-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Android網路遊戲開發實戰

( 簡體 字)
作者:關東升類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Android
譯者:
出版社:機械工業出版社Android網路遊戲開發實戰 3dWoo書號: 35989
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:6/24/2013
頁數:308
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787111422143
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是一本介紹Android網路遊戲開發的教程,旨在幫助讀者從需求著手去分析和設計Android專案,最後實施整個專案。
本書以英雄訣專案為例,從需求開始進行分析和設計,從第2章開始介紹各個功能模組,包括:用戶登錄實現、城堡初始化實現、戰爭雷達實現、宗派實現、作戰地圖實現、建築升級實現、箭塔升級和士兵招募實現、空地建房實現以及構建軍機處實現。本書介紹的功能模組實現章節中,首先介紹本模組中使用到的技術,接著剖析該應用,然後是實戰與講解,最後是總結,按照這樣的步驟展開介紹。
本書適合有一定基礎的Android程式師學習使用,也可作為培訓機構的教程。
" 本書適合有一定基礎的Android程式師學習使用,也可作為培訓機構的教程。
目錄:

第1章 Android專案需求分析與設計——以英雄訣遊戲專案為例 1 1.1 項目概述 1 1.1.1 專案產生背景 1 1.1.2 英雄訣遊戲背景 1 1.1.3 項目任務 2 1.2 需求分析 2 1.2.1 確定需求 2 1.2.2 用例圖 2 1.3 系統設計 5 1.4 環境搭建 6 1.4.1 Android SDK安裝 6 1.4.2 Eclipse和ADT外掛程式安裝 7 1.4.3 Android開發模擬器 9 1.4.4 測試環境 11 本章小結 11 第2章 網路通信和執行緒——使用者登錄實現 12 2.1 網路通信技術介紹 12 2.1.1 java.net.URL類實現方式 12 2.1.2 Apache HttpClient實現方式 13 2.1.3 HttpClient案例 14 2.2 Android中的執行緒 16 2.2.1 Android執行緒中的問題 16 2.2.2 Handler和Message 18 2.2.3 重構HttpClient案例 19 2.3 資料交換格式 22 2.3.1 純文字格式 22 2.3.2 XML格式 22 2.3.3 JSON格式 23 2.4 Android用戶端用戶登錄實現 25 2.4.1 Android用戶端登錄類圖 25 2.4.2 Android用戶端骨架實現 26 2.4.3 Android用戶端網路通信實現 29 2.5 優化重構Android用戶端登錄 37 2.5.1 網路通信處理的封裝 37 2.5.2 改善用戶體驗 44 本章小結 46 第3章 Android 2D繪圖——城堡初始化實現 47 3.1 Android 2D繪圖 47 3.1.1 Android圖形系統結構 47 3.1.2 點陣圖、幾何圖形和文本的繪製 47 3.2 Surface和SurfaceView 55 3.2.1 Surface 55 3.2.2 SurfaceView 56 3.3 2D遊戲開發設計模式 56 3.3.1 基本的SurfaceView模式 56 3.3.2 帶有觸摸或鍵盤事件的SurfaceView模式 60 3.3.3 帶有精靈的SurfaceView模式 62 3.3.4 優化SurfaceView設計模式 71 3.4 繪製城堡畫面 78 3.4.1 繪製城堡畫面骨架代碼 78 3.4.2 網路通信與資料解析 79 3.4.3 繪製城堡上的建築 83 本章小結 85 第4章 Activity、Intent和功能表——戰爭雷達實現 86 4.1 Activity 86 4.1.1 創建Activity 86 4.1.2 Activity生命週期 87 4.2 Intent 91 4.2.1 顯式Intent(Explicit Intent) 91 4.2.2 隱式Intent(Implicit Intent) 92 4.3 多Activity之間跳轉 93 4.3.1 多個Activity之間資料傳遞 93 4.3.2 跳轉與返回 94 4.4 菜單 98 4.4.1 文本功能表 100 4.4.2 文本+圖片功能表 101 4.5 戰爭雷達實現 103 4.5.1 添加菜單 103 4.5.2 初始化戰爭雷達畫面 107 4.5.3 按一下查詢按鈕 111 4.5.4 跳轉到軍機處畫面 114 本章小結 115 第5章 UI佈局管理——宗派實現 116 5.1 UI佈局管理介紹 116 5.1.1 框架佈局 116 5.1.2 線性佈局 117 5.1.3 相對佈局 118 5.1.4 絕對佈局 120 5.1.5 表格佈局 122 5.2 宗派畫面實現 123 5.2.1 畫面佈局 124 5.2.2 畫面資料請求 128 5.2.3 畫面初始化 131 5.3 宗派挑戰畫面實現 133 5.3.1 畫面佈局 134 5.3.2 畫面資料請求 138 5.3.3 畫面初始化 140 5.3.4 按一下挑戰按鈕的處理 141 5.4 其他模組中的畫面實現 142 5.4.1 使用者登錄畫面佈局 142 5.4.2 戰爭雷達畫面佈局 145 本章小結 148 第6章 觸摸事件與手勢、鍵盤事件——作戰地圖實現 149 6.1 觸摸事件與手勢 149 6.1.1 觸摸事件 149 6.1.2 視圖觸摸事件 150 6.1.3 手勢 152 6.2 鍵盤事件 156 6.3 作戰地圖實現 158 6.3.1 地圖佈局 160 6.3.2 地圖初始化 161 6.3.3 鍵盤移動地圖 165 6.3.4 觸摸移動地圖 166 本章小結 168 第7章 對話方塊和Toast使用——建築升級實現 169 7.1 對話方塊 169 7.1.1 文本資訊對話方塊 169 7.1.2 簡單列表項對話方塊 171 7.1.3 單選項清單項對話方塊 173 7.1.4 核取方塊列表項對話方塊 175 7.1.5 自訂佈局對話方塊 177 7.2 Toast 2.3 180 7.2.1 文本類型 180 7.2.2 圖片類型 181 7.2.3 複合類型 182 7.2.4 自訂顯示位置Toast 183 7.3 建築升級 184 7.3.1 請求伺服器 186 7.3.2 建築升級對話方塊佈局 192 7.3.3 普通建築升級對話方塊 195 7.3.4 處理升級請求 198 7.3.5 帶有招兵建築升級對話方塊 201 本章小結 205 第8章 清單控制項——箭塔升級和士兵招募實現 206 8.1 清單控制項 206 8.1.1 Adapter(適配器) 206 8.1.2 ListView控制項 206 8.1.3 Spinner控制項 208 8.2 空箭塔升級 210 8.2.1 空箭塔對話方塊佈局 211 8.2.2 空箭塔對話方塊實現 212 8.2.3 空箭塔升級對話方塊實現 215 8.3 招募士兵實現 218 8.3.1 招募對話方塊1實現 218 8.3.2 招募對話方塊2初始化實現 220 8.3.3 招募對話方塊2中按一下列表專案事件處理 221 8.3.4 招募對話方塊3初始化實現 223 8.3.5 招募對話方塊3中按一下招募按鈕事件處理 224 8.4 其他模組中的清單控制項實現 226 8.4.1 使用者登錄畫面Spinner控制項 227 8.4.2 戰爭雷達清單控制項 227 本章小結 230 第9章 碎片和ActionBar ——空地建房實現 231 9.1 碎片和ActionBar 231 9.1.1 碎片 231 9.1.2 ActionBar 232 9.2 空地建房實現 237 9.2.1 從城堡遊戲場景跳轉到空地建房畫面 238 9.2.2 基礎建築碎片 240 9.2.3 軍事建築碎片 243 9.2.4 畫面初始化顯示 245 9.2.5 建造處理 248 本章小結 250 第10章 嵌套UI佈局——構建軍機處實現 251 10.1 軍機處畫面初始化 251 10.1.1 從城堡遊戲場景跳轉到軍機處畫面 251 10.1.2 畫面初始化伺服器請求處理 254 10.1.3 總覽畫面的初始化 258 10.1.4 出兵畫面的初始化 269 10.1.5 軍情畫面的初始化 280 10.2 軍機處模組的業務處理 282 10.2.1 總覽畫面按一下偵察按鈕 282 10.2.2 總覽畫面按一下運輸按鈕 285 10.2.3 出兵畫面按一下發兵按鈕 287 10.2.4 軍機處按一下升級按鈕 291 本章小結 294 附錄 英雄訣遊戲基本操作說明 295 參考文獻 308
序: