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CATIA V5從入門到精通(第二版) ( 簡體 字) |
作者:李成 | 類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Catia |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 35822 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:7/1/2013 |
頁數:667 |
光碟數:1 (含視頻教學) |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787115299390 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:《CATIA V5從入門到精通(第二版)》是一本系統全面詳解CATIA功能知識點與深入剖析工程應用的指導性教材。讀者通過本書能夠快速、深入地學習知識點內容,掌握該軟件的工程應用方法,并積累一定的工程實踐經驗。 《CATIA V5從入門到精通(第二版)》分7篇共24章。第1篇CATIA V5基礎與基本操作,主要介紹軟件各模塊菜單、草繪元素的繪制等內容。第2篇實體建模與鈑金設計,主要介紹實體零件的建模、模塊實體修飾命令,及各類參考元素的建立等內容和實例。并重點介紹鈑金模塊的各項功能和鈑金綜合實例。第3篇曲面設計,主要介紹常規曲面GSD模塊的各項功能、常規曲面的各類編輯命令、自由曲面模塊的各類命令、自由曲面的分析等內容。第4篇裝配設計與工程圖,主要介紹裝配模塊各類命令的使用方法及裝配實例,介紹工程圖模塊的各類命令和工程圖綜合實例。第5篇逆向工程,介紹數字曲面模塊DSE,數字曲面實例,以及曲面的快速重建模塊QSR等內容。第6篇CATIA V5綜合實例,以汽車轉向機構總成模型為例,系統地介紹軸類、盤類、箱體類、叉架類零件的實體建模過程、裝配過程、出工程圖過程。系統地介紹種子部件的應用、曲面質量分析、關聯性設計等內容,實體、曲面組合型實例,并以拖拉機模型為例,綜合運用實體、曲面自上而下和自下而上的設計過程,有關聯性設計,也有獨立性設計。第7篇常見疑難問題解答,分別介紹草圖、實體設計、曲面設計、鈑金設計、裝配設計、工程圖、逆向工程7個模塊使用過程中的一些經驗和實戰技巧。 《CATIA V5從入門到精通(第二版)》適合CATIA初、中級用戶,相關領域的工程技術人員,院校相關專業師生,行業軟件培訓班學員,想快速掌握CATIA軟件并應用于實際工程的讀者閱讀。 |
目錄:第1篇 CATIA V5基礎知識與基本操作 第1章 CATIA V5R20概述 2 1.1 CATIA軟件介紹及安裝 2 1.1.1 CATIA 軟件介紹 2 1.1.2 CATIA V5R20的安裝 2 1.2 CATIA主要模塊的介紹 6 1.2.1 Sketch(草繪設計環境) 6 1.2.2 Part Design環境 7 1.2.3 Assembly Design環境 8 1.2.4 Generative SheetMetal Design(鈑金設計環境) 9 1.2.5 Drafting設計環境 9 1.2.6 Generative Shape Design(創成式曲面設計環境) 11 1.2.7 Free Style(自由曲面設計環境) 11 1.2.8 Digital Shape Editor(數字化曲面編輯) 13 1.2.9 Quick Surface Reconstruction(快速曲面重建模塊) 13 1.3 CATIA V5R20操作環境 14 1.3.1 操作界面簡介 14 1.3.2 文件管理 15 1.3.3 鼠標按鍵的妙用 15 1.3.4 視圖、指南針的應用和技巧 16 1.3.5 模型樹 17 1.4 CATIA V5R20用戶環境配置 19 1.4.1 設置CATIA V5R20的工作環境 19 1.4.2 自定義CATIA V5R20工具欄 20 1.4.3 個性化設置 21 1.5 CATIA V5R20基本操作 23 1.5.1 Catia文件格式 23 1.5.2 打開和排布文檔 24 1.5.3 保存和關閉文檔 25
第2章 CATIA草繪(Sketch) 26 2.1 草繪環境預設置(Sketch Tools) 26 2.2 草繪工具(Profile) 27 2.3 操作草圖(Operation) 43 2.4 草繪約束 49 2.5 草繪可視化設置(Visualization) 52 2.6 通用的工具(Tools) 54 2.7 退出草圖 57 第2篇 實體建模與鈑金設計 第3章 CATIA零件設計——特征創建(Part Design) 60 3.1 基于草繪的建模工具(Sketch-Based Features) 60 3.2 基于曲面的建模工具(Surface-Based Feature) 86 3.3 對孤立特征的識別(Part Design Feature Recognition) 88 3.4 參數化設計工具(Knowledge) 91 3.5 創建多體零件(Multi Bodies Part) 98
第4章 CATIA零件設計——特征編輯(Part Design) 100 4.1 模型修飾工具(Dress-Up) 100 4.2 對特征的移動操作(Transformation Feature) 118 4.3 多體零件的布爾運算(Boolean Operations) 125 4.4 三維模型約束(Constraints) 127 4.5 模型分析(Analysis) 128 4.6 選擇設置(Selection sets) 131 4.7 測量(Measure) 132 4.8 模型材料設置(Apply Material) 135 4.9 三維標注(Annotation) 138
第5章 CATIA零件設計——參考特征創建(Part Design) 143 5.1 創建參考元素(Reference Elements) 143 5.2 通用工具(Tools) 156 5.3 通用選擇工具設置(Select) 161 5.4 自定義選擇過濾器(User Selection Filter) 161 5.5 進入草繪 162 5.6 實體零件典型例題(Example) 166
第6章 創成式鈑金設計(GenerativeSheetMetal Design) 187 6.1 鈑金基本參數預設置 187 6.2 基礎鈑金成型(Walls) 188 6.3 卷曲半徑(Rolled Walls) 198 6.4 鈑金彎曲(Bending) 202 6.5 鈑金視圖(Views) 207 6.6 鈑金沖裁及壓印(Cutting/Stamping) 209 6.7 鈑金轉換(Transformations) 232 6.8 鈑金加工前處理(Manufacturing Preparation) 237 6.9 鈑金例題(Example) 239 6.9.1 快餐盤 239 6.9.2 汽車發動機油底殼 242 6.9.3 電池組托架 246 第3篇 曲面設計 第7章 創成式曲面設計(GenerativeShape Design) 254 7.1 構造曲線(Wireframe) 254 7.2 曲面(Surface) 279 7.3 高級曲面(Advanced Surface) 326 7.4 白車身模板(BiW Template) 332
第8章 曲面編輯及分析 339 8.1 曲面編輯(Operations) 339 8.2 曲面演變(Developed Shape) 365 8.3 曲面分析(Analysis) 369 8.4 創成式曲面實例(GSD Example) 374 8.4.1 實例一、利用掃掠命令生成一個香波瓶子 374 8.4.2 實例二、在GSD 模塊中創建參數化的餐盒模型 380
第9章 自由曲面設計 388 9.1 自由曲面創建(Surface Creation) 388 9.2 自由曲線創建(Curve Creation) 399 9.3 曲面、曲線編輯(Operations) 407 9.4 曲面修改(Shape Modification) 413
第10章 曲線和曲面分析 424 10.1 曲線和曲面分析(Shape Analysis) 424 第4篇 裝配設計與工程圖 第11章 CATIA裝配設計(Assembly Design) 434 11.1 產品結構(Product Structure) 434 11.2 零部件的移動(Move) 439 11.3 通過羅盤移動(Compass) 442 11.4 創建裝配約束(Constraints) 442 11.5 裝配特征(Assembly Features) 448 11.6 裝配空間分析(Space Analysis) 453 11.7 設置裝配約束創建模式(Constraints Creation Mode) 459 11.8 通用的裝配分析 460
第12章 CATIA工程圖(Drafting) 464 12.1 繪制二維元素(Geometry Creation) 464 12.2 引入三維實體來創建工程圖(Views) 465 12.3 修飾工程圖(Dress Up) 476 12.4 工程圖尺寸標注(Demensioning) 481 12.5 工程圖的文字說明(Annotations) 495 12.6 視圖,文字說明的定位操作(Positioning) 502 12.7 自動創建視圖尺寸(Dimension Generation) 505 12.8 工程圖尺寸分析(Analyze) 508 12.9 組合投影視圖(Multi View) 509 12.10 添加新圖紙(Drawing) 510 12.11 打印圖紙(Print) 512 12.12 典型例題 513 第5篇 逆向工程 第13章 數字化曲面編輯 518 13.1 點云的導入(Cloud Import) 518 13.2 點云的編輯(Cloud Edition) 519 13.3 點云的定位操作(Reposit) 522 13.4 點云操作(Cloud Operations) 526 13.5 網格面創建(Mesh) 529 第14章 快速曲面重建 537 14.1 掃描線的創建(Scan Creation) 537 14.2 曲線的創建(Curve Creation) 539 14.3 曲面的快速重建(Surface Creation) 541 14.4 逆向工程實例 546 第6篇 CATIA V5綜合實例 第15章 綜合實例一 554 15.1 實例分析 554 15.2 疑難點剖析 554 15.3 技巧點撥 554 15.4 實戰操作 555 15.4.1 轉向機蝸桿 555 15.4.2 轉向垂臂 559 15.4.3 轉向機殼體 564 15.4.4 下軸承端蓋 575 15.4.5 裝配蝸桿分總成 580 15.4.6 裝配扇齒輪分總成 581 15.4.7 裝配左端蓋分總成 582 15.4.8 裝配右端蓋分總成 582 15.4.9 裝配上端蓋分總成 583 15.4.10 轉向機總成的裝配 584 15.4.11 對轉向機總成進行間隙分析 586 15.4.12 對轉向機進行截面分析 587 15.4.13 創建爆炸場景 588 15.4.14 輸出物料清單 588
第16章 綜合實例二 596 16.1 實例分析 596 16.2 疑難點剖析 596 16.3 技巧點撥 596 16.4 實戰操作 597 16.4.1 種子零件的建立 597 16.4.2 關聯零部件 603 16.4.3 鼠標上殼體的細節設計 603 16.4.4 鼠標下殼體的細節設計 604 16.4.5 滾輪的創建 605 16.4.6 創建爆炸場景 606
第17章 綜合實例三 607 17.1 實例分析 607 17.2 疑難點剖析 607 17.3 技巧點撥 607 17.4 實戰操作 608 17.4.1 發動機艙部件的創建 609 17.4.2 駕駛室部件的創建 612 17.4.3 前橋子部件的創建 616 17.4.4 附屬系統子零件的創建 621
第7篇 常見疑難問題解答
第18章 草圖常見疑難解答與經驗技巧集萃 626 18.1 草繪環境中的網格及捕捉網格功能什么時候比較有用 626 18.2 如何解決草圖尺寸標注時草圖變形無法控制的問題 626 18.3 如何標注等尺寸元素 627 18.4 當想刪除的約束或元素無法在視圖區選擇時該如何操作 628 18.5 如何控制關鍵尺寸不被隨意修改 628 18.6 動態尺寸有什么作用 629 18.7 對已標注的尺寸如何進行動態的編輯 629 18.8 幾何約束與尺寸約束各適用于什么場合 629 18.9 如何草繪文字 629 18.10 草圖元素的不同顏色代表什么含義 630 18.11 如何在草繪時顯示光標處的坐標 630 18.12 如何設置自動約束時的捕捉類型 630 18.13 模型樹不見了該如何操作 631 18.14 草繪圖標消失或變形該如何操作 631 18.15 為何移動一個草繪元素時,其他元素都隨之移動 631 18.16 草繪平面的選取原則是什么 632 18.17 如何控制一個草繪元素的含量 632
第19章 實體常見疑難解答與經驗技巧集萃 633 19.1 如何設置模型樹的顯示內容 633 19.2 如何設置Part Design模型區的顯示內容 633 19.3 為何Part Design曲面與實體都在同一個Body之下 633 19.4 如何設置多體零件中的當前工作體 634 19.5 為何模型中只顯示一個Body 634 19.6 如何設置模型的旋轉中心 634 19.7 如何為多特征著色 634 19.8 如何新建一個材料庫 634 19.9 布爾運算適合什么樣的零件 635 19.10 多體零件與裝配件的優缺點各是什么 635 19.11 拔模操作的應用及如何選擇分模面、拔模角度 635 19.12 CATIA數據轉換過程中哪種格式較好 635 19.13 實體建模的一般流程 635 19.14 實體模型倒圓角有何技巧 636 19.15 Scan模型創建過程 636 19.16 CATIA是否可以共享交流 636 19.17 如何設置常用文件的打開目錄 637
第20章 曲面設計常見疑難解答與經驗技巧集萃 638 20.1 Freestyle和GSD模塊各適用于什么場合 638 20.2 GSD模塊設計的基本流程 638 20.3 曲面可以賦予材料及質量嗎 638 20.4 曲面零件最終都需要進行增厚、縫合等方式轉換為實體嗎 638 20.5 什么樣的零件適合用曲面設計 639 20.6 自由曲面都是無參曲面,如何進行編輯 639 20.7 FS設計的基本流程 639 20.8 曲線、曲面3種連接方式各適用于什么樣的環境、何種零件 639 20.9 曲面建模過程數據繁雜,該如何處理 639 20.10 曲面轉換過程中往往會出現數據丟失,該如何解決 640 20.11 FS曲面操作中原曲面丟失如何解決 640 20.12 曲面成型元素用草繪好還是3D曲線較好 640 20.13 各曲面模塊之間可以混合使用嗎 640 20.14 曲面特征為何混合在實體Body中 640 20.15 對曲面可以實現CAE分析嗎 641 20.16 學習曲面模塊哪幾個命令需要特別注意 641 20.17 曲面模塊與其他3D軟件數據如何轉換 642 20.18 曲面設計在各行業的分布情況 642
第21章 鈑金設計常見疑難解答與經驗技巧集萃 643 21.1 多體鈑金可以實現個體之間不同的鈑金參數嗎 643 21.2 如何自定義鈑金設計參數 643 21.3 鈑金可以和實體混合設計嗎 643 21.4 鈑金彎角有什么原則 643 21.5 鈑金沖裁有何原則?能否在CATIA中設置預先的提示 643 21.6 鈑金展開形狀如何確定整塊鈑金的加工或分體焊接 644 21.7 鈑金設計需具備什么樣的知識結構 644 21.8 如何保證鈑金設計的經濟性 644 21.9 鈑金折彎圓角設定 644 21.10 如何設置鈑金拉伸 645 21.11 鈑金特征可以復制為其他模塊中的特征嗎 645 21.12 鈑金沖孔最小半徑 645 21.13 鈑金沖切缺口原則 645 21.14 鈑金加強筋的創建原則 645 21.15 鈑金件自攻螺釘使用的翻邊高度設置 646 21.16 如何設定鈑金件沖切公差 647 21.17 如何做出焊接鈑金 647 21.18 鈑金手工件的試制方法 648
第22章 裝配設計常見疑難解答與經驗技巧集萃 649 22.1 如何讓Assembly運行起來更快 649 22.2 為何PartDesign模塊中的模型樹顯示公式, 而Assembly模塊中不顯示 649 22.3 如何設置Cgr文件的級別 649 22.4 為何使用了Together命令,但仍能移動模型 649 22.5 如何將一個Product轉換為一個Part 649 22.6 Automatic\Manual更新的使用場合 650 22.7 Explode與場景中的Explode有何不同 650 22.8 場景的用處 650 22.9 如何切換模型的可視模式和設計模式 650 22.10 如何在模型中高亮顯示當前工作部件 651 22.11 如何自上而下地建立零部件結構關系 651 22.12 種子部件的使用 651 22.13 如何在CATIA啟動時不進入Product模塊 651 22.14 為何“裝配模塊”中無法找到約束工具條 651 22.15 裝配件中引用參考元素的原則 651 22.16 Publish元素在Product中如何使用 651 22.17 Assembly Feature在什么情況下比較有用 652 22.18 裝配環境中如何設置單個零件的顯示特性 652 22.19 裝配約束能否和零件尺寸建立起關系 652
第23章 工程圖常見疑難解答與經驗技巧集萃 654 23.1 如何創建圖框 654 23.2 2D圖中為何有不同顏色的尺寸 655 23.3 如何建立新的圖幅 655 23.4 如何建立2D圖的標準 656 23.5 一個2D圖只對應一個3D模型嗎 657 23.6 如何設置視圖為Shade格式 657 23.7 2D圖中顯示3D顏色有何作用 657 23.8 如何管理2D圖及技術要求等 658 23.9 為什么3D模型中的有些元素無法投影到2D圖中 658 23.10 如何設置非剖視元素在視圖中的不剖視要求 658 23.11 對非規則零件(管路、軟管)如何標注中心線 659 23.12 2D圖中的BOM清單在哪里設置其輸出內容 660 23.13 對投影的元素可以進行復制、粘貼嗎 661 23.14 標注的尺寸能否移動 661 23.15 對3D元素投影的結果能否進行線型設置 661 23.16 2D背景顏色的設置 661 23.17 CATIA 2D圖輸出的文件格式 662 23.18 能否對2D圖進行隔離設置 662 23.19 為什么Tools工具條上捕捉工具并未打開,但移動尺寸和文字元素還有捕捉效果 662
第24章 逆向工程常見疑難解答與經驗技巧集萃 663 24.1 逆向工程適用場合,為何要逆向工程 663 24.2 逆向工程一般流程 663 24.3 逆向工程完成的模型是否能做到與參考模型完全吻合 663 24.4 點云對齊的常用方法 663 24.5 逆向工程的調面操作如何進行 664 24.6 點云是否越密集越好 664 24.7 逆向工程中的曲線與點云本身是否有連接關系 664 24.8 能將曲面、實體轉換成點云嗎 664 24.9 點云的顯示設置如何操作 665 24.10 點云可以移動嗎 665 24.11 Power Fit和Can方式各適用于什么類型的曲面重建 666 24.12 對于組合曲面的點云如何逆向、拆分 666 24.13 逆向工程是否較適用于外觀零件 666 24.14 逆向工程、正向設計的優缺點 666 24.15 建立曲線是否必須使用Mesh 666 24.16 曲面分析與調面之間的關系 666 24.17 重建曲面介數設置原則 666 24.18 鋪面的操作 667 24.19 逆向工程是否可以與其他曲面模塊混用 667 24.20 點云格式的比較 667 |
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