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新媒體游戲

( 簡體 字)
作者:武娟類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式
譯者:
出版社:人民郵電出版社新媒體游戲 3dWoo書號: 35938
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有庫存
NT售價: 390

出版日:7/1/2013
頁數:296
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115318473
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《新媒體游戲》從分析游戲發展歷程入手,按照大型游戲、網頁游戲、手機游戲和新媒體游戲4個發展階段,分別闡述游戲設計與程序開發。《新媒體游戲》主要內容包括游戲起源和歷程分析、大型游戲開發流程/產品設計/引擎技術開發、手機游戲Android/iOS技術開發與平臺部署、新媒體游戲技術原理/開發基礎等。《新媒體游戲》系統闡述了游戲相關設計與開發的各個環節,首次結合游戲整體發展歷程,從全新的IT技術、網絡技術和終端技術發展視角,闡述不同發展階段游戲的設計與開發。
  《新媒體游戲》內容豐富、結構清晰,是一本理論與實踐并重的應用分析與開發技術書籍,可作為大學游戲相關專業的教材,亦適合于游戲業者作為開發與設計的參考。
目錄:

第1章 游戲起源與歷程 1 1.1 游戲概述 1 1.1.1 游戲本質剖析 1 1.1.2 電子游戲簡介 3 1.2 游戲市場現狀 11 1.2.1 市場格局 12 1.2.2 發展歷程 18 1.3 游戲產業 26 1.3.1 游戲產業鏈 27 1.3.2 商業模式 35 第2章 大型游戲開發與設計 37 2.1 大型游戲概述 37 2.1.1 大型游戲定義 37 2.1.2 PC大型游戲 38 2.1.3 家用游戲機游戲 42 2.1.4 掌機游戲 44 2.2 游戲開發流程 44 2.2.1 游戲市場調研并獲取游戲創意 45 2.2.2 游戲研發的前期準備工作 46 2.2.3 游戲研發工作的具體實施步驟 48 2.2.4 游戲測試階段及運營 49 2.2.5 玩家問題建議的反饋與收集 50 2.3 大型游戲產品設計 51 2.3.1 設計元素 51 2.3.2 設計內容 56 2.4 大型游戲開發 60 2.4.1 系統架構 60 2.4.2 游戲開發語言與工具 65 2.4.3 游戲開發引擎 85 2.4.4 基于Havok引擎開發實例 96 2.4.5 大型游戲運營平臺 109 2.5 未來趨勢 114 第3章 網頁游戲開發與設計 115 3.1 網頁游戲概述 115 3.1.1 網頁游戲發展史 115 3.1.2 網頁游戲屬性 116 3.2 網頁游戲產品設計 119 3.2.1 交互式設計 119 3.2.2 游戲模式 120 3.2.3 網頁游戲六大系統 121 3.2.4 網頁游戲項目 124 3.3 網頁游戲開發 126 3.3.1 網頁游戲開發工具 127 3.3.2 3D網頁游戲開發技術 143 3.3.3 網頁游戲開發過程 147 3.3.4 頁游3D引擎 151 3.4 典型案例 163 3.4.1 設計分析 163 3.4.2 開發過程 164 第4章 手機游戲開發 171 4.1 手機游戲概述 171 4.1.1 手機游戲的概念 171 4.1.2 手機游戲的特征 171 4.1.3 手機游戲發展歷史 172 4.1.4 手機游戲的分類 172 4.2 手機游戲開發 173 4.2.1 Android游戲開發 173 4.2.2 iOS平臺游戲開發 205 4.3 手機游戲平臺開發與部署 238 4.3.1 平臺類別 238 4.3.2 平臺功能組件 240 4.3.3 平臺部署 241 第5章 新媒體游戲技術解析 243 5.1 云游戲 243 5.1.1 云計算與游戲 243 5.1.2 云游戲概述 244 5.1.3 關鍵技術 252 5.1.4 云游戲平臺技術 260 5.1.5 發展趨勢 264 5.2 增強現實游戲 265 5.2.1 增強現實概述 265 5.2.2 增強現實關鍵技術 265 5.2.3 AR應用開發 279 5.2.4 增強現實應用 286 5.2.5 發展展望 287 第6章 總結與展望 288 6.1 技術發展 288 6.1.1 “云”中的游戲 288 6.1.2 現實與虛擬的融合 289 6.1.3 媒體與游戲的融合 289 6.2 終端進步 290 6.2.1 多屏互動 290 6.2.2 終端研發 290 6.2.3 移動定位 291 6.3 用戶體驗革新 292 6.3.1 聲音控制 292 6.3.2 體感控制 292 6.3.3 眼神控制 293 6.3.4 腦波控制 294 參考文獻 295 結束語 296
序: