瓶的設計 338
序: